Candy Jim: když ti pořád docházejí tahy
V Candy Jim existuje zvláštní druh frustrace, kdy dohraješ úroveň a potřebuješ ještě dva kusy něčeho, ale tahy už nezbývají. Stává se to tak často, že to vypadá, jako by si z tebe hra dělala legraci. Nedělá. Říká ti, že tahy, které chyběly na konci, padly na začátku.
Každá úroveň ti dá pevný rozpočet tahů. Tak s ním i zacházej.
Každý tah má udělat dvě věci
Na začátku si můžeš dovolit tahy, které jen udělají spojení. V polovině úrovně už ne. Dobrý tah v Candy Jim dělá aspoň dvě z těchto věcí najednou:
- Vyčistí sladkosti, které cíl úrovně opravdu chce
- Připraví další spojení tím, co spadne dolů
- Rozbije překážku nebo otevře zablokované místo
- Přiblíží tě k bonusu
Když tah, který chceš udělat, splňuje jen jednu z nich, věnuj deset sekund hledání takového, který splní dvě. Těch deset sekund má větší cenu než ten tah.
Kaskády jsou celá ekonomika
Kaskáda stojí jeden tah a může vyčistit třicet sladkostí. Úhledné spojení tří stojí jeden tah a vyčistí tři. Tenhle poměr je celá hra.
Kaskády vznikají ze spojování dole, protože všechno nad ním se musí znovu usadit a často to dopadne do nových spojení. Takže když vybíráš mezi čistým, jasným spojením ve výšce očí a méně úhledným dole na desce, vezmi to méně úhledné.
Budeš dělat spojení, která vypadají hůř, a dokončovat úrovně s tahy navíc. To je ta výměna.
Rohy řeš brzy
Rohy a okraje jsou místa, kde se úrovně prohrávají. Doplňují se pomalu, často v nich sedí překážky a celý střed desky může krásně plynout, zatímco jeden roh zůstává nedotčený se čtyřmi kusy cíle zaseknutými uvnitř.
Před prvním tahem se podívej na desku a najdi místo, kam se dostaneš nejhůř. Pak začni tam, dokud si ještě můžeš dovolit tahy na cestu k němu. Když ho necháš na konec, budeš potřebovat konkrétní spojení v konkrétním rohu se třemi zbývajícími tahy, a to je otázka náhody, ne plán.
Bonusy nejsou odměna, jsou to nástroje
Vytvořit bonus působí jako vyvrcholení. Není, je to příprava. Vyvrcholení přijde tam, kde ho použiješ.
- Bonus na vyčištění řady nejlíp nasměruješ podél řady s nejvíc kusy cíle, ne podél řady, ve které zrovna leží
- Dva bonusy vedle sebe mají mnohem větší cenu než dva použité zvlášť, takže je často správné jeden o tah podržet
- Nepoužitý bonus je promarněný bonus
Ta poslední věc nachytá každého. Když jsi u posledního tahu a máš v ruce speciální sladkost, použij ji. Za úhledné dokončení se žádný bonus nedává.
Prohranou úroveň poznej brzy
Některé desky začínají špatně. Žádné barvy z cíle dole, překážky blokující jedinou cestu, všechno nahromaděné ve špatné polovině. Obvykle se to dá poznat během tří tahů.
Restart ve třetím tahu tě nic nestojí. Zjistit to ve dvacátém pátém tahu tě stojí celou úroveň a k tomu nervy. Naučit se to poznat brzy je skutečná dovednost a hra je pak mnohem méně otravná.
Ve zkratce
- Po úvodu ať každý tah dělá dvě věci
- Spojuj dole, ať se deska sesype a tah se ti vrátí
- Na nešikovný roh zaútoč jako první, dokud si to můžeš dovolit
- Bonusy miř na cíl a nikdy nedokončuj úroveň s bonusem v ruce
- Špatnou desku restartuj ve třetím tahu, ne ve dvacátém pátém
Úrovně, které vypadaly nemožně, obvykle nemožné nebyly. Jen na konci zbyl prázdný rozpočet.
Čti dál
- Proč některé úrovně tři v řadě vypadají nemožněÚroveň, která tě porazila už jedenáctkrát, obvykle nežádá lepší spojování. Žádá jiný plán, a tady je, jak ho najít.
- Rozestavení carromu: jak rozmístit kameny krok za krokemKam patří královna, jak kolem ní rozmístit dalších 18 kamenů, kterým směrem rozestavení natočit a oficiální rozměry desky carromu, s nákresem.
- Carrom Jim: míření, síla a královnaCarrom na dotykové obrazovce je stejná hra, jakou znáš z dřevěné desky, jen bez pudru. Fyzika odměňuje stejné věci – a trestá stejnou nenasytnost.
- Pravidla carromu pro začátečníky: jak hrát a počítat bodyJak se carrom připravuje, hraje a boduje, plus fauly, na kterých se noví hráči spálí, a pravidlo královny, které rozhoduje vyrovnané hry.