2048 Cube Jim: vyber si roh a drž se ho
V 2048 Cube Jim je jedna myšlenka, na které záleží víc než na všem ostatním dohromady, a jakmile ji pochopíš, tvoje skóre se zhruba zdvojnásobí. Není to trik. Je to zvyk, a docela nudný.
Tvoje největší číslo patří do rohu a už se nikdy nepohne.
Proč pravidlo rohu funguje
Hry nekončí proto, že dojde místo. Končí proto, že tvoje největší kostka skončí někde uprostřed s malými čísly na všech stranách. Nic se s ní nemůže sloučit a teď zabírá to nejcennější místo na desce a nedělá vůbec nic.
Jakmile se to stane, deska se kolem ní zaplní a je konec, obvykle do tuctu tahů.
Ukotvi tu velkou v rohu a stane se opak. Všechno se za ní seřadí sestupně a každé sloučení, které uděláš, živí řetězec, místo aby ho blokovalo.
Tah, se kterým musíš přestat
Vyber si dva směry a používej je skoro na všechno. Pokud je tvoje kotva vlevo dole, žiješ na směrech dolů a doleva.
Tah, který ničí hry, je třetí směr, zvolený v panice, když jsou dolů i doleva zablokované. Zvedne kotvu z rohu, pod ni sklouzne něco malého a řetězec, na kterém stála celá hra, je rozbitý.
- Používej svoje dva směry, dokud ani jeden z nich nejde
- Když jsou oba zablokované, zvol třetí, který pohne nejmenším počtem kostek
- Čtvrtý směr, přímo od kotvy, nevolej nikdy
Pokud zjistíš, že potřebuješ čtvrtý směr, hra se kazila už několik tahů předtím.
Stav žebříček, ne hromadu
Za kotvou chceš sestupnou řadu: největší v rohu, druhé největší vedle, pak další a tak dál. To je žebříček a žebříček se krásně složí sám do sebe, když se konce srovnají.
Hromada je to, co dostaneš bez toho: velká čísla rozházená po desce, každé čeká na partnera, který je na druhé straně. Hromady vypadají jako pokrok, protože čísla jsou vysoká. Ve skutečnosti je to zácpa.
Když si musíš vybrat, vezmi sloučení, které pokračuje v žebříčku, ne to, které udělá větší číslo. Větší čísla později vyrobí právě žebříček.
Zpomal, když začne být těžko
Na začátku můžeš hrát rychle, protože skoro všechno se s něčím sloučí. Zhruba v polovině to přestane platit a deska začne trestat nedbalé tahy.
To je chvíle, kdy přestat rychle švihat prstem. Podívej se, co tah udělá s rohem a s řadou za ním, a pak se rozhodni. Dvě sekundy přemýšlení na tah od té chvíle mají větší cenu než cokoli jiného v tomhle článku.
Trik na poslední chvíli
Když je deska skoro plná a nic se zjevně neslučuje, hledej nejmenší dvojici kdekoli na desce a netlač na velké sloučení, které by se ti hodilo. Vyčištění dvojice dvojek otevře pole a volné pole je tah navíc.
V té fázi se hra prodlužuje po jednom poli. Šťastná nová kostka tě nezachrání.
Ve zkratce
- Velká kostka v rohu a nikdy neodchází
- Žij na dvou směrech, třetí používej zřídka a čtvrtý nikdy
- Za kotvou stav sestupný žebříček
- Výrazně zpomal, jakmile dojdou snadná sloučení
- Když se zasekneš, vyčisti nejmenší dvojici a získej pole
Pravidlo rohu působí svazujícím dojmem asi tři hry. Pak ti připadá jako jediný rozumný způsob hraní a všechno předtím vypadá jako zmatené mávání rukama.
Čti dál
- Hry na trénink mozku pro děti: hádanky zdarma, které stojí za toKteré hry nutí děti přemýšlet: číselné a blokové hlavolamy, hádanky se vzory a deskové hry. Co která trénuje a jak udržet hraní zdravé.
- Hry pro 4 hráče online: nejlepší hry na hraní s přáteliNejlepší hry pro čtyři hráče, ať je vaše parta na čtyřech telefonech, nebo sedí u jednoho stolu: Člověče, nezlob se, hadi a žebříky, vyřazovací turnaje v carromu a souboje o skóre.
- Strategie block puzzle: proč se tvoje skóre pořád zasekneBlock puzzle nemá časovač, takže za každou prohru můžeš jen ty. Tady je zvyk, který rozhoduje, jak dlouho hra vydrží.
- Bubble Pop Jim: miř na stropRozbít největší shluk, který vidíš, působí jako správný tah, a obvykle není. Bubble shooter se vyhrává tím, co spadne, ne tím, co praskne.