Hogyan játssz letöltés nélkül
A böngészős játékok észrevétlenül jók lettek. Mi fut ma már egy lapon, mi még nem, és hogyan különböztess meg egy igazit egy reklámokkal teli oldaltól.
Bejegyzés elolvasásaEgyelőre nincs újdonság.
Útmutatók a játékainkhoz, jegyzetek arról, min dolgozunk, és néha egy pillantás a kulisszák mögé.
A böngészős játékok észrevétlenül jók lettek. Mi fut ma már egy lapon, mi még nem, és hogyan különböztess meg egy igazit egy reklámokkal teli oldaltól.
Bejegyzés elolvasásaVonaton, egy kávéval a kezedben vagy fekve, amikor a másik karod beszorult: a játékok, amelyekhez csak egy hüvelykujj kell, és hogy miért felel meg olyan kevés.
Bejegyzés elolvasásaA blokkos kirakóban nincs időzítő, így minden elvesztett játszmát magadnak köszönhetsz. Ez az a szokás, amely eldönti, meddig tart egy kör.
Bejegyzés elolvasásaEgy pálya, amelyen tizenegyszer elbuktál, általában nem jobb kirakást kér tőled. Hanem egy másik tervet, és így találhatod meg.
Bejegyzés elolvasásaJátékok, amelyek egy rövid szünetben tényleg befejezhetők, mitől lesz egy játék nyugodtan félbehagyható, és hat, amely nem büntet, ha bezárod a lapot.
Bejegyzés elolvasásaMindkettőt egy kockával, négyzet alakú táblán játsszák, és csak az egyik kér tőled döntést. Íme, mit tesz ez a különbség az egyes játékokkal.
Bejegyzés elolvasásaA képernyőn legjobban működő társasjátékok, miért ültethetők át egyesek jobban, mint mások, és hol játszhatsz mindegyikkel telepítés nélkül.
Bejegyzés elolvasásaHogyan kell felállítani, játszani és pontozni egy carromjátszmát, plusz a szabálytalanságok, amelyekbe a kezdők belefutnak, és a királynőszabály, amely a szoros játszmákat eldönti.
Bejegyzés elolvasásaA Ludo (Ki nevet a végén?) összes szabálya abban a sorrendben, ahogy szükséged lesz rájuk, azokkal együtt, amelyeken a legtöbb vita megy, és hogy mit változtatnak a házi szabályok.
Bejegyzés elolvasásaA kocka mindenkinek ugyanaz. A játékosokat az különbözteti meg, hogyan használják fel a dobott számokat, és ez az, ami valóban számít.
Bejegyzés elolvasásaA match 3 olyan játéknak tűnik, amely a színek észrevételéről szól. Valójában arról szól, hová esnek a következő elemek, és ezt gyakorolni lehet.
Bejegyzés elolvasásaEgy élő kígyós arénában a legtöbb kör az első harminc másodpercben véget ér, és szinte mindig ugyanazon három ok miatt. Így hagyhatod abba a kezdő hibákat.
Bejegyzés elolvasása