Miért tűnik lehetetlennek néhány match 3 pálya
A match 3 játékokban van egy sajátos elakadás. Nem az a pálya, amelyen egyszer elbuksz, aztán másodszorra teljesíted, hanem az, amelyen már tizenegyszer elbuktál, ahol minden próbálkozás közelinek tűnik, és egyik sem sikerül.
Ez a pálya nem a kirakásodat teszteli. A kirakás a könnyű rész, és azt már jól csinálod. Azt teszteli, megértetted-e, mit kér valójában a pálya, és szinte mindig nem értetted meg.
A hiba az elején van, nem a végén
Ha két hátralévő lépéssel bukod el a pályát, az ösztön azt súgja, hogy az utolsó két lépést hibáztasd. Ez szinte mindig téves.
A match 3 pályák az első tíz lépésben vesznek el, amikor tele van a tábla, és azt rakod ki, ami kényelmes. Ezek a korai kirakások döntik el, hogyan fog kinézni a tábla a pálya hátralévő részében, és egy kényelmesen játszható tábla gyakran olyan tábla, amelyet nem lehet megnyerni.
A megoldás kényelmetlen: hagyd abba a kézenfekvő kirakást. Előbb nézd meg, mit akar a pálya.
Olvasd el a célt, mielőtt bármihez hozzányúlsz
Minden pályának van célja, és ez nem mindig ugyanaz, az emberek mégis mindegyiket ugyanúgy játsszák.
- Gyűjts össze valamennyit egy színből. Ilyenkor minden más színű kirakás elpazarolt lépés. Néha egy kis hármas kirakás a te színedből jobb lépés, mint egy nagy ötös a rossz színből.
- Takaríts el zselét vagy lapokat bizonyos mezőkről. Ilyenkor az egész pálya a földrajzról szól. Az ezektől a mezőktől távoli kirakások semmit sem érnek, akármilyen jólesnek is.
- Juttass le egy tárgyat a tábla aljára. Ilyenkor nem takarítasz, hanem ásol. Csak a tárgy közvetlenül alatti kirakások kellenek.
- Tüntess el valamennyi akadályt. Ilyenkor az akadályok melletti kirakások kellenek, minden más csak zaj.
Olvasd el a célt, és a tábla fele lényegtelenné válik. Ez a lényeg: egy lehetetlennek tűnő pálya azért volt lehetetlen, mert az egészét próbáltad játszani.
Alulról játssz
Ez a leghasznosabb szokás, és szinte senki sem csinálja magától.
Ha alul raksz ki valamit, minden fölötte lévő leesik, ami ingyen átrendezi a tábla tetejét, és gyakran olyan egyezéseket hoz létre, amelyeket nem terveztél. Ha fent raksz ki valamit, az semmit sem tesz az aljával, mert a gravitáció csak egy irányba hat.
Ha tehát két kirakás egyformán jónak tűnik, az alsót válaszd. Egy teljes pályán ez a különbség egymagában több lépést ér.
Ne használd el a különleges elemeket, amint megkapod őket
Egy azonnal felhasznált csíkos elem vagy bomba azt takarítja le, ami épp a közelében van. Ugyanez az elem három lépésig megtartva, és egy másikkal kombinálva a tábla nagy részét letakarítja.
Az emberek azért használják el őket azonnal, mert egy különleges elem jó érzés, a megtartása pedig várakozásnak tűnik. A szűkös lépésszámú pályákat viszont általában arra a feltételezésre tervezik, hogy kombinálni fogod őket. Ha ezt sosem teszed, a pálya egy olyan változatát játszod, amelyben kevesebb lépés van a tervezettnél.
Ha a táblán tényleg nincs semmi
Néha ránézel, és sehol sincs hasznos lépés, csak olyan kirakások, amelyek a cél ellen dolgoznak.
Válaszd a legkisebb rossz kirakást, amit találsz, a célterületedtől a lehető legtávolabb. Úgy akarsz új elemeket lehozni, hogy a tábla számodra fontos részét a lehető legkevésbé zavard meg.
Ez valódi tudás, és pont az ellenkezője annak, amire a játék tanít.
Ne játszd újra azonnal
Egy elakadós pályán a leggyorsabban úgy jutsz át, ha abbahagyod, és később visszatérsz. Nem a szerencse miatt, hanem mert a tizenegyedik próbálkozásnál már emlékezetből játszol, és ugyanazt a nyitást ismétled, amelyet tízszer játszottál, a hibával együtt.
Térj vissza egy óra múlva, és újra rendesen meg fogod nézni a táblát.
Próbáld ki
Ha nem a pályát, hanem a szokásokat szeretnéd gyakorolni, a Candy Jim és a Candy Sweet Jim is telepítés nélkül fut a böngészőben. Játssz néhány pályát úgy, hogy tudatosan először a célt olvasod el, és alul raksz sorba, és egyetlen játékalkalom alatt nyilvánvaló lesz a különbség abban, hogy meddig jutsz.
A pályák nem lesznek könnyebbek. Csak abbahagyod, hogy rosszul játszd őket.
Olvass tovább
- Candy Jim: ha mindig elfogynak a lépéseidHa egy-két lépéssel bukod el a pályát, az nem balszerencse, hanem beosztási probléma. Így használd fel a pálya lépéseit, hogy a végén ne maradj hiányban.
- Wood Block Jim: hagyj helyet a nagy elemnekA blokkos kirakók nem azért érnek véget, mert megtelik a tábla. Hanem azért, mert rossz alakú résekkel telik meg. Így előzheted meg, hogy ez megtörténjen.
- 2048 Cube Jim: válassz egy sarkot, és maradj ottEgy összevonós fejtörőben minden jó kör ugyanazt a szabályt követi, és minden korán véget érő kör megszegte. Fegyelemről szól, nem ravasz játékról.
- Négyszemélyes játékok online: a legjobb játékok barátokkalA legjobb négyszemélyes játékok, akár négy telefonon játszik a társaság, akár egy asztal körül ül: Ludo, kígyók és létrák, carrom kieséses torna és pontszámcsaták.