Hogyan legyél jobb a Candy Sweet Jimben
Mindenki ugyanúgy kezdi a Candy Sweet Jimet: a szem ide-oda cikázik a táblán, bármiből hármat keres, és az első talált egyezésre koppint. Ez nagyjából tíz pályáig működik. Aztán a lépésszámláló harapni kezd, és ez a módszer teljesen csődöt mond.
Akik túljutnak ezen a ponton, nem gyorsabban veszik észre az egyezéseket. Másképp gondolkodnak a tábláról.
Alul rakj sorba, ne azt, amit elsőként látsz
Minden kirakás eltüntet néhány cukorkát, és minden, ami fölöttük van, lejjebb esik, hogy kitöltse a rést. Egy kirakás a tábla tetején szinte semmin sem változtat. Ugyanez a kirakás alul az egész fölötte lévő oszlopot összekeveri, és gyakran ingyen három-négy új egyezést ejt a helyére.
Ha tehát két egyforma kirakás közül választhatsz, az alsót válaszd. Mindig. Ez az egyetlen szokás, amely elválasztja azt a játékost, aki tartalék lépésekkel fejezi be a pályákat, attól, akinek mindig kettő hiányzik.
- Először az alsó két sort nézd át, csak utána bárhol máshol
- Azt a kirakást válaszd, amely fölött sok minden van a táblán
- Alul egy függőleges kirakás többet takarít, mint egy vízszintes, mert az egész oszlop újrarendeződik
A cél nem a tábla letakarítása
Olvasd el, mit kér valójában a pálya. Van, amelyik egy adott színből kér valamennyit, van, amelyik akadályok szétverését, és van, amelyik azt, hogy valamit lejuttass az alsó sorba. Ezek különböző játékok ugyanabban a köntösben.
Ha egy pálya negyven kéket kér, egy gyönyörű, ötelemes piros lánc elpazarolt lépés, akármilyen jólesett is. Nézd meg a célt, keresd meg, hol van a táblán, és ott dolgozz. A többivel addig ne foglalkozz, amíg útban nem lesz.
Az erősítők arra valók, amikor vesztésre állsz
Az ösztön azt súgja, hogy süsd el az erősítőt, amint létrehozol egyet, mert ott van, és mókásnak tűnik. Tartsd meg.
Egy sortörlő erősítő a harmincadik lépésnél, amikor még hat kell valamiből, és négy lépésed maradt, megnyeri a pályát. Ugyanez az erősítő a harmadik lépésnél talán egy olyan lépést spórol meg, amelyre nem is volt szükséged. Az erősítők a vésztartalékod, nem a nyitólépésed.
Két kivétel, amelyet érdemes ismerni:
- Kombinálj két erősítőt, ha egymás mellé kerülnek. Az együttes hatás sokkal nagyobb, mint ha külön használnád őket.
- Ha egy erősítő hamarosan olyan akadályok alá kerül, amelyeket nem érsz el, használd el most.
Mindig az akadályok az elsők
Zárolt mezők, ládák, zselé, bármit is dobott eléd az adott világ: ezek nem tűnnek el maguktól, és általában a kellemetlen sarkokban ülnek. A cukorkák viszont folyamatosan újratöltődnek.
Foglalkozz az akadályokkal, amíg van tartalék lépésed. Ha az utolsó öt lépésre hagyod őket, rá fogsz jönni, hogy pont abban az egy sarokban vannak, amelyet nem érsz el, és ezen semmilyen szerencse nem segít.
Mikor kezdd újra
Néha a tábla rossz kezdést oszt: nincs egyezés a cél közelében, az akadályok halomban, minden rosszul csoportosul. Nem kell végigjátszanod.
Az újrakezdés csak néhány másodpercedbe kerül. Ha tizennyolc lépést játszol egy olyan pályán, amelyet úgysem fejeztél volna be, az ugyanennyi másodpercbe kerül, plusz a bosszúságba. Ha ránézel a kezdő táblára, és nem látsz két hasznos lépést, kezdd újra.
Röviden
- A tábla alján rakj sorba, ne azt, amit elsőként meglátsz
- Olvasd el a célt, aztán csak a tábla azon részén játssz, ahol a cél van
- Az erősítőket tartogasd a pálya utolsó harmadára
- Az akadályokat korán takarítsd el, amíg még eléred őket
- Egy rossz kezdő táblát kezdj újra, ahelyett hogy végigszenvednéd
Mindez nem teszi könnyűvé a nehéz pályákat. Azt viszont igen, hogy az utolsó öt lépéshez úgy érkezz, hogy maradjon még mit elkölteni, és valójában ott nyerik meg a pályákat.
Olvass tovább
- Hogyan játssz online Ludót a barátaiddalPrivát szobák, felváltva játszás egy telefonon vagy játék idegenek ellen: a Ludo online játszásának minden módja a barátaiddal, és hogy melyik mikor illik.
- Ludo szabályai: így kell játszani, lépésről lépésreA Ludo (Ki nevet a végén?) összes szabálya abban a sorrendben, ahogy szükséged lesz rájuk, azokkal együtt, amelyeken a legtöbb vita megy, és hogy mit változtatnak a házi szabályok.
- Kérdések a Ludo szabályairól: három hatos, ki kezd, blokád és ütésEgyenes válaszok a Ludo azon szabályaira, amelyeken minden társaság vitatkozik: három hatos egymás után, ki kezd, blokádok, ütések és a célegyenes, plusz a házi szabályok, amelyekben érdemes előre megegyezni.
- Biztonságos mezők a Ludóban: csillagok, kezdőmezők és ütésekHol vannak a Ludo biztonságos mezői, mitől biztonságos egy mező, milyen házi szabályok változtatnak rajtuk, és hogyan használják őket a jó játékosok, hogy elkerüljék a bajt.