Ludo szabályai: így kell játszani, lépésről lépésre
A Ludo azon játékok egyike, amelyet szinte mindenki játszott már, de szinte senki sem olvasta el a szabályait. Attól tanultad, aki megtanította, és az ő változatában volt egy-két furcsaság, amelyet ő is valaki mástól tanult. Ez rendben is van, amíg le nem ülsz egy idegennel, és ki nem derül, hogy nem értetek egyet abban, mi történik, ha két bábu ugyanarra a mezőre lép.
Íme a játék úgy, ahogy általában játsszák, abban a sorrendben, ahogy a szabályok számítanak.
A tábla és a bábuk
Négy játékos, mindegyiknek négy bábuja, játékosonként egy szín. A bábuk a színüknek megfelelő sarokban lévő házban kezdenek. Egyszer körbemennek a külső pályán, aztán befordulnak a középső színes úton, és középen érnek célba.
Ez az egész út: ki a házból, körbe a táblán, fel a saját oszlopodon, és haza. Ötvenhét mező a rajttól a célig, minden bábunak, minden játékosnak. Senkinek sincs rövidebb útja.
Ki kezd
Mindenki dob egyet, és a legnagyobb szám kezd. Döntetlen esetén újra dobnak. A játék ezután az óramutató járásával megegyező irányban halad, így a kezdő bal oldalán ülő játékos következik.
Apróságnak hangzik, de döntsétek el a játék kezdete előtt. A játék közepén a sorrendről folyó vitákat nehezebb lezárni, mint az ütésekről szólókat.
Egy bábu kihozása
Egy bábu addig nem hagyhatja el a házat, amíg nem dobsz hatost. Ez az első szabály, és ez dönti el, hogyan indul a játszma.
A hatos ráadásul egy újabb dobást is ér. Így egy bábut kihozó hatost egy normál dobás követ, amellyel léphetsz vele, ezért ér egy jó nyitó hatos többet, mint maga a szám.
Ha háromszor egymás után hatost dobsz, a köröd lépés nélkül véget ér. Ez megakadályozza, hogy egyetlen szerencsés játékos elhúzzon a játékkal.
Lépés
A körödben egy kockával dobsz, és egy bábuddal annyi mezőt lépsz. Te döntöd el, melyik bábuval. Ez az egyetlen döntés a játék teljes tudása, és ezen dőlnek el a játszmák.
Nem léphetsz túl egy bábuval a színes oszlopa végén. A célba éréshez pontos szám kell. Egy bábunak, amely három mezőre van a céltól, hármas kell, az ötös nem segít rajta, és egy másik bábuval kell lépned helyette.
Ha egyáltalán nincs szabályos lépésed, a köröd egyszerűen kimarad.
Ütés
Ha pontosan olyan mezőre lépsz, ahol egyetlen ellenfél bábu áll, az a bábu visszakerül a házába. Hatost kell dobnia, hogy újra kijöjjön, és elveszített minden mezőt, amit addig megtett.
Ez a Ludo legélesebb szabálya. Egy ütés a tábla végén egyetlen dobással negyven lépés munkáját teheti semmivé.
Biztonságos mezőn nem lehet ütni. Ezek a megjelölt mezők, általában a csillagosak és minden játékos kezdőmezője. Az ott álló bábut nem lehet hazaküldeni.
Blokádok
Ha két saját bábud áll ugyanazon a mezőn, blokádot alkotnak. Az ellenfelek nem mehetnek át rajta, és nem léphetnek rá. Úgy áll az úton, mint egy zárt kapu.
A blokádokban semmi sem választható vagy házi szabály: a szokásos játék részei, és a rendszeresen vesztő játékosok többnyire azok, akik sosem alkotnak blokádot.
Győzelem
Juttasd mind a négy bábudat középre. Egyes társaságok addig játszanak, amíg csak egy játékos marad, mások az első célba érőnél megállnak. Ebben a kezdés előtt állapodjatok meg.
Játék két vagy három játékossal
A Ludo négy játékosra készült, de kevesebbel is tökéletesen működik.
Két játékossal üljetek egymással szemközti sarkokba, hogy egyikőtök se közvetlenül a másik mögött kezdjen. Egyes családokban minden játékos két színt kap, ami megduplázza a bábukat, és hosszabbá, taktikusabbá teszi a játékot: most négy helyett nyolc bábut kell megvédened.
Három játékossal egy szín egyszerűen az egész játék alatt a házában marad. A kezdőmezője ettől még biztonságos mező, így menedékként továbbra is számít.
Egy gyors példakör
Hatost dobsz. Még nincs kint bábud, ezért kihozol egyet a kezdőmeződre. A hatos újabb dobást ér: négyest dobsz. Ugyanazzal a bábuval négy mezőt lépsz előre a pályán.
A következő körödben kettest dobsz. Egy ellenfél magányos bábuja pontosan két mezővel a tiéd előtt áll. Rálépsz, visszakerül a házába, és sok házi szabály szerint újra dobhatsz.
Ebben az egy sorozatban benne van a játék nagy része: a kihozó hatos, a bónuszdobás, a döntés, hogy melyik bábuval lépj, és egy ütés.
A szabályok, amelyeken a családok vitatkoznak
Ezek a gyakori házi szabályok. Egyik sem helytelen, de nem is általánosak, ezért mondjátok ki, melyiket használjátok.
- Az ütés egy extra dobást ér. Sokan játsszák így, de nem minden szabályrendszerben.
- Egy bábu hazaérkezése extra dobást ér. Ugyanez a helyzet.
- Legalább egy bábut ki kell ütnöd, mielőtt bármelyik bábud hazaérhet. Ez nagyon lelassítja a játékot.
- Bármilyen szám, nem csak a hatos, kihoz egy bábut. Sokkal gyorsabb játékot eredményez.
- Három bábu egy mezőn. A legtöbb szabály két bábuban maximálja a blokádot.
Hol rejlik a tudás
Ha ismered a szabályokat, a Ludóban minden döntés egyetlen kérdésen múlik: melyik bábummal lépjek? Négy bábut egyenletesen szétteríteni a táblán hatékonynak tűnik, de általában ez a vesztes választás, mert négy magányos bábu négy célpont.
Ez a döntés megérne egy külön bejegyzést, és van is ilyen: a Ludo Jim ingyen játszható a böngészőben, a jó játékosokat a balszerencsésektől elválasztó stratégiáról pedig a Ludóban való győzésről szóló útmutató szól.
Ha eddig csak a családod változatát játszottad, próbálj ki néhány játszmát a fenti szokásos szabályokkal. A játék feszesebb, mint ahogy emlékszel rá.
Gyakori kérdések
Kell hatos a kezdéshez a Ludóban?
A szokásos szabályok szerint igen. Egy bábu csak hatossal hagyhatja el a házat, és a hatos egy újabb dobást is ad. Egyes házi szabályok szerint az egyes is kihozhat egy bábut, vagy bármilyen szám, ami sokkal gyorsabbá teszi a játékot.
Mi történik, ha háromszor egymás után hatost dobsz?
A köröd azonnal véget ér, és a harmadik hatossal nem lépsz. Ez megakadályozza, hogy egy szerencsés sorozat egymagában eldöntse a játékot.
Le lehet ütni egy bábut biztonságos mezőn?
Nem. A megjelölt biztonságos mezőkön, általában a csillagos mezőkön és minden szín kezdőmezőjén álló bábukat nem lehet hazaküldeni. Rá lehet lépni egy olyan mezőre, ahol már áll egy ellenfél, és a két bábu egyszerűen osztozik rajta.
Lehet ketten játszani a Ludót?
Igen. Üljetek egymással szemközti sarkokba, vagy kapjon mindenki két színt egy hosszabb és taktikusabb játékért. A szabályok minden más része ugyanaz marad.
Pontos dobás kell a hazaérkezéshez?
Igen. Egy bábunak pontos számmal kell középre érnie. Ha a dobás túl nagy annak a bábunak, egy másikkal lépsz, és ha semmi sem tud lépni, a köröd kimarad.
Mennyi ideig tart egy Ludo-játszma?
Egy négyszemélyes játszma igazi táblán általában harminc-negyvenöt percig tart. Az online játszmák jellemzően gyorsabbak, mert senkinek sem kell mezőket számolnia, gyakran tizenöt-huszonöt perc.
Olvass tovább
- Kérdések a Ludo szabályairól: három hatos, ki kezd, blokád és ütésEgyenes válaszok a Ludo azon szabályaira, amelyeken minden társaság vitatkozik: három hatos egymás után, ki kezd, blokádok, ütések és a célegyenes, plusz a házi szabályok, amelyekben érdemes előre megegyezni.
- Biztonságos mezők a Ludóban: csillagok, kezdőmezők és ütésekHol vannak a Ludo biztonságos mezői, mitől biztonságos egy mező, milyen házi szabályok változtatnak rajtuk, és hogyan használják őket a jó játékosok, hogy elkerüljék a bajt.
- Ludo vagy kígyók és létrák: melyik az igazi játék?Mindkettőt egy kockával, négyzet alakú táblán játsszák, és csak az egyik kér tőled döntést. Íme, mit tesz ez a különbség az egyes játékokkal.
- Egyujjas játékok: játékok egyetlen koppintássalJátékok, amelyekhez nem kell más, csak egy ujj: mitől működik egy játék egyetlen koppintással vagy húzással, melyiket érdemes kipróbálni, és melyik csak egyszerűnek látszik.