Candy Jim: când rămâi mereu fără mutări
Să pierzi un nivel la o mutare sau două nu e ghinion, e o problemă de buget. Iată cum să folosești mutările unui nivel ca să nu-ți lipsească la final.
Citește articolulNimic nou deocamdată.
Ghiduri pentru jocurile noastre, note despre ce construim și, din când în când, o privire în culise.
Să pierzi un nivel la o mutare sau două nu e ghinion, e o problemă de buget. Iată cum să folosești mutările unui nivel ca să nu-ți lipsească la final.
Citește articolulCarrom pe un ecran tactil este același joc pe care îl joci acasă pe o tablă de lemn, doar fără talc. Fizica răsplătește aceleași lucruri și pedepsește aceeași lăcomie.
Citește articolulLa Șerpi și scări nu există strategie, și tocmai asta e ideea. Ce poți alege este cum îl joci, iar alegerea asta decide dacă e distractiv sau o corvoadă.
Citește articolulFiecare partidă bună într-un puzzle cu numere de unit urmează aceeași regulă, iar fiecare partidă care moare devreme a încălcat-o. Ține de disciplină, nu de mutări istețe.
Citește articolulJocurile cu blocuri nu se termină pentru că tabla e plină. Se termină pentru că tabla e plină de goluri de forma greșită. Iată cum să nu se mai întâmple asta.
Citește articolulFiecare șurub din joc poate fi scos. Întrebarea e doar în ce ordine, iar dacă o greșești, tabla se blochează într-un fel pe care nicio reîncercare nu-l repară.
Citește articolulSă spargi cel mai mare grup pe care îl vezi pare mutarea corectă și de obicei nu este. La bubble shooter câștigi prin ce cade, nu prin ce spargi.
Citește articolulO singură atingere poate goli tot nivelul sau aproape nimic, iar diferența ține numai de cubul pe care l-ai ales. Iată cum să citești o tablă înainte s-o atingi.
Citește articolul