2048 Cube Jim: alege un colț și rămâi acolo
Există o idee în 2048 Cube Jim care contează mai mult decât toate celelalte la un loc, iar odată ce o prinzi, scorurile ți se dublează cam de la sine. Nu e un truc. E un obicei, și unul destul de plictisitor.
Cel mai mare număr al tău stă într-un colț și nu se mai mișcă niciodată.
De ce merge regula colțului
Motivul pentru care mor partidele nu e că rămâi fără spațiu. E că cel mai mare cub ajunge undeva la mijloc, cu numere mici pe fiecare parte. Nimic nu se poate uni cu el, iar acum ocupă cel mai valoros teren de pe tablă fără să facă absolut nimic.
Odată ce se întâmplă asta, tabla se umple în jurul lui și ai terminat, de obicei în vreo douăsprezece mutări.
Ancorează-l pe cel mare într-un colț și se întâmplă opusul. Totul se aliniază în spatele lui în ordine descrescătoare, iar fiecare unire pe care o faci hrănește lanțul în loc să-l blocheze.
Mutarea pe care trebuie s-o lași
Alege două direcții și folosește-le pentru aproape tot. Dacă ancora ta e jos în stânga, trăiești pe jos și pe stânga.
Mutarea care ucide partidele e a treia direcție, luată într-un moment de panică, când jos și stânga sunt amândouă blocate. Îți ridică ancora din colț, ceva mic alunecă dedesubt, iar lanțul pe care l-ai construit toată partida e rupt.
- Folosește-ți cele două direcții până când niciuna nu mai e disponibilă
- Când amândouă sunt blocate, ia-o pe a treia, cea care mută cele mai puține cuburi
- Nu lua niciodată a patra direcție, cea care pleacă direct de la ancoră
Dacă ajungi să ai nevoie de a patra direcție, partida o luase deja razna cu câteva mutări înainte.
Construiește scara, nu grămada
În spatele ancorei vrei un rând descrescător: cel mai mare în colț, următorul ca mărime lângă el, apoi următorul și tot așa. Aceea e o scară, iar o scară se strânge frumos în ea însăși când capetele se aliniază.
O grămadă e ce obții fără asta: numere mari împrăștiate, fiecare așteptându-și perechea aflată în cealaltă parte a tablei. Grămezile arată ca un progres pentru că numerele sunt mari. De fapt sunt un blocaj.
Dacă trebuie să alegi, ia unirea care continuă scara în locul celei care face numărul mai mare. Scara e cea care produce numerele mai mari mai târziu.
Încetinește când devine greu
La început poți muta repede, pentru că aproape orice se unește cu ceva. Pe la jumătate asta nu mai e adevărat, iar tabla începe să pedepsească mutările neatente.
Acela e momentul în care să nu mai glisezi repede. Uită-te ce va face mutarea colțului și rândului din spatele lui, apoi decide. Două secunde de gândire pe mutare de acolo încolo valorează mai mult decât orice altceva din acest articol.
Trucul de ultimă instanță
Când tabla e aproape plină și nimic evident nu se unește, caută cea mai mică pereche de oriunde de pe tablă în loc să forțezi unirea mare pe care o vrei. Să unești o pereche de doiari eliberează un pătrățel, iar un pătrățel liber e o tură pe care n-o aveai.
În acea fază, partidele se prelungesc câte un pătrățel. Nimeni nu vine să te salveze cu un cub norocos.
Pe scurt
- Cubul mare într-un colț, și nu pleacă niciodată de acolo
- Trăiește pe două direcții, folosește-o pe a treia rar și pe a patra niciodată
- Construiește o scară descrescătoare în spatele ancorei
- Încetinește de tot când se termină unirile ușoare
- Când te blochezi, unește cea mai mică pereche ca să câștigi un pătrățel
Regula colțului pare restrictivă cam trei partide. Apoi pare singurul mod sensibil de a juca, iar tot ce a fost înainte arată ca o zbatere.
Citește mai departe
- Jocuri de logică pentru copii: puzzle-uri gratuite care merită jucateCe jocuri îi pun pe copii să gândească (puzzle-uri cu numere, cu blocuri și cu tipare, plus jocuri de societate), ce exersează fiecare și cum păstrezi timpul de joc sănătos.
- Jocuri pentru 4 jucători online: cele mai bune jocuri de jucat cu prieteniiCele mai bune jocuri pentru patru jucători, fie că grupul vostru e împrăștiat pe patru telefoane, fie că stă în jurul unei mese: Ludo, Șerpi și scări, turnee de carrom și lupte pe scor.
- Strategie block puzzle: de ce scorul tău se oprește mereuBlock puzzle nu are cronometru, așa că fiecare partidă pe care o pierzi e o partidă în care te-ai convins singur să pierzi. Iată obiceiul care decide cât durează o partidă.
- Bubble Pop Jim: ochește spre tavanSă spargi cel mai mare grup pe care îl vezi pare mutarea corectă și de obicei nu este. La bubble shooter câștigi prin ce cade, nu prin ce spargi.