Screw Puzzle Jim: hlavolamem je pořadí
Screw Puzzle Jim je zvláštní hra, protože v ní není vůbec žádná zručnost. Klepneš na šroub, vyjde ven a jde na destičku. Fyzickou část zvládne dokonale i pětileté dítě.
Celá obtížnost spočívá v pořadí. A na rozdíl od většiny logických her tady špatný tah nestojí jen kousek skóre, ale může udělat úroveň neřešitelnou, i když pořád vypadá úplně v pořádku.
Než se čehokoli dotkneš, přečti si desku
Láká to začít vyšroubovávat, co je nejblíž, a uvidět, co se stane. Na třicet sekund tomu odolej.
Před prvním klepnutím se podívej:
- Kolik barev je na desce a kolik pro ně máš destiček
- Které šrouby jsou pod prknem a které prkno drží
- Jestli má některá barva k dispozici jen jednu destičku
Ta třetí věc je zrádná. Pokud má barva jednu destičku a ta se zaplní něčím špatným, je konec, a hra tě nechá pokračovat ještě deset klepnutí, než na to přijdeš.
Zdroj jsou prázdné destičky, ne šrouby
Ber to jako úlohu se zásobníkem. Destičky jsou tvůj pracovní prostor. Každý vyšroubovaný šroub musí někam jít, a když je všechno napůl plné, nemáš kde manévrovat.
Cílem úvodu tedy není vyšroubovat šrouby. Je to dokončit destičky a dostat je z desky, protože dokončená destička ti vrací místo.
- Dej přednost klepnutím, která dokončí destičku, před těmi, která začnou novou
- Nedávej brzy jediný šroub nějaké barvy na čerstvou destičku
- Když jsou dva tahy stejné, vyber ten, který nechá víc volných míst
Prkna se drží navzájem
Šrouby drží prkna a prkna zakrývají další šrouby. Když vyšroubuješ špatný šroub, prkno spadne na něco, k čemu potřebuješ přístup, nebo zůstane viset na jediném šroubu na místě, kam nedosáhneš.
Než klepneš, vystopuj to. Které prkno tenhle šroub drží? Co je pod tím prknem? Pokud prkno drží dva šrouby barvy, pro kterou nemáš destičku, ty šrouby ještě nejsou k dispozici a nic pod tím prknem taky ne. Pracuj jinde, dokud nebudou.
Krok zpět není podvádění, je to mechanika
Někteří hráči berou krok zpět jako selhání. Není. Ve hře, kde jediný tah může desku zablokovat, je krok zpět způsob, jak zkoumat.
Používej ho záměrně: udělej tah, o kterém pochybuješ, podívej se, co udělal s destičkami a prkny, a vrať ho, pokud se ti odpověď nelíbí. To není štěstí, to je čtení desky o tah hlouběji, než zvládneš v hlavě.
Nápovědy fungují stejně. Pokud se dvě minuty nehneš z místa, nápověda ti ukáže, kterou část desky čteš špatně, a na zbytek obvykle přijdeš bez pomoci.
Když se opravdu zasekneš
Pokud tě úroveň porazila třikrát, chyba je skoro jistě v prvních pěti tazích, ne v posledních pěti. Začni znovu a změň začátek.
Hráči mají sklon hrát úroveň desetkrát úplně stejně a pak vinit úroveň. Deska je řešitelná. Tvůj třetí tah byl špatně.
Ve zkratce
- Před prvním klepnutím si prohlédni celou desku
- Počítej destičky pro každou barvu a dávej pozor na barvu, která má jen jednu
- Dokončuj destičky a uvolňuj místo, neotvírej nové
- Vystopuj, které prkno šroub drží a co je pod ním
- Krok zpět používej k průzkumu a restart k opravě špatného začátku, ne špatného konce
Na téhle hře je nejuspokojivější chvíle, kdy pořadí zapadne a celá deska se rozebere jedním čistým během. Ta chvíle přichází ze čtení desky, ne z klepání.
Čti dál
- Hra had: od Nokie po snake ioJak se hra, která vyšla na telefonu s černobílým displejem, stala multiplayerovým formátem, co se změnilo v pravidlech a jak v moderní verzi přežít déle.
- Deska hadi a žebříky: rozložení, čísla a deska k vytištěníJak je rozložená deska hadů a žebříků: 100 polí, klikaté číslování, kam patří hadi a žebříky, a deska zdarma k vytištění.
- Hadi a žebříky jsou čistá náhoda, tak je hraj pořádněHadi a žebříky nemají žádnou strategii, a právě o to jde. Vybrat si můžeš, jak je hrát – a ta volba rozhoduje, jestli to bude zábava, nebo otrava.
- Pravidla hry hadi a žebříky: jak hrát krok za krokemStandardní pravidla hry hadi a žebříky od prvního hodu až po pole 100, plus domácí pravidla, o kterých se vedou spory: přesný dojezd, odraz zpět a šestky.