2048 Cube Jim: válassz egy sarkot, és maradj ott
Van egy gondolat a 2048 Cube Jimben, amely többet számít, mint minden más együttvéve, és ha egyszer megérted, a pontszámaid nagyjából megduplázódnak. Nem trükk. Szokás, ráadásul elég unalmas.
A legnagyobb számod egy sarokba kerül, és onnan soha többé nem mozdul.
Miért működik a sarokszabály
A körök nem azért érnek véget, mert elfogy a hely. Hanem azért, mert a legnagyobb kockád valahol középen köt ki, minden oldalán kis számokkal. Semmi sem tud vele összeolvadni, és most a tábla legértékesebb területét foglalja el, miközben semmit sem csinál.
Ha ez megtörténik, a tábla körülötte megtelik, és vége, általában egy tucat lépésen belül.
Rögzítsd a nagyot egy sarokban, és az ellenkezője történik. Minden csökkenő sorrendben sorakozik mögötte, és minden összevonás a láncot táplálja, ahelyett hogy elzárná.
A lépés, amelyet abba kell hagynod
Válassz két irányt, és szinte mindenre azokat használd. Ha a horgonyod bal alul van, a lefelé és a balra irányban élsz.
A köröket a harmadik irány zárja le, amelyet pánikban választasz, amikor a lefelé és a balra is el van zárva. Ez felemeli a horgonyodat a sarokból, valami kicsi becsúszik alá, és a lánc, amelyet az egész kör alatt építettél, megszakad.
- Használd a két irányodat, amíg egyik sem érhető el
- Ha mindkettő el van zárva, azt a harmadikat válaszd, amelyik a legkevesebb kockát mozgatja
- A negyedik irányt, amely egyenesen elvezet a horgonyodtól, soha ne válaszd
Ha azon kapod magad, hogy a negyedik irányra van szükséged, a kör már több lépéssel korábban rossz irányba ment.
Létrát építs, ne kupacot
A horgony mögé csökkenő sort szeretnél: a legnagyobb a sarokban, mellette a következő legnagyobb, aztán a következő, és így tovább. Ez a létra, és egy létra gyönyörűen összecsuklik önmagába, amikor a végek egymás mellé kerülnek.
A kupac az, amit e nélkül kapsz: szétszórt nagy számok, amelyek mind egy olyan párra várnak, amely a tábla másik oldalán van. A kupacok haladásnak tűnnek, mert magasak a számok. Valójában dugót jelentenek.
Ha választanod kell, azt az összevonást válaszd, amely folytatja a létrát, ne azt, amely nagyobb számot hoz létre. A létra hozza később a nagyobb számokat.
Lassíts, amikor nehéz lesz
Az elején gyorsan haladhatsz, mert szinte bármi összeolvad valamivel. Nagyjából félúton ez már nem igaz, és a tábla elkezdi büntetni a figyelmetlen lépéseket.
Ez az a pillanat, amikor abba kell hagyni a gyors húzogatást. Nézd meg, mit tesz a lépés a sarokkal és a mögötte lévő sorral, aztán szánd rá magad. Onnantól lépésenként két másodperc gondolkodás többet ér, mint bármi más ebben a cikkben.
A végső trükk
Amikor a tábla majdnem tele van, és semmi kézenfekvő nem olvad össze, a tábla bármely pontján a legkisebb párt keresd, ahelyett hogy kierőltetnéd a nagy összevonást, amelyet szeretnél. Egy kettes pár eltüntetése felszabadít egy mezőt, a szabad mező pedig egy olyan kör, amely nem lett volna.
Ebben a szakaszban a köröket mezőnként hosszabbítod meg. Senki sem fog megmenteni egy szerencsés új kockával.
Röviden
- A nagy kocka a sarokba kerül, és soha nem hagyja el
- Két irányon élj, a harmadikat ritkán használd, a negyediket soha
- Építs csökkenő létrát a horgony mögé
- Lassíts le, amint elfogynak a könnyű összevonások
- Ha elakadtál, tüntesd el a legkisebb párt, hogy nyerj egy mezőt
A sarokszabály nagyjából három körig korlátozónak tűnik. Aztán úgy érzed, ez az egyetlen értelmes játékmód, és minden korábbi kapkodásnak tűnik.
Olvass tovább
- Agytorna játékok gyerekeknek: ingyenes fejtörők, amelyek megérikMely játékok késztetik gondolkodásra a gyerekeket, a szám-, blokk- és mintafejtörőktől a társasjátékokig, mit gyakorol mindegyik, és hogyan maradjon egészséges a játékra szánt idő.
- Négyszemélyes játékok online: a legjobb játékok barátokkalA legjobb négyszemélyes játékok, akár négy telefonon játszik a társaság, akár egy asztal körül ül: Ludo, kígyók és létrák, carrom kieséses torna és pontszámcsaták.
- Block puzzle stratégia: miért akad meg mindig a pontszámodA blokkos kirakóban nincs időzítő, így minden elvesztett játszmát magadnak köszönhetsz. Ez az a szokás, amely eldönti, meddig tart egy kör.
- Bubble Pop Jim: célozz a plafonraA legnagyobb látható csoport kipukkasztása jó lépésnek tűnik, de általában nem az. A buborékos játékokat az nyeri meg, ami leesik, nem az, ami kipukkad.