Bursty Box Jim: de unde pornești lanțul
Bursty Box Jim îți dă un singur lucru de făcut: atingi un cub. Ce îl face să fie un joc și nu o jucărie e că aceeași tablă poate fi golită dintr-o atingere sau poate eșua în cinci, în funcție de cubul de la care ai pornit.
Așa că abilitatea, câtă e, se reduce la a citi o tablă și a găsi cubul care face cea mai multă treabă.
Lanțurile călătoresc, deci pornește de unde pot
O reacție în lanț are nevoie de un loc în care să meargă. Pornește una la marginea tablei și va trage spre interior și se va stinge. Pornește aceeași reacție în mijlocul unui grup dens și se va propaga în toate direcțiile deodată.
Înainte de prima atingere, caută partea cea mai aglomerată a ecranului și pornește de acolo, nu de la cel mai apropiat cub. Cubul pe care îl atingi nu valorează aproape nimic. Ce atinge el valorează totul.
- Pornește din zona cea mai deasă, nu din cea mai apropiată
- Preferă un cub cu vecini pe mai multe părți unuia lipit de perete
- Dacă tabla are două grupuri, caută cubul care le leagă
Ultima e mutarea bună. Un singur cub aflat între două grupuri valorează cât zece cuburi din interiorul unuia, pentru că transformă două lanțuri mici într-unul mare.
Urmărește direcția exploziei
Cuburile aruncă fragmente în afară, iar locul unde aterizează acestea decide dacă lanțul continuă. O explozie trimisă de-a lungul unui rând gol nu face nimic. Aceeași explozie trimisă de-a lungul unui rând plin merge mai departe.
Nu trebuie s-o calculezi exact. Aruncă doar o privire la ce se află pe liniile care pleacă din cubul pe care urmează să-l atingi și alege-l pe cel cu cuburi în cale.
Nu atinge cât încă merge
Ușor de spus, greu de făcut. Ecranul explodează, e satisfăcător, iar instinctul e să tot atingi.
Lasă lanțul să se termine. Tabla la care te uiți în mijlocul exploziei nu e tabla pe care vei atinge o secundă mai târziu, iar o atingere trimisă într-un ecran pe jumătate rezolvat ajunge de obicei undeva inutil. Aproape mereu ai mai multe atingeri decât table bune, așa că să cheltuiești una pe orbește e mai rău decât să aștepți două secunde.
Nivelurile sunt scurte, deci dă restart fără grijă
Un nivel de aici durează sub un minut. Asta schimbă felul în care ar trebui să tratezi un început prost.
Dacă prima ta atingere s-a stins și tabla e acum împrăștiată, dă restart. Arunci douăzeci de secunde și primești un grup nou și curat pe care să-l citești cum trebuie. Să tragi de o tablă stricată până la un eșec la limită te costă mai mult timp decât ar fi costat restartul.
Golirea dintr-o atingere
Majoritatea nivelurilor au un cub care golește tot. De obicei nu e evident și de obicei e undeva la mijloc, unde se întâlnesc mai multe grupuri.
Să-l cauți e adevăratul joc. Ia-ți câteva secunde înainte de prima atingere și întreabă-te care cub atinge cele mai multe grupuri separate. Chiar și când nu-l găsești pe cel perfect, căutarea te face să alegi un cub mult mai bun decât ar fi ales atingerea din reflex.
Pe scurt
- Atinge în zona cea mai deasă, niciodată cel mai apropiat cub
- Cubul care leagă două grupuri valorează mai mult decât orice cub dintr-unul singur
- Verifică ce se află pe liniile pe care va merge explozia
- Așteaptă ca lanțul să se termine înainte să atingi din nou
- Dă restart unei table împrăștiate în loc să tragi de ea
- Petrece câteva secunde căutând cubul care atinge totul
E un joc pe care îl poți juca fără să te gândești deloc, și e mult mai distractiv când nu faci asta.
Citește mai departe
- Jocuri cu un deget: jocuri pe care le joci cu o singură atingereJocuri care nu cer mai mult decât un deget: ce face un joc să meargă cu o singură atingere sau tragere, cele mai bune de încercat și cele care doar par simple.
- Candy Jim: când rămâi mereu fără mutăriSă pierzi un nivel la o mutare sau două nu e ghinion, e o problemă de buget. Iată cum să folosești mutările unui nivel ca să nu-ți lipsească la final.
- Cum așezi piesele la carrom: aranjarea tablei, pas cu pasUnde stă regina, cum se așază celelalte 18 piese în jurul ei, în ce direcție e întoarsă așezarea și dimensiunea oficială a tablei de carrom, cu o schemă.
- Carrom Jim: ochire, putere și reginaCarrom pe un ecran tactil este același joc pe care îl joci acasă pe o tablă de lemn, doar fără talc. Fizica răsplătește aceleași lucruri și pedepsește aceeași lăcomie.