Bubble Pop Jim: miř na strop
Každý bubble shooter má druhé pravidlo bodování, které lidem měsíce uniká. Víš, že tři bubliny stejné barvy prasknou. Méně zjevné, a mnohem silnější, je to, že všechny bubliny, které zůstanou viset bez spojení se stropem, spadnou taky.
Prasknutí vyčistí tři. Pád může vyčistit dvacet. Jakmile začneš hrát na pád, a ne na prasknutí, otevřou se celé desky.
Hraj na kotvu, ne na shluk
Podívej se na horní část desky a najdi, kde je která část přichycená. Velkou visící masu bublin obvykle drží nahoře překvapivě málo bublin.
Přeruš to spojení a všechno pod ním spadne, bez ohledu na barvu. Takže u každé střely nezní otázka, kde je největší skupina mojí barvy, ale které tři bubliny drží největší váhu.
- Sleduj od stropu dolů, co na čem visí
- Trojice nahoře má větší cenu než pětice dole
- Pokud část drží jediné úzké hrdlo, to hrdlo je tvůj cíl
Odraz od stěny je celá hra
Vodicí čára pomáhá, ale rány, na kterých záleží, jsou ty od bočních stěn, protože se dostanou tam, kam přímá střela ne: do schovaných rohů, do mezery za převisem, do horních řad, když deska narostla dolů.
Odraz vychází pod stejným úhlem, pod jakým dopadl, takže miř na bod na stěně, ne na bublinu. Vyplatí se pár odrazů záměrně natrénovat na snadných deskách, dokud ti úhly nebudou připadat samozřejmé, protože na těžkých deskách jsou často jedinou možnou střelou.
Nestřílej bublinu, kterou nevyužiješ
Vždycky znáš svou aktuální bublinu i tu další. Pokud aktuální barva nemá kam užitečně jít, neplýtvej jí uprostřed desky, kde se z ní stane další překážka.
Odlož ji. Vystřel ji do rohu nebo ji přilep ke skupině její barvy, kde neuškodí a později možná pomůže. Odložená bublina tě stojí tah. Špatně umístěná bublina uprostřed tě stojí desku, protože teď se všechno musí stavět kolem ní.
Speciální bubliny šetři na krizi
Bomby, duhové a ohnivé bubliny je nejlepší držet, dokud deska nesjede tak nízko, že začne být děsivá, nebo dokud nenarazíš na barevný zámek, který nedokážeš vyřešit.
Duhovou bublinu se vyplatí držet obzvlášť. Hodí se k čemukoli, takže dokáže prolomit hrdlo, pro které nemáš odpovídající barvu. Vystřelit ji do snadného shluku, který jde rozbít i bez ní, je nejčastější způsob, jak ji promarnit.
Hlídej spodní čáru
Deska se každých pár střel posune o řadu níž a tyhle hodiny jsou skutečný tlak ve hře. Všechno výš je teorie, pokud ti dojde místo.
Když jsi blízko čáry, přestaň optimalizovat. Vezmi prasknutí, které vyčistí nejnižší bubliny a získá ti místo, i když je nahoře hezčí střela. K hraní na pády se můžeš vrátit, až ti nebude hrozit prohra.
Ve zkratce
- Miř na to, co drží část desky, ne na největší shluk
- Spadlé bubliny mají mnohem větší cenu než prasklé
- Nauč se pořádně odrazy, jsou běžnou odpovědí na zablokovanou desku
- Nepoužitelnou bublinu odlož do rohu, ne doprostřed
- Duhovou bublinu si nech na barvu, kterou jinak nespojíš
- Když je spodní čára blízko, čisti dole a na eleganci mysli později
Skok od příležitostného hráče k dobrému je v téhle hře jedna myšlenka: přestaň se dívat na barvy a začni se dívat na to, co drží desku pohromadě.
Čti dál
- Hry pro jednu ruku online: hry zdarma jedním palcemVe vlaku, s kávou v ruce nebo vleže ve tři ráno – hry, které potřebují jen jeden palec, a proč jich tak málo obstojí.
- Pravidla hry Bunco: jak hrát Bunco a počítat bodyJak hrát Bunco: tři kostky, šest kol, partneři, kteří se každé kolo mění, a hod za 21 bodů. Příprava, bodování a jak hráči přecházejí mezi stoly.
- Bursty Box Jim: kde začít řetězecJedno klepnutí může vyčistit celou úroveň, nebo skoro nic, a rozdíl je jen v tom, kterou kostičku vybereš. Tady je, jak si desku přečíst, než se jí dotkneš.
- Candy Jim: když ti pořád docházejí tahyProhrát úroveň o jeden nebo dva tahy není smůla, je to problém s rozpočtem. Tady je, jak rozdělit tahy v úrovni, aby ti na konci nechyběly.