Carrom szabályai kezdőknek: így kell játszani és pontozni
A carrom elég egyszerűnek tűnik ahhoz, hogy nézésből megtanuld. Többnyire az is. Ami meglepi az embereket, az a pontozás és a királynő, mert ott egy könnyűnek tűnő játéknak hirtelen olyan szabályai lesznek, amelyekről nem tudtál.
Íme az egész, abban a sorrendben, ahogy találkozol vele.
A tábla
Egy négyzet alakú fatábla, mind a négy sarkában egy lyukkal, középen egy körrel. Tizenkilenc korongot kapsz: kilenc fehéret, kilenc feketét és egy pirosat. A piros a királynő.
Kapsz egy ütőkorongot is, amely nagyobb és nehezebb. Az ütőkorongot soha nem juttatod szándékosan lyukba. Ez az, amit pöccintesz, nem az, amit el akarsz süllyeszteni.
A felállítás
A királynő a középső körbe kerül. A maradék tizennyolc korong két gyűrűben veszi körül, felváltva fehér és fekete, olyan szorosan, hogy az egész elrendezés egy virág alakú forma legyen, amelyet semmi más nem tart össze, csak a súrlódás.
Az első kezdőlövés szétszórja őket. Az, hogy mennyire jól szórod szét, többet számít, mint a kezdők gondolnák: egy gyenge kezdőlövés mindent középen hagy egy csomóban, ahol semmit sem lehet lyukba juttatni.
Ki kezd, és ki melyik színnel játszik
Érmefeldobással döntitek el, ki kezd. A kezdő játékos a fehérrel játszik, a másik a feketével. A fehér kezd, így a kezdés kis előnyt jelent, és egy hosszabb meccsben a kezdés általában játszmánként váltakozik.
Páros játékban a partnerek egymással szemben ülnek, és egy színen osztoznak. A körök a tábla körül haladnak, így te és a partnered soha nem játszotok közvetlenül egymás után.
Egy kör lejátszása
Az ütőkorongot bárhová leteheted az alapvonaladon, a saját oldaladon lévő két párhuzamos vonalon, és egy ujjal pöccinted el.
Az ütőkorongnak mindkét alapvonali kört érintenie kell, vagy mindkét vonalat át kell fednie, attól függően, melyik helyi szabályt használjátok. Nem teheted le úgy, hogy ferdén érintse az alapvonalat, és az egyiket kihagyja.
Ha egy saját korongodat lyukba juttatod, újra jössz. Amíg lyukba juttatsz, nálad marad a tábla. A kör csak akkor ér véget, ha nem sikerül elsüllyesztened egy sajátodat.
Ezért jutalmazza a carrom a tervezést: egy jó játékos nem csak elsüllyeszt egy korongot, hanem úgy süllyeszti el, hogy a következő is elérhető maradjon.
Hogyan fogd és pöccintsd az ütőkorongot
Két gyakori fogás van. A mutatóujjas fogásnál a kezed a táblán nyugszik, és az ujjbegyeddel pöccintesz előre. A középső ujjas fogásnál a hüvelykujjadnak feszíted, és rugóként engeded el. Mindkettő megengedett, és a legtöbb játékos azt használja, amelyik stabilabbnak érződik.
A fogásnál fontosabb, hogy a csuklód mozdulatlan maradjon. A pöccintés csak az ujjból jöjjön. A kezdők hajlamosak az egész karjukkal tolni, és innen jön a felesleges erő és az elhibázott célzás is.
Szabálytalanságok
A szabálytalanság büntetése mindig ugyanolyan: visszaadsz egy korongot, és a köröd véget ér.
- Az ütőkorong lyukba juttatása. Egy már lyukba juttatott korongodat visszateszed középre.
- Az ellenfél korongjának lyukba juttatása. Lent marad, és neki számít.
- Az utolsó korongod és az ütőkorong együttes lyukba juttatása. Drága hiba, és gyakrabban megesik, mint gondolnád.
- Ha az ütőkorong elhagyja a táblát. Ugyanaz a büntetés.
- Ha egy korongot bármi mással megérintesz, mint az ütőkoronggal.
Ezek egyike sem ér véget a játéknak. Csak átadják a lendületet a másik oldalnak, ami a carromban a csata nagy része.
A királynő
A piros korong többet ér, és nem veheted el csak úgy.
Ahhoz, hogy megtartsd a királynőt, lyukba kell juttatnod, aztán a közvetlenül következő lövéssel egy saját korongodat is. Ezt a második lövést hívják a királynő fedezésének. Ha elsüllyeszted a királynőt, de a fedezés nem sikerül, a királynő visszakerül középre.
A királynőt utolsó korongként sem juttathatod lyukba. Valaminek fedeznie kell, így a királynő soha nem lehet az utolsó, amit elsüllyesztesz.
A hivatalos szabályok szerint legalább egy saját korongodat lyukba kell juttatnod, mielőtt egyáltalán elvehetnéd a királynőt. Sok otthoni játék kihagyja ezt a szabályt, ezért a kezdőlövés előtt egyezzetek meg róla.
A legtöbb szoros játszma ezen a szabályon fordul meg. Aki korán elveszi a királynőt, és tisztán fedezi, általában nagyobb előnyben van, mint amit a pontok mutatnak.
Pontozás
Aki elsőként juttatja lyukba az összes korongját, megnyeri a játszmát. A pontszáma annyi, ahány korongja a vesztesnek még a táblán maradt.
A királynő három pontot ad, de csak annak a játékosnak, aki megnyerte az adott játszmát. Ha fedezted a királynőt, aztán elvesztetted a játszmát, a királynő semmit sem ad.
A meccs huszonöt pontig vagy nyolc játszmáig tart, attól függően, melyik jön el előbb. Ha egy játékos átlépte a huszonegyet, a királynő neki már nem számít.
Egy pontozási példa
Lyukba juttatod mind a kilenc fehér korongodat, miközben az ellenfelednek még négy fekete korongja van a táblán. Megnyered a játszmát, és négy pontot szerzel.
Ha ebben a játszmában a királynőt is fedezted, hozzáadsz még hármat, így hét lesz. Ha helyetted az ellenfeled fedezte volna a királynőt, ő semmit sem kapna érte, mert nem ő nyerte meg a játszmát.
Amit az új játékosok elrontanak
- Túl erős pöccintés. Az erő szétszórja a táblát, és nem marad mire célozni. A legtöbb jó lövés gyengédebb, mint amilyennek látszik.
- A királynő figyelmen kívül hagyása a végéig. Addigra általában valami lehetetlen helyen ül.
- Mindig a könnyű korong elvétele. A könnyű korong gyakran az, amely egy csoportot összetart, és ha elsüllyeszted, három tiszta lövést adsz az ellenfelednek.
- A fedezés elfelejtése. A királynő elsüllyesztése győzelemnek érződik, de magában semmit sem ér.
A célzás gyakorlása
Ami a leggyorsabban fejlődik, az a szögek érzéke: tudni, hová megy egy korong, ha kicsit középen kívül találod el. Ez izommemória, és a mennyiségből jön, nem a gondolkodásból.
A Carrom Jim letöltés nélkül fut a böngészőben, így jó módja annak, hogy begyakorold ezeket az ismétléseket, amikor nincs a közelben tábla. A fizika úgy viselkedik, mint az igazi, így amit a szögekről megtanulsz, az átvihető.
Tanuld meg rendesen a királynőszabályt, és máris a legtöbb alkalmi játékos előtt jársz.
Gyakori kérdések
Hány korong van a carromban?
Tizenkilenc: kilenc fehér, kilenc fekete és egy piros királynő. Az ütőkorong ezen felül van, és nem számít korongnak.
Hány pontot ér a királynő a carromban?
Három pontot, de csak akkor, ha fedezed, aztán megnyered az adott játszmát. Ha egy játékos átlépte a huszonegy pontot, a királynő neki már semmit sem ad hozzá.
Mi történik, ha lyukba juttatod az ütőkorongot?
Ez szabálytalanság. Egy már lyukba juttatott korongod visszakerül középre, és a köröd véget ér.
Lyukba juttathatod elsőként a királynőt?
A hivatalos szabályok szerint nem: előbb legalább egy saját korongodat lyukba kell juttatnod. Sok alkalmi játékban megengedett, ezért kezdés előtt nézzétek meg a házi szabályt.
Hogyan lehet megnyerni egy carrommeccset?
Nyerj játszmákat úgy, hogy elsőként juttatod lyukba az összes korongodat. Minden játszma annyi pontot ér, ahány korongja az ellenfelednek maradt, plusz hármat egy fedezett királynőért. Az nyeri a meccset, aki elsőként éri el a huszonöt pontot, vagy aki nyolc játszma után vezet.
Lehet ketten carromot játszani?
Igen, és ez a leggyakoribb forma. Egymással szemben ültök, az egyik a fehérrel, a másik a feketével játszik. Négyen is játszhattok két csapatban, ahol a partnerek egymással szemben ülnek.
Olvass tovább
- Carrom tábla felállítása: így rakd ki a korongokat lépésről lépésreHová kerül a királynő, hogyan helyezkedik el körülötte a másik 18 korong, merre néz a felállás, és mekkora a hivatalos carromtábla, ábrával.
- Carrom Jim: célzás, erő és a királynőA carrom érintőképernyőn ugyanaz a játék, mint a fatáblán, csak púder nélkül. A fizika ugyanazt jutalmazza, és ugyanazt a mohóságot bünteti.
- Chutes and Ladders vagy kígyók és létrák: mi a különbség?A Chutes and Ladders és a kígyók és létrák ugyanaz a verseny a 100-as mezőig, csak más képekkel a táblán. Mi különbözik valójában, melyik volt előbb, és miért van a játéknak két neve.
- Kockajátékok: 8 egyszerű kockajáték és a szabályaikNyolc kockajáték, amelyet érdemes ismerni, a Farkle-től és a Yachttól a Pigig és a Buncóig: mi kell mindegyikhez, hányan játszhatják, és hogyan zajlik egy kör.