Carrom Jim: míření, síla a královna
Carrom je jedna z her, které hrál skoro každý a skoro nikoho je nikdo pořádně nenaučil. Naučíš se ho tak, že sleduješ strejdu, jak cvrnká střílecím kamenem přes desku, a předstíráš, že rozumíš, co udělal. Carrom Jim drží fyziku natolik poctivě, že skutečná technika funguje i tady, takže se vyplatí ji opravdu znát.
Síla je to, v čem děláš chybu
Skoro každá špatná rána v carromu je moc silná. Tvrdý úder rozmetá kameny k protějším mantinelům, rozhází tvoje vlastní postavení a obvykle ti nechá desku v horším stavu, než byla před tvým tahem.
Většinu práce odvede deska. Kámen u kapsy potřebuje šťouchnutí, ne ránu. Natáhni zhruba třetinu toho, co ti připadá správné, a do kapes pošleš víc.
- Jemně na všechno, co už je blízko kapsy
- Středně na otevření shluku uprostřed
- Silně jen tehdy, když opravdu potřebuješ, aby kámen přejel celou desku
Jediné místo, kde je silná rána správná, je rozstřel. Úvodní rána má být pevná a lehce mimo střed, aby se shluk rozprostřel a nezůstal v úhledné hromádce, kterou pak musíš rozebírat kámen po kameni.
Miř na bod dotyku, ne na kámen
Tohle je jediná myšlenka, která ze začátečníka udělá hráče, který dokáže vyčistit desku. Střílecím kamenem nemíříš na kámen. Míříš na bod na kameni, který ho pošle ke kapse.
Představ si čáru od kapsy přes střed kamene a ven na druhou stranu. Tam, kde ta čára vychází ze zadní strany kamene, musí střílecí kámen trefit. Pokud je kámen přímo mezi tebou a kapsou, je to přesně střed. Pokud je kámen stranou, bod dotyku se posouvá po okraji a od určitého úhlu ta rána prostě neexistuje.
Vědět, kdy rána neexistuje, je stejně užitečné jako ji trefit. Právě tehdy hraješ přes mantinely.
Odraz od mantinelu není trik
Odrazit střílecí kámen od bočního mantinelu působí efektně. Ve skutečnosti je to běžná odpověď na kámen schovaný za jiným kamenem, a jakmile pár takových ran trefíš, budeš je používat neustále.
Pravidlo je stejné jako u světla a zrcadla: pod jakým úhlem dovnitř, pod takovým ven. Miř na bod na mantinelu, ne na kámen, a zbytek nech na geometrii. Jemná síla, protože odraz, který dorazí moc prudce, už nemá žádnou přesnost.
Královna a krytí, na které každý zapomíná
Červená královna má nejvyšší hodnotu a kvůli ní se framy prohrávají.
Nestačí ji jen poslat do kapsy a připsat si body. Musíš ji krýt: další ranou poslat do kapsy jeden ze svých kamenů. Když krytí nevyjde, královna se vrací rovnou doprostřed a soupeř dostane střed desky i tah.
Takže nejdi po královně hned, jak to jde. Jdi po ní, když máš u kapsy snadný vlastní kámen na krytí. Pokud jsou tvoje zbývající kameny všechny na nešikovných místech, vezmi královnu později a nejdřív vyčisti nějaký snadný.
Nech desku uklizenou
Tvůj tah skončí, ať do kapsy něco pošleš, nebo ne, a skoro stejně důležité jako potopený kámen je to, kde skončilo všechno ostatní.
Rána, která pošle do kapsy jeden kámen, ale rozbije shluk do soupeřovy poloviny, tě stála víc, než přinesla. Když jsou dvě rány stejně pravděpodobné, vyber tu, která nechá kameny tam, kde je chceš mít v příštím tahu.
Ve zkratce
- Použij třetinu síly, kterou si myslíš, že potřebuješ
- Miř na bod dotyku na kameni, ne na kámen
- Odrazy od mantinelu jsou běžné, ne efektní, a chtějí jemnou sílu
- Královnu ber, jen když máš připravenou ránu na krytí
- Mysli na to, jak deska skončí, ne jen na to, co spadlo do kapsy
Carrom odměňuje zdrženlivost víc než kterákoli jiná desková hra své velikosti. Hráč, který ťuká jemně a myslí na další tah, porazí toho, kdo cvrnká silně a doufá, skoro v každém framu.
Čti dál
- Pravidla carromu pro začátečníky: jak hrát a počítat bodyJak se carrom připravuje, hraje a boduje, plus fauly, na kterých se noví hráči spálí, a pravidlo královny, které rozhoduje vyrovnané hry.
- Rozestavení carromu: jak rozmístit kameny krok za krokemKam patří královna, jak kolem ní rozmístit dalších 18 kamenů, kterým směrem rozestavení natočit a oficiální rozměry desky carromu, s nákresem.
- Chutes and Ladders vs hadi a žebříky: jaký je rozdíl?Chutes and Ladders a hadi a žebříky jsou stejný závod na pole 100 s jinými obrázky na desce. Co se doopravdy liší, která hra byla dřív a proč má hra dvě jména.
- Kostkové hry: 8 jednoduchých her s kostkami a jak je hrátOsm kostkových her, které se vyplatí znát, od Farkle a Yacht po Pig a Bunco: co každá potřebuje, kolik lidí může hrát a jak probíhá tah.