Screw Puzzle Jim: ordinea este puzzle-ul
Screw Puzzle Jim e un joc ciudat, pentru că nu cere deloc îndemânare. Atingi un șurub, iese, ajunge pe o placă. Un copil de cinci ani poate face perfect partea fizică.
Toată dificultatea stă în succesiune. Și spre deosebire de majoritatea jocurilor puzzle, o mutare greșită aici nu te costă puțin scor, ci poate face nivelul imposibil de câștigat în timp ce încă arată perfect în regulă.
Citește tabla înainte să atingi ceva
Tentația e să începi să deșurubezi ce e mai aproape și să vezi ce se întâmplă. Rezistă-i treizeci de secunde.
Înainte de prima atingere, uită-te la:
- Câte culori sunt pe tablă și câte plăci ai pentru ele
- Ce șuruburi sunt sub o scândură și ce scândură țin
- Dacă vreo culoare are o singură placă disponibilă
A treia e cea fatală. Dacă o culoare are o singură placă și aceasta se umple cu ce nu trebuie, ai terminat, iar jocul te va lăsa să continui încă zece atingeri până să afli.
Plăcile goale sunt resursa, nu șuruburile
Gândește-te la ea ca la o problemă de stivă. Plăcile sunt spațiul tău de lucru. Fiecare șurub pe care îl scoți trebuie să ajungă undeva, iar dacă totul e pe jumătate plin, nu mai ai loc de manevră.
Așa că scopul deschiderii nu e să scoți șuruburi. E să completezi plăci și să le scoți de pe tablă, pentru că o placă completă înseamnă spațiu care ți se întoarce.
- Preferă atingerile care termină o placă celor care încep una nouă
- Evită să pui devreme singurul șurub dintr-o culoare pe o placă nouă
- Dacă două mutări sunt egale, alege-o pe cea care lasă mai multe locuri goale
Scândurile se țin unele pe altele
Șuruburile țin scânduri, iar scândurile acoperă alte șuruburi. Dacă scoți șurubul greșit, o scândură cade peste ceva la care aveai nevoie să ajungi sau rămâne atârnată de un singur șurub într-un loc unde nu ajungi.
Urmărește-o înainte să atingi. Ce scândură ține acest șurub? Ce e sub acea scândură? Dacă o scândură e ținută de două șuruburi de o culoare pentru care nu ai placă, acele șuruburi încă nu sunt disponibile, și nici ce e sub scândură. Lucrează în altă parte până devin.
Anularea nu e trișare, e mecanica jocului
Unii jucători tratează anularea ca pe un eșec. Nu e. Într-un joc în care o singură mutare poate bloca tabla, anularea e felul în care explorezi.
Folosește-o cu intenție: fă mutarea de care nu ești sigur, uită-te ce a făcut cu plăcile și scândurile tale și anuleaz-o dacă nu ți-a plăcut răspunsul. Nu e noroc, e citirea tablei cu o mutare mai adânc decât ai putea în minte.
Indiciile funcționează la fel. Dacă stai blocat de două minute, un indiciu îți spune ce colț al tablei citeai greșit, iar restul de obicei îl vezi singur.
Când te-ai blocat de-a binelea
Dacă un nivel te-a învins de trei ori, greșeala e aproape sigur în primele cinci mutări, nu în ultimele cinci. Dă restart și schimbă deschiderea.
Jucătorii tind să rejoace un nivel identic de zece ori și apoi să dea vina pe nivel. Tabla are soluție. A treia ta mutare a fost greșită.
Pe scurt
- Uită-te la toată tabla înainte de prima atingere
- Numără plăcile pentru fiecare culoare și ai grijă la orice culoare care are una singură
- Completează plăci ca să eliberezi spațiu în loc să deschizi altele noi
- Urmărește ce scândură ține un șurub și ce e sub ea
- Folosește anularea ca să explorezi și restartul ca să repari o deschidere proastă, nu un final prost
Partea satisfăcătoare a acestui joc e momentul în care ordinea se leagă și toată tabla se desface dintr-o singură serie curată. Acel moment vine din citire, nu din atingeri.
Citește mai departe
- Jocul cu șarpele: de la Nokia la Snake ioCum un joc livrat pe un telefon cu ecran monocrom a devenit un format multiplayer, ce s-a schimbat în reguli și cum supraviețuiești mai mult în varianta modernă.
- Tablă Șerpi și scări: așezare, numere și o tablă de printatCum e organizată o tablă de Șerpi și scări: 100 de pătrățele, numerotarea în zigzag, unde stau șerpii și scările și o tablă gratuită pe care o poți printa.
- Șerpi și scări e doar noroc, deci joacă-l cum trebuieLa Șerpi și scări nu există strategie, și tocmai asta e ideea. Ce poți alege este cum îl joci, iar alegerea asta decide dacă e distractiv sau o corvoadă.
- Regulile jocului Șerpi și scări: cum se joacă, pas cu pasRegulile standard ale jocului Șerpi și scări de la prima aruncare până la pătrățelul 100, plus regulile de casă despre care se ceartă toată lumea: final exact, întoarcere și șesuri.