Pravidla carromu pro začátečníky: jak hrát a počítat body
Carrom vypadá dost jednoduše na to, aby se dal naučit jen sledováním. Většinou to tak je. Lidi zaskočí bodování a královna, protože právě tam má hra, která vypadala snadno, najednou pravidla, o kterých nikdo nemluvil.
Tady je všechno, v pořadí, v jakém na to narazíš.
Deska
Čtvercová dřevěná deska s kapsou v každém rohu a kruhem uprostřed. Dostaneš devatenáct kamenů: devět bílých, devět černých a jeden červený. Ten červený je královna.
Dostaneš i střílecí kámen, který je větší a těžší. Střílecí kámen do kapsy nikdy neposíláš schválně. Je to věc, kterou cvrnkáš, ne ta, kterou chceš potopit.
Příprava
Královna jde do středového kruhu. Zbylých osmnáct kamenů se rozmístí kolem ní ve dvou kruzích, střídavě bílé a černé, natěsno, takže celé rozestavení tvoří květ, který drží pohromadě jen tření.
Úvodní rozstřel je rozhází. Na tom, jak dobře je rozházíš, záleží víc, než začátečníci čekají – slabý rozstřel nechá všechno nahromaděné uprostřed, kde se nedá nic potopit.
Kdo rozstřeluje a kdo hraje jakou barvou
Kdo rozstřeluje, rozhodne hod mincí. Hráč, který rozstřeluje, hraje bílými a druhý hráč černými. Bílé začínají, takže rozstřel je malá výhoda, a v delším zápase se rozstřel obvykle mezi deskami střídá.
Ve čtyřhře sedí spoluhráči naproti sobě a sdílejí barvu. Tahy jdou dokola kolem desky, takže ty a tvůj spoluhráč nikdy nehrajete hned po sobě.
Jak se hraje tah
Střílecí kámen položíš kamkoli na svou základní čáru, tedy mezi dvě rovnoběžné čáry na tvé straně, a cvrnkneš do něj jedním prstem.
Střílecí kámen se musí dotýkat obou kruhů na základní čáře, nebo překrývat obě čáry, podle toho, jaké místní pravidlo používáte. Nesmí být položený tak, aby se jednoho z nich nedotýkal.
Když do kapsy pošleš jeden ze svých kamenů, hraješ znovu. Dokud potápíš, deska je tvoje. Tah skončí, až když se ti nepodaří potopit žádný ze svých.
Proto carrom odměňuje plánování: dobrý hráč kámen nejen potopí, ale potopí ho tak, aby mu zůstal k dispozici další.
Jak držet střílecí kámen a jak cvrnkat
Existují dva běžné úchopy. S ukazováčkem opřeš ruku o desku a cvrnkneš dopředu špičkou prstu. S prostředníčkem ho zapřeš o palec a pustíš ho jako pružinu. Obojí je dovolené a většina hráčů používá to, které jim připadá stabilnější.
Důležitější než úchop je mít klidné zápěstí. Cvrnknutí má vycházet jen z prstu. Začátečníci mají sklon tlačit celou paží a odtud pochází jak síla navíc, tak netrefené míření.
Fauly
Trest za faul má vždycky stejný tvar – vrátíš jeden kámen a tvůj tah končí.
- Střílecí kámen v kapse. Jeden ze svých potopených kamenů vrátíš doprostřed.
- Potopení soupeřova kamene. Zůstává dole a počítá se soupeři.
- Potopení posledního kamene spolu se střílecím kamenem. Drahé, a stává se to častěji, než by se zdálo.
- Střílecí kámen vyletí z desky. Stejný trest.
- Dotknout se kamene čímkoli jiným než střílecím kamenem.
Nic z toho hru neukončí. Jen to předá iniciativu druhé straně, a to je v carromu většina boje.
Královna
Červený kámen má hodnotu navíc a nemůžeš si ho jen tak vzít.
Aby ti královna zůstala, musíš ji potopit a hned další ranou potopit jeden ze svých kamenů. Té druhé ráně se říká krytí královny. Když královnu potopíš a krytí nevyjde, královna se vrací doprostřed.
Královnu taky nemůžeš potopit jako svůj poslední kámen. Musí ji něco krýt, takže královna nikdy nemůže být to poslední, co potopíš.
Podle oficiálních pravidel musíš mít potopený aspoň jeden svůj kámen, než si vůbec smíš královnu vzít. Spousta domácích her tohle pravidlo vynechává, tak se na něm domluvte před rozstřelem.
Na tomhle pravidle se láme většina vyrovnaných her. Hráč, který vezme královnu brzy a čistě ji kryje, obvykle vede o víc, než naznačují body.
Bodování
Kdo první vyčistí všechny své kameny, vyhrává desku. Jeho skóre je počet kamenů, které poraženému ještě zůstaly na desce.
Královna přidává tři body, ale jen hráči, který tu desku vyhrál. Pokud hráč královnu kryl, ale desku prohrál, královna mu nedá nic.
Hraje se do dvaceti pěti bodů nebo osmi desek, podle toho, co nastane dřív. Jakmile hráč překročí dvacet jedna bodů, královna se mu přestane počítat.
Příklad bodování
Vyčistíš všech devět svých bílých kamenů, zatímco soupeři zůstávají na desce čtyři černé. Tu desku vyhráváš a získáš čtyři body.
Pokud během té desky kryješ i královnu, přidáš si další tři, celkem sedm. Kdyby královnu kryl soupeř, nedostal by za ni nic, protože desku nevyhrál.
V čem noví hráči chybují
- Moc silné cvrnkání. Síla rozhází desku a nechá tě bez cíle. Většina dobrých ran je jemnější, než vypadá.
- Ignorování královny až do konce. Tou dobou obvykle leží někde, kam se nedá trefit.
- Pokaždé brát snadný kámen. Snadný kámen často drží pohromadě shluk a jeho potopení dá soupeři tři čisté rány.
- Zapomenuté krytí. Potopit královnu působí jako vítězství a samo o sobě nic neznamená.
Trénink míření
Nejrychleji se zlepšují úhly – vědět, kam kámen poletí, když ho trefíš lehce mimo střed. To je svalová paměť a ta přichází z množství, ne z přemýšlení.
Carrom Jim se hraje v prohlížeči bez stahování, takže je to rozumný způsob, jak ta opakování nasbírat, když nemáš po ruce desku. Fyzika se chová jako ve skutečnosti, takže to, co se naučíš o úhlech, platí i u skutečné desky.
Nauč se pořádně pravidlo královny a budeš napřed před většinou příležitostných hráčů.
Časté dotazy
Kolik kamenů má carrom?
Devatenáct: devět bílých, devět černých a jednu červenou královnu. Střílecí kámen je navíc a jako kámen se nepočítá.
Kolik bodů má královna v carromu?
Tři body, ale jen pokud ji kryješ a pak tu desku vyhraješ. Jakmile hráč překročí dvacet jedna bodů, královna mu už nic nepřidává.
Co se stane, když do kapsy spadne střílecí kámen?
Je to faul. Jeden z tvých potopených kamenů se vrací doprostřed a tvůj tah končí.
Můžeš potopit královnu jako první?
Podle oficiálních pravidel ne – nejdřív musíš potopit aspoň jeden svůj kámen. Spousta příležitostných her to dovoluje, tak si před začátkem ověř domácí pravidlo.
Jak se vyhrává hra carromu?
Vyhráváš desky tím, že jako první vyčistíš všechny své kameny. Každá deska ti přinese tolik bodů, kolik kamenů soupeři zbylo, plus tři za krytou královnu. Hru vyhrává ten, kdo první dosáhne dvaceti pěti bodů, nebo kdo vede po osmi deskách.
Můžou hrát carrom dva lidé?
Ano, a je to nejběžnější forma. Sedíte naproti sobě, jeden hraje bílými a druhý černými. Hrát můžou i čtyři lidé jako dva týmy spoluhráčů, kteří sedí naproti sobě.
Čti dál
- Rozestavení carromu: jak rozmístit kameny krok za krokemKam patří královna, jak kolem ní rozmístit dalších 18 kamenů, kterým směrem rozestavení natočit a oficiální rozměry desky carromu, s nákresem.
- Carrom Jim: míření, síla a královnaCarrom na dotykové obrazovce je stejná hra, jakou znáš z dřevěné desky, jen bez pudru. Fyzika odměňuje stejné věci – a trestá stejnou nenasytnost.
- Chutes and Ladders vs hadi a žebříky: jaký je rozdíl?Chutes and Ladders a hadi a žebříky jsou stejný závod na pole 100 s jinými obrázky na desce. Co se doopravdy liší, která hra byla dřív a proč má hra dvě jména.
- Kostkové hry: 8 jednoduchých her s kostkami a jak je hrátOsm kostkových her, které se vyplatí znát, od Farkle a Yacht po Pig a Bunco: co každá potřebuje, kolik lidí může hrát a jak probíhá tah.