Carrom tábla felállítása: így rakd ki a korongokat lépésről lépésre

Minden carromjátszma ugyanazzal a felállással kezdődik: tizenkilenc korong szoros körben a tábla közepén. Ha rendesen rakod ki őket, a kezdőlövés igazságos. Ha lazán, az első lövés olyan módon szórja szét őket, amelyet senki sem tud irányítani.
Íme, hogyan rakd ki a carromkorongokat lépésről lépésre, ábrával, a hivatalos táblamérettel és egy rövid pontozási útmutatóval.
Mi kell hozzá
- Egy carromtábla négy saroklyukkal.
- Tizenkilenc korong: kilenc fehér, kilenc fekete és egy piros királynő.
- Egy ütőkorong, amely nagyobb és nehezebb a korongoknál.
- Egy kis carrompúder, hogy a korongok jól csússzanak.
A korongokat angolul carrom mennek is hívják, Indiában pedig gyakran gotinak. Az ütőkorong nem tartozik a tizenkilenc közé. Ez az a darab, amelyet megpöccintesz, nem az, amelyet lyukba próbálsz juttatni.
Hogyan rakd ki a korongokat
A felállás a tábla közepétől kifelé épül, gyűrűről gyűrűre.

- A királynő. Tedd a piros királynőt a tábla pontos közepén lévő kis körbe.
- A belső gyűrű. Helyezz hat korongot a királynő köré, mind érintse őt, felváltva fehéret és feketét.
- A külső gyűrű. Helyezd a másik tizenkét korongot a belső gyűrű köré, ismét felváltva fehéret és feketét. Úgy igazítsd őket, hogy a belső gyűrű minden fehér korongja mögött közvetlenül egy fehér korong álljon. A fehérek így egy Y alakot rajzolnak ki, amely a királynőtől fut kifelé.
Ha végeztél, minden korongnak érintenie kell a szomszédait, és az egész csoportnak a középpont köré nyomtatott nagy körön belül kell lennie. Ha hézagok vannak, kívülről óvatosan told be a korongokat, amíg a csoport szoros nem lesz.
Merre néz a felállás
A fehér Y nem csak díszítés. Fordítsd el az egész csoportot úgy, hogy az Y egyik szára egyenesen a kezdőlövést végző játékosra mutasson. A másik két szár ekkor a túloldali saroklyukak felé mutat.
A kezdőlövést végző játékos fehérrel játszik, így a fehér korongok afelé a játékos felé néznek, aki elsőként üti meg őket. Párosban a kezdő partnere, aki vele szemben ül, szintén fehérrel játszik.
Ki kezd
Érmefeldobás dönti el, ki végzi a kezdőlövést. A kezdő fehérrel, a másik játékos feketével játszik, és egy hosszabb meccsben a kezdés általában játszmáról játszmára váltakozik. A kezdőlövést, mint bármelyik másik lövést, a kezdő a saját alapvonaláról üti.
Gyakori hibák a felállításban
- Laza korongok. A kör hézagai kiszámíthatatlanná teszik a kezdőlövést, és az egyik játékos könnyű első lövéshez juthat.
- A királynő nincs középen. A középső körben kell állnia, nem csak valahol középtájon.
- Rossz irányba néző Y. Ha a fehér Y a kezdőtől elfelé mutat, fordítsd meg az egész csoportot, ahelyett hogy egyesével pakolnád a korongokat.
- Túl sok púder. Egy vékony réteg elég. Ha túl sok, a korongok túl messzire csúsznak, és az ütőkorongot nehéz irányítani.
A hivatalos carromtábla mérete
Az otthoni táblák sokféle méretben készülnek, a versenytáblák viszont a Nemzetközi Carromszövetség (International Carrom Federation) szabályait követik. Ezek a fő méretek.
- Játékfelület: 74 × 74 cm, körülbelül 29 hüvelyk, kis tűréssel 73,5 cm-ig.
- Keret: 6,35–7,6 cm széles, így az egész tábla körülbelül 87–89 cm, vagyis 34–35 hüvelyk széles.
- Lyukak: 4,45 cm átmérőjűek, minden sarokban egy.
- Középső kör: 3,18 cm átmérőjű. Ide kerül a királynő.
- Külső kör: 17 cm átmérőjű. Az egész felállásnak bele kell férnie.
- Alapvonalak: minden oldalon két párhuzamos, 47 cm hosszú vonal, mindkét végükön egy alapkörrel.
- Korongok: 3,02–3,18 cm átmérőjűek, darabonként 5–5,5 gramm.
- Ütőkorong: legfeljebb 4,13 cm átmérőjű és 15 gramm.
A webáruházak általában a tábla teljes méretét adják meg, kerettel együtt. Ha versenyméretű táblát szeretnél, ellenőrizd, hogy maga a játékfelület 74 cm-es, vagyis 29 hüvelykes-e. Alkalmi játékhoz a kisebb táblák is tökéletesek.
Állványon a versenytábla 63–70 cm-rel a padló felett van, ami kényelmes magasság a hagyományos széken ülő játékosoknak.
Hogyan működik a carrom pontozása
Ha a tábla fel van állítva, és a játék elindult, a pontozás egyszerű.
- Aki elsőként juttatja lyukba az összes korongját, megnyeri a játszmát.
- A győztes egy pontot kap minden korongért, amely az ellenfélnek még a táblán van.
- A fedezett királynő három pontot ad hozzá, de csak annak a játékosnak, aki megnyeri a játszmát, és csak addig, amíg ez a játékos át nem lépi a 21 pontot.
- Egyetlen játszmában legfeljebb tizenkét pont szerezhető: kilenc korong plusz a királynő.
- Egy meccs 25 pontig tart, vagy addig, aki nyolc játszma után vezet.
Van egy teljes útmutató a carrom szabályairól kezdőknek, ha részletesebben szeretnél olvasni a szabálytalanságokról, a királynőről és a pontozásról.
Gyakorolj tábla nélkül
A Carrom Jim felállítja helyetted a táblát, így egyenesen a kezdőlövéssel kezdhetsz. A fizika úgy viselkedik, mint egy igazi táblán, így a megtanult szögek a valóságban is használhatók, és letöltés nélkül fut a böngészőben.
Gyakori kérdések
Hány korong van a carromban?
Tizenkilenc: kilenc fehér, kilenc fekete és egy piros királynő. Az ütőkorong ezen felül van, és nem számít korongnak.
Hogyan kell kirakni a carromkorongokat?
Tedd a királynőt a középső körbe, köré hat korongot felváltva fehéret és feketét, a másik tizenkettőt pedig egy külső gyűrűbe, ismét felváltva, úgy, hogy a fehérek Y alakot rajzoljanak ki. Minden korong érinti a szomszédait, és a csoport belefér a külső körbe.
Melyik szín néz a kezdő felé a carromban?
A fehér. A kezdőlövést végző játékos fehérrel játszik, és a felállást úgy fordítják, hogy a fehér Y egyik szára egyenesen felé mutasson.
Mekkora a szabványos carromtábla?
A hivatalos játékfelület 74 × 74 cm, vagyis 29 hüvelyk. A 6,35–7,6 cm széles kerettel az egész tábla körülbelül 87–89 cm széles.
Hány pontot ér a királynő a carromban?
Három pontot, ha fedezed, majd megnyered a játszmát. A királynő nem számít tovább, ha egy játékos már átlépte a 21 pontot.
Olvass tovább
- Carrom Jim: célzás, erő és a királynőA carrom érintőképernyőn ugyanaz a játék, mint a fatáblán, csak púder nélkül. A fizika ugyanazt jutalmazza, és ugyanazt a mohóságot bünteti.
- Carrom szabályai kezdőknek: így kell játszani és pontozniHogyan kell felállítani, játszani és pontozni egy carromjátszmát, plusz a szabálytalanságok, amelyekbe a kezdők belefutnak, és a királynőszabály, amely a szoros játszmákat eldönti.
- Chutes and Ladders vagy kígyók és létrák: mi a különbség?A Chutes and Ladders és a kígyók és létrák ugyanaz a verseny a 100-as mezőig, csak más képekkel a táblán. Mi különbözik valójában, melyik volt előbb, és miért van a játéknak két neve.
- Kockajátékok: 8 egyszerű kockajáték és a szabályaikNyolc kockajáték, amelyet érdemes ismerni, a Farkle-től és a Yachttól a Pigig és a Buncóig: mi kell mindegyikhez, hányan játszhatják, és hogyan zajlik egy kör.