Bursty Box Jim: kde začít řetězec
Bursty Box Jim ti dává jedinou věc na práci: klepnout na kostičku. Hrou, a ne hračkou, ho dělá to, že stejnou desku můžeš vyčistit jedním klepnutím, nebo na ní pětkrát selhat, podle toho, kterou kostičkou začneš.
Takže dovednost, pokud se tomu tak dá říkat, spočívá ve čtení desky a hledání kostičky, která udělá nejvíc práce.
Řetězce cestují, tak začni tam, kde můžou
Řetězová reakce potřebuje kam jít. Odpal ji na okraji desky a vystřelí dovnitř a zhasne. Odpal stejnou uprostřed hustého shluku a rozběhne se do všech směrů najednou.
Před prvním klepnutím najdi nejrušnější část obrazovky a začni tam, ne u nejbližší kostičky. Kostička, na kterou klepneš, nemá skoro žádnou cenu. To, kam dosáhne, je všechno.
- Začni v nejhustší oblasti, ne v té nejbližší
- Dej přednost kostičce se sousedy z několika stran před kostičkou u stěny
- Pokud má deska dva shluky, hledej kostičku, která je propojuje
Ta poslední je ten dobrý tah. Jediná kostička mezi dvěma skupinami má větší cenu než deset kostiček uvnitř jedné, protože ze dvou malých řetězců udělá jeden velký.
Sleduj směr výbuchu
Kostičky vrhají úlomky ven a to, kam dopadnou, rozhoduje, jestli řetězec pokračuje. Výbuch podél prázdné řady nic neudělá. Stejný výbuch podél plné řady pokračuje dál.
Nemusíš to přesně počítat. Stačí letmo mrknout, co leží na čarách vedoucích od kostičky, na kterou se chystáš klepnout, a dát přednost té, které stojí v cestě další kostičky.
Neklepej, dokud to ještě běží
Snadno se to řekne, hůř udělá. Obrazovka vybuchuje, je to uspokojivé a instinkt velí klepat dál.
Nech řetězec doběhnout. Deska, na kterou se díváš uprostřed výbuchu, není deska, na kterou budeš klepat o vteřinu později, a klepnutí do napůl vyřešené obrazovky obvykle skončí někde k ničemu. Klepnutí máš skoro vždycky víc než dobrých desek, takže utratit jedno naslepo je horší než dvě sekundy počkat.
Úrovně jsou krátké, tak klidně začni znovu
Úroveň tady trvá méně než minutu. To mění, jak naložit se špatným začátkem.
Pokud tvoje první klepnutí vyšumělo a deska je teď rozházená, začni znovu. Zahodíš dvacet sekund a dostaneš čerstvý, čistý shluk, který si pořádně přečteš. Dřít rozbitou desku až k těsné prohře tě stojí víc času, než by stál restart.
Vyčištění jedním klepnutím
Většina úrovní má kostičku, která vyčistí všechno. Obvykle není na první pohled vidět a obvykle je někde uprostřed, kde se setkává několik skupin.
Hledat ji je ta skutečná hra. Před prvním klepnutím si dej pár sekund a zeptej se, která jediná kostička se dotýká nejvíc samostatných skupin. I když tu dokonalou nenajdeš, samotné hledání tě dovede k mnohem lepší kostičce, než jakou by vybral reflex.
Ve zkratce
- Klepej do nejhustší oblasti, nikdy na nejbližší kostičku
- Kostička, která propojuje dva shluky, má větší cenu než kterákoli uvnitř jednoho
- Zkontroluj, co leží na čarách, kudy poletí výbuch
- Než klepneš znovu, počkej, až řetězec doběhne
- Rozházenou desku restartuj, nedři ji
- Dej si pár sekund na hledání té jediné kostičky, která se dotýká všeho
Je to hra, kterou můžeš hrát úplně bez přemýšlení, ale s přemýšlením je mnohem zábavnější.
Čti dál
- Hry na jeden prst: hry, které hraješ jediným klepnutímHry, ke kterým stačí jeden prst: co dělá hru hratelnou jedním klepnutím nebo tažením, nejlepší hry na vyzkoušení a ty, které jen vypadají jednoduše.
- Candy Jim: když ti pořád docházejí tahyProhrát úroveň o jeden nebo dva tahy není smůla, je to problém s rozpočtem. Tady je, jak rozdělit tahy v úrovni, aby ti na konci nechyběly.
- Rozestavení carromu: jak rozmístit kameny krok za krokemKam patří královna, jak kolem ní rozmístit dalších 18 kamenů, kterým směrem rozestavení natočit a oficiální rozměry desky carromu, s nákresem.
- Carrom Jim: míření, síla a královnaCarrom na dotykové obrazovce je stejná hra, jakou znáš z dřevěné desky, jen bez pudru. Fyzika odměňuje stejné věci – a trestá stejnou nenasytnost.