Carrom Jim: célzás, erő és a királynő
A carrom azon játékok egyike, amelyet mindenki játszott már, de szinte senkinek sem tanították. Úgy tanulod meg, hogy nézed, ahogy egy nagybácsi átpöccinti az ütőkorongot a táblán, és úgy teszel, mintha értenéd, mit csinált. A Carrom Jim elég őszinte fizikával dolgozik ahhoz, hogy a valódi technika átvihető legyen, ezért tényleg érdemes megismerni.
Az erővel rontod el
Szinte minden rossz carromlövés túl erős. Egy nagy ütés a túlsó falakig repíti a korongokat, szétszórja a saját felállásodat, és általában rosszabb táblát hagy neked, mint amilyen a köröd előtt volt.
A munka nagy részét a tábla végzi. Egy lyuk közelében álló korongnak egy kis lökés kell, nem ütés. Húzd hátra nagyjából harmadannyira, mint amennyi helyesnek tűnik, és többet fogsz lyukba juttatni.
- Gyengén mindent, ami már közel van egy lyukhoz
- Közepesen, ha egy középen lévő csoportot nyitsz meg
- Erősen csak akkor, ha tényleg az egész táblán át kell vinned egy korongot
Az egyetlen hely, ahol az erős ütés helyes, a kezdőlövés. A nyitólövés legyen határozott és kissé középen kívüli, hogy a csoport szétterüljön, ahelyett hogy egy takaros kupacban maradna, amelyet aztán korongonként kell szétszedned.
Az érintési pontra célozz, ne a korongra
Ez az egyetlen gondolat, amely egy kezdőből olyan játékost csinál, aki le tud takarítani egy táblát. Nem a korongra célzol az ütőkoronggal. A korong azon pontjára célzol, amely a lyuk felé küldi.
Képzelj el egy vonalat a lyuktól a korong közepén át a túloldalig. Ahol ez a vonal kilép a korong hátulján, oda kell az ütőkorongnak ütnie. Ha a korong pont közted és a lyuk között van, ez a pont a közepe. Ha a korong oldalt van, az érintési pont a széle felé vándorol, és egy bizonyos szögön túl a lövés egyszerűen nem létezik.
Tudni, mikor nem létezik a lövés, ugyanolyan hasznos, mint megcsinálni. Ilyenkor jönnek a falak.
A falról pattintott lövés nem trükklövés
Az ütőkorongot egy oldalfalról pattintani látványosnak tűnik. Valójában ez a hétköznapi válasz egy olyan korongra, amely egy másik mögött áll, és miután eltaláltál néhányat, folyton használni fogod.
A szabály ugyanaz, mint a fénynél a tükörben: amilyen szögben érkezik, olyan szögben pattan vissza. A fal egy pontjára célozz, ne a korongra, és hagyd, hogy a geometria elvégezze a többit. Gyenge erővel, mert egy erősen érkező visszapattanásban már nem marad pontosság.
A királynő, és a fedezés, amelyről mindenki megfeledkezik
A piros királynő ér a legtöbbet, és miatta vesznek el a játszmák.
Nem elég lyukba juttatni és felírni a pontokat. Fedezned is kell: a következő lövéssel egy saját korongodat is lyukba kell juttatnod. Ha a fedezés nem sikerül, a királynő azonnal visszakerül középre, és odaadtad az ellenfelednek a tábla közepét és egy kört.
Ezért ne menj rá a királynőre abban a pillanatban, amint lehet. Akkor menj rá, amikor van egy könnyű saját korongod egy lyuk közelében, amellyel fedezhetsz. Ha a megmaradt korongjaid mind kellemetlen helyen vannak, a királynőt később vedd el, és előbb egy könnyűt juttass lyukba.
Hagyd rendezetten a táblát
A köröd véget ér, akár lyukba juttatsz valamit, akár nem, és majdnem annyira számít, hová került minden más, mint az, hogy melyik korongot szerezted meg.
Az a lövés, amely egy korongot lyukba juttat, de egy csoportot az ellenfeled térfelére nyit szét, többe került, mint amennyit hozott. Ha két lövés egyformán valószínű, azt válaszd, amelyik oda hagyja a korongokat, ahol a következő körödben szeretnéd őket.
Röviden
- Harmadannyi erőt használj, mint amennyit szerinted kell
- A korong érintési pontjára célozz, ne a korongra
- A falról pattintott lövés hétköznapi, nem díszes, és gyenge erő kell hozzá
- Csak akkor vedd el a királynőt, ha kész a fedezőlövésed
- Arra gondolj, milyen lesz utána a tábla, ne csak arra, mit juttattál lyukba
A carrom minden hasonló méretű társasjátéknál jobban jutalmazza a mértékletességet. Aki gyengéden üt, és a következő körre gondol, szinte minden játszmában legyőzi azt, aki erősen pöccint és reménykedik.
Olvass tovább
- Carrom szabályai kezdőknek: így kell játszani és pontozniHogyan kell felállítani, játszani és pontozni egy carromjátszmát, plusz a szabálytalanságok, amelyekbe a kezdők belefutnak, és a királynőszabály, amely a szoros játszmákat eldönti.
- Carrom tábla felállítása: így rakd ki a korongokat lépésről lépésreHová kerül a királynő, hogyan helyezkedik el körülötte a másik 18 korong, merre néz a felállás, és mekkora a hivatalos carromtábla, ábrával.
- Chutes and Ladders vagy kígyók és létrák: mi a különbség?A Chutes and Ladders és a kígyók és létrák ugyanaz a verseny a 100-as mezőig, csak más képekkel a táblán. Mi különbözik valójában, melyik volt előbb, és miért van a játéknak két neve.
- Kockajátékok: 8 egyszerű kockajáték és a szabályaikNyolc kockajáték, amelyet érdemes ismerni, a Farkle-től és a Yachttól a Pigig és a Buncóig: mi kell mindegyikhez, hányan játszhatják, és hogyan zajlik egy kör.