Agytorna játékok gyerekeknek: ingyenes fejtörők, amelyek megérik
A szülőknek gyakran mondják, hogy a képernyőidő rossz, és hogy egyes játékok fejlesztő hatásúak, általában ugyanazon a héten. Az igazság valahol a kettő között van. Egy játék nem teszi okosabbá a gyereket, de egyes játékok tényleg hasznos készségeket gyakoroltatnak, a tervezést, a számolást, a türelmet, a minták felismerését, olyan módon, amelyet a gyerekek tényleg élveznek.
Ez az útmutató azokról a játéktípusokról szól, amelyek ezt teszik, arról, mit gyakorol mindegyik, és hogyan maradjon a játékra szánt idő a nap egészséges része.
Mitől jó egy agytorna játék gyerekeknek
Három dolgot keress.
- Egyértelmű cél, amelyet a gyerek segítség nélkül megért.
- Ok arra, hogy cselekvés előtt gondolkodjon. Egy játék, amely a véletlenszerű koppintgatást jutalmazza, semmit sem tanít.
- Nincs nyomás. Az időzítők és a visszaszámlálások pánikká változtatják a gondolkodást, különösen a kisebb gyerekeknél.
A legjobbak ráadásul olyan játékok, amelyeket egy felnőtt a gyerekkel együtt játszhat, mert a lépések közös átbeszélése során történik a tanulás nagy része.
Számfejtörők: számolás és tervezés
A 2048 meglepően jó álcázott matekjáték. Minden lépés egyenlő számokat von össze, kettő meg kettő négy, négy meg négy nyolc, így a gyerekek úgy gyakorolják a duplázást, hogy nem érzik számolási feladatnak.
Tervezésre is tanít. A legnagyobb lapot csak akkor lehet a sarokban tartani, ha két-három lépéssel előre gondolkodsz.
A 2048 Cube Jim a nagyobb gyerekeknek való, akik már ismerik a számokat.
Blokkos kirakók: formák és tér
Az elemek rácsba illesztése a térlátást fejleszti, vagyis azt a képességet, hogy elképzeld, hogyan illeszkednek egymáshoz a formák. Ugyanezt a készséget használjuk a rajzolásban, az építésben és a geometriában.
Nincs időzítő, így a gyerek annyi ideig nézhet egy elemet, amennyi csak kell.
A Wood Block Jim a legtöbb korosztálynak megfelel, amint a gyerek pontosan tud húzni egy elemet.
Match 3: minták
A match 3 játékok a minták felismeréséről szólnak: három egy sorban, egy forma, amely nagyobb kirakást ad. A kisebb gyerekek szeretik őket, mert minden lépésnek látható eredménye van.
A Candy Jim és a Candy Sweet Jim is klasszikus match 3.
Sorrendi fejtörők: lépésekben gondolkodni
A csavaros kirakósok egy egyszerű kérdést tesznek fel: melyik elemnek kell elsőként lekerülnie? A helyes válaszhoz végig kell gondolni a lépések sorrendjét, és ez a logikus gondolkodás kezdete.
A Screw Puzzle Jim lassú és nyugodt, időnyomás nélkül.
Társasjátékok: számolás, kivárás és jó vesztés
A társasjátékok olyat tanítanak, amit a fejtörők nem tudnak: más emberekkel játszani.
A kígyók és létrák ideális a legkisebb játékosoknak. A mezők számolása százig gyakoroltatja a számokat, és mivel tisztán a kockán múlik, egy gyerek tisztességesen legyőzhet egy felnőttet. A Ludo valódi döntésekkel egészíti ki ezt, például hogy melyik bábuval lépj, és mikor maradj biztonságban.
Mindkettő arra is megtanít, hogy kivárd a sorodat, és hiszti nélkül veszíts, ami talán a leghasznosabb készség mind közül.
A Snakes and Ladders Jim és a Ludo Jim együtt is játszható egy eszközön, vagy egy privát szobában a családdal.
Melyik játék melyik korosztálynak való?
Egy durva útmutató, hiszen minden gyerek más.
- Nagyjából négy és hat év között: kígyók és létrák, egyszerű match 3. Nagy, jól látható elemekkel és olvasás nélküli játékok.
- Nagyjából hat és kilenc év között: Ludo, blokkos kirakók, buborékos játékok, csavaros kirakósok.
- Kilenc évtől: 2048, nehezebb fejtörők és valódi stratégiával játszott Ludo.
Hogyan maradjon egészséges a játékra szánt idő
- Néha játsszatok együtt. Ha megkérdezed, miért lépett úgy a gyerek, a játékból beszélgetés lesz.
- A korlátot a játék kezdete előtt állítsd be, ne egy pálya közepén.
- A kisebb gyerekeknek inkább időzítő nélküli játékokat válassz.
- Figyelj a bosszúságra. Egy játék, amely felzaklatja a gyereket, egyelőre túl nehéz neki.
Egy megjegyzés a szülőknek az online játékokról
Az ingyenes játékokat általában a reklámok finanszírozzák, és a Gamejim sem kivétel. Az oldalon lévő játékok ingyen játszhatók, és hirdetéseket jelenítenek meg.
A kisebb gyerekeknél érdemes a közelben ülni, alkalmazások telepítése helyett a böngészőben játszani, és az online társasjátékokhoz a családdal közös privát szobát választani, hogy csak a meghívott játékosok csatlakozhassanak.
Gyakori kérdések
Melyek a jó agytorna játékok gyerekeknek?
Azok a játékok, amelyek cselekvés előtt gondolkodásra késztetik a gyerekeket, időnyomás nélkül: számfejtörők, mint a 2048, blokkos kirakók, match 3, sorrendi fejtörők és társasjátékok, mint a Ludo és a kígyók és létrák.
Jók a fejtörős játékok a gyerekek fejlődésének?
Segíthetnek olyan hasznos készségeket gyakorolni, mint a tervezés, a minták felismerése és a térlátás, különösen, ha egy felnőtt is játszik, és megbeszélik a lépéseket. A játék más formáit viszont nem helyettesítik.
Hány éves kortól játszhatnak a gyerekek 2048-at?
Általában nagyjából kilencéves kortól, amikor már magabiztosan bánnak a számokkal és a duplázással. A kisebb gyerekek az egyszerűbb játékokat élvezhetik, mint a kígyók és létrák vagy a match 3.
Jó a kígyók és létrák a kisgyerekeknek?
Igen. Gyakoroltatja a százig számolást és a kivárást, és mivel tisztán a kockán múlik, a kisgyerekek tisztességesen nyerhetnek a felnőttek ellen.
Mennyi játékra szánt idő egészséges a gyerekeknek?
Nincs egyetlen válasz, de jó szokás játék előtt korlátot szabni, nyugodt játékokat választani, és a képernyőidőt más tevékenységekkel váltogatni. Kövesd a gyermekorvosod vagy a helyi egészségügyi szolgálat tanácsait.
Olvass tovább
- 2048 Cube Jim: válassz egy sarkot, és maradj ottEgy összevonós fejtörőben minden jó kör ugyanazt a szabályt követi, és minden korán véget érő kör megszegte. Fegyelemről szól, nem ravasz játékról.
- Bubble Pop Jim: célozz a plafonraA legnagyobb látható csoport kipukkasztása jó lépésnek tűnik, de általában nem az. A buborékos játékokat az nyeri meg, ami leesik, nem az, ami kipukkad.
- Bunco szabályai: így játszd és így vezesd a pontokatÍgy játszd a Buncót: három kocka, hat kör, minden körben cserélődő partnerek, és a dobás, amely 21 pontot ér. Berendezés, pontozás, és hogyan vándorolnak a játékosok az asztalok között.
- Bursty Box Jim: hol indítsd a láncotEgyetlen koppintás letakaríthat egy egész pályát, vagy szinte semmit, és a különbség teljesen azon múlik, melyik kockát választottad. Így olvasd a táblát, mielőtt hozzányúlsz.