Wood Block Jim: hagyj helyet a nagy elemnek
A Wood Block Jimben nincs időzítő, ami szokatlan és elég kellemes, és azt jelenti, hogy minden vereség teljesen a te műved. Rengeteg időd volt, és mégis rossz helyre tetted az elemet.
A jó hír, hogy a blokkos kirakók egyetlen kiszámítható módon buknak el, így egyetlen kiszámítható módon meg is javíthatók.
A játszmák a háromszor hármason érnek véget
Nézd meg, hogyan érnek véget valójában a köreid. Szinte mindig ugyanaz történik: érkezik egy négyzet alakú elem vagy egy hosszú elem, és sehol sincs a táblán hozzá illő lyuk. A rács többi része lehet akár félig üres is. Nem számít, mert a hely rossz alakú.
A szabály tehát, amely számít, nem az, hogy tartsd üresen a táblát. Hanem az, hogy tarts szabadon egy nagy négyzetet.
Válassz ki egy részt a rácson, lehetőleg egy sarok felé, és védd meg. Oda semmi sem kerül, hacsak sehol máshol nincs más lehetőség. Ez a fenntartott hely teszi a legnagyobb elem érkezését katasztrófából egy hétköznapi körré.
A szélektől tölts
Minden elemnek, amelyet leteszel, érintenie kell a rács szélét vagy egy másik elemet. A középre, körülötte résekkel ledobott elemek egyetlen üres mezőket hoznak létre, egy egyetlen üres mező pedig olyan lyuk, amelyet soha semmi sem tölt ki.
- A sarkoktól és a szélektől haladj befelé
- Úgy illeszd az elemeket, hogy szorosan simuljanak ahhoz, ami már ott van
- Egy egymezős rést kárként kezelj, ne helyként
Egy hosszú kör alatt úgyis összegyűlik néhány egymezős lyuk. A cél az, hogy lassan gyűljenek.
Három elemmel előre gondolkodj, ne eggyel
Azokat az elemeket kapod, amelyeket látsz, és ez a teljes tervezési távlatod. Használd ki az egészet.
A gyakori hiba az, hogy az első elemet arra a helyre teszed, amely annak a legjobb, aztán rájössz, hogy a másik kettő sehová sem fér. Nézd meg mindet, keresd meg a legkellemetlenebbet, és azt tedd le először, amíg még van választásod. A kis elemek mindig találnak helyet. A nagyok nem.
A sorok törlése nem a cél
Ez rosszul hangzik, ezért pontosítok: a sorok törlésével szerzel pontot, de ha a tábla formája árán hajszolod a törlést, azzal veszítesz.
Egy törlés, amely a fenntartott négyzetedbe kerül, rossz csere. Nyersz néhány pontot, és két perccel később elveszíted a kört. Egy törlés, amely egy kellemetlen sarkot is rendbe tesz, kétszer annyit ér, mint amennyi pontot mutat, mert köröket nyertél vele.
A kombók az a kivétel, amelyért érdemes erőlködni. Két sort egyszerre előkészíteni tényleg értékes, és ha látod, hogy jön egy kétsoros törlés, általában jó döntés egy lépést rászánni.
Használd ki, hogy nincs óra
Ebben a játékban szabad gondolkodni. Semmi sem történik, amíg a táblát nézed. Ha nem látsz jó helyet, állj meg, és számold meg a mezőket, ahelyett hogy csak azért dobnál le egy elemet, hogy haladjon a játék.
Minden játékos, aki arra panaszkodik, hogy a blokkos kirakók szerencsén múlnak, gyorsan játssza őket. Nem szerencsén múlnak. Csak nem bocsátják meg azt a lépést, amelyet odanézés nélkül tettél meg.
Röviden
- Bármi áron védj meg egy szabad, háromszor hármas területet
- Szorosan a szélekhez és a meglévő elemekhez illeszd az elemeket, soha ne középre
- Nézd meg az összes felkínált elemet, és a legnagyobbat tedd le először
- Egy törlés, amely tönkreteszi a tábla formáját, nem éri meg a pontokat
- Nincs időzítő, úgyhogy használd ki
Ebben a játékban a kör hossza szinte teljes egészében azt méri, mennyire voltál fegyelmezett a hellyel. Lassíts, és a számok maguktól nőnek.
Olvass tovább
- Block puzzle stratégia: miért akad meg mindig a pontszámodA blokkos kirakóban nincs időzítő, így minden elvesztett játszmát magadnak köszönhetsz. Ez az a szokás, amely eldönti, meddig tart egy kör.
- Játékok gyenge telefonokra, amelyek simán futnakKevés a tárhely vagy a memória? A játékok, amelyek régebbi és olcsó telefonokon is simán futnak, plusz egyszerű tippek, hogy bármelyik játék jobban fusson.
- 2048 Cube Jim: válassz egy sarkot, és maradj ottEgy összevonós fejtörőben minden jó kör ugyanazt a szabályt követi, és minden korán véget érő kör megszegte. Fegyelemről szól, nem ravasz játékról.
- Négyszemélyes játékok online: a legjobb játékok barátokkalA legjobb négyszemélyes játékok, akár négy telefonon játszik a társaság, akár egy asztal körül ül: Ludo, kígyók és létrák, carrom kieséses torna és pontszámcsaták.