Hra had: od Nokie po snake io
Skoro každý nad třicet hrál hada na Nokii. Byl v telefonu, nepotřeboval žádné vysvětlení a pro většinu lidí to byla celé roky jediná hra, kterou měli. Je to nejspíš s velkým náskokem nejhranější videohra v historii, a přitom šlo o přídavek k telefonu.
Verze, kterou lidé hrají dnes, je jiná hra se stejným jménem a ten rozdíl se vyplatí znát dřív, než si ji zahraješ a budeš se divit, proč staré instinkty nefungují.
Původní had na Nokii
Had nezačal u Nokie. Nápad sahá k Blockade, arkádové hře z roku 1976, a v osmdesátých letech se rozšířil na kalkulačky a domácí počítače. Nokia ho dala lidem do kapsy.
Taneli Armanto, inženýr z týmu Nokie pro návrh rozhraní, naprogramoval verzi, kterou si lidé pamatují. Poprvé vyšla na Nokii 6110, která přišla do prodeje kolem začátku roku 1998, spolu se dvěma dalšími hrami, Memory a Logic. Nokia ji dávala do dalších telefonů a podle jejích vlastních čísel se nakonec dostala do více než 350 milionů z nich.
Jeden had, obdélník ohraničený zdmi, vždy jen jeden kousek jídla. Jez, rosti, nenaraz do zdi, nenaraz do sebe.
- Řídí se číselnými klávesami, obvykle 2 nahoru, 8 dolů, 4 doleva a 6 doprava. Had se nikdy nezastaví, takže vybíráš jen, kdy zatočit.
- Každý kousek jídla ti přidá body a prodlouží hada.
- Náraz do zdi nebo do vlastního těla hru ukončí, i když Armanto zabudoval krátkou prodlevu, než se náraz započítal, takže se dalo zatočit ještě na poslední chvíli. Nejrychlejší úroveň ji odstranila.
- Rychlost si vybíráš od úrovně 1 do úrovně 9. Rychlejší úrovně dávají za každý kousek jídla víc bodů a podle čísel Nokie je nejvyšší možné skóre, na úrovni 9, 2 008.
Celá hra byla jediná past vlastní výroby. Každý kousek jídla hada prodloužil, a čím byl delší, tím menší byl bezpečný prostor, až nakonec nezbylo kam jet, protože všude už byl had.
Dovedností bylo prostorové plánování: zaplňovat desku vzorem, který nechával cestu ven. Dobří hráči se pohybovali v těsných klikatých tazích tam a zpátky, aby se ocas vždycky uvolnil těsně předtím, než dorazila hlava.
V jádru byla ta hra samotářská a konečná. Vyhrát se nedalo, jen vydržet déle.
Snake II, Nokia 3310 a had pro dva hráče
Snake II přišel na Nokii 7110 v roce 1999 a na Nokii 3310 v roce 2000. Nokie 3310 se prodalo asi 126 milionů kusů, takže tuhle verzi si pamatuje spousta lidí. Změnil dvě věci: v otevřené úrovni mohl had vyjet z jedné strany obrazovky a vrátit se z druhé a přibylo pět bludišť, jejichž zdi bylo potřeba objíždět.
Telefony s infračerveným portem, jako 6110 a 7110, navíc umožňovaly hru dvou lidí. Oba telefony se držely porty proti sobě a každý hráč zvolil hru pro dva. Žádná síť se nepoužívala, jen ty dva telefony na krátkou vzdálenost.
Co změnily verze io
Kolem roku 2016 byl formát přestavěn na sdílenou arénu a změnila se tři pravidla.
- Zdi zmizely. Herní plocha je velká a sdílená a obvykle se můžeš pohybovat dál.
- Existují další hráči. Desítky, ve stejném prostoru, ve stejnou dobu.
- Náraz do sebe už není nebezpečí. Nebezpečný je náraz do jiného hráče.
A pak pravidlo, které změnilo všechno: když had vypadne ze hry, celá jeho délka se změní v jídlo. Vyřaď dlouhého hada a hostina je obrovská.
Tím se z hlavolamu o tom, jak se neuvěznit, stane soutěživá hra o pastech. Neroste se hlavně pojídáním rozházeného jídla. Roste se tím, že někomu odřízneš cestu a vezmeš si, co nesl.
Jak doopravdy někoho vyřadit
Nenarážíš do něj. Vjet hlavou do jiného hada je způsob, jak vypadnout ze hry.
Tah spočívá v tom, dostat se před něj a zkřížit mu cestu, aby jeho hlava narazila do tvého těla. Každé vyřazení v moderní hře je obměnou tohohle – dostaň se napřed, zatoč přes cestu, nech ho přijet.
To znamená, že nebezpečí je vždycky před tebou, nikdy za tebou. Noví hráči hlídají svůj ocas, což je zvyk ze staré hry, a tady k ničemu není.
Jak přežít první minutu
Krátký had je rychlý a hbitý, ale nemá čím nikoho uvěznit. Na začátku jsi kořist a správný plán je jediný: drž se u okrajů a potichu jez.
Střed mapy je místo, kde loví dlouzí hadi, protože tam padá jídlo z vyřazení. Jít tam jako malý had je jako jít pěšky do nejrušnější části silnice.
Jez rozházené jídlo na okraji, dokud nebudeš mít nějakou délku, a teprve pak se přesuň dovnitř.
Když už je tvůj had velký
Dlouzí hadi pomalu zatáčejí a zabírají místo. To je zbraň a přítěž zároveň.
- Kroužení je standardní past. Obtoč menšího hada a utahuj. Dřív nebo později tě musí zkřížit.
- Nikdy nepronásleduj. Pronásledování dá tvou hlavu za jeho, a to je jediné místo, kde vyřazení nemůže vyjít tobě, ale jemu ano.
- Po každém velkém vyřazení odjeď. Každý had v okolí míří za stejným jídlem a stojící had, který jí, je nejsnazší cíl na mapě.
- Zrychlení stojí délku. Je na zavření pasti nebo útěk z ní, nikdy na cestování.
Co mají obě verze společného
Pod všemi změnami je to stejná hra: tvar, který roste, dokud se nedokáže vyhnout sobě nebo někomu jinému. V původní hře byla past vlastní výroby. V nové ji za tebe postaví jiní.
Proto přežila třicet let a úplnou změnu platformy. Jádrem je jediné pravidlo – jsi delší a delší je těžší – a ukazuje se, že to pravidlo stačí.
Jak ji hrát
Snake Game Jim je multiplayerová verze a běží v prohlížeči, takže před první hrou nemusíš nic instalovat. Z hlediska ovládání je to nejnáročnější hra na webu, takže je i slušným testem, jestli na tvém zařízení hry v prohlížeči běží dobře.
Počítej s tím, že prvních několik her bude krátkých. U každého. Zlom přijde ve chvíli, kdy přestaneš pronásledovat a začneš ostatním odřezávat cestu.
Čti dál
- Jak přežít první minutu ve hře Snake Game JimVětšina pokusů v živé aréně hada skončí během prvních třiceti sekund, a skoro vždycky ze stejných tří důvodů. Tady je, jak přestat vypadávat jako začátečník.
- Jak hrát hry bez stahováníHry v prohlížeči se zlepšily, zatímco se nikdo nedíval. Co dnes v kartě běží, co pořád ne a jak poznat skutečnou hru od stránky plné reklam.
- Deska hadi a žebříky: rozložení, čísla a deska k vytištěníJak je rozložená deska hadů a žebříků: 100 polí, klikaté číslování, kam patří hadi a žebříky, a deska zdarma k vytištění.
- Hadi a žebříky jsou čistá náhoda, tak je hraj pořádněHadi a žebříky nemají žádnou strategii, a právě o to jde. Vybrat si můžeš, jak je hrát – a ta volba rozhoduje, jestli to bude zábava, nebo otrava.