Bursty Box Jim: hol indítsd a láncot
A Bursty Box Jimben egyetlen dolgod van: koppintani egy kockára. Attól lesz játék, és nem csak játékszer, hogy ugyanazt a táblát egy koppintással is le lehet takarítani, és öttel is el lehet bukni, attól függően, melyik kockával kezdtél.
A tudás tehát, már amennyi van belőle, a tábla olvasásán és annak a kockának a megtalálásán múlik, amely a legtöbb munkát végzi el.
A láncok terjednek, ezért ott kezdd, ahol tudnak
Egy láncreakciónak kell, hogy legyen hová mennie. Ha a tábla szélén indítod, befelé robban, és elhal. Ha ugyanezt egy sűrű csoport közepén indítod, egyszerre minden irányba szétgyűrűzik.
Az első koppintás előtt keresd meg a képernyő legzsúfoltabb részét, és ott kezdj, ne a legközelebbi kockánál. A kocka, amelyre koppintasz, szinte semmit sem ér. Az, amit elér, mindent.
- A legsűrűbb részen kezdj, ne a legközelebbin
- Inkább egy több oldalról szomszédos kockát válassz, mint egy falnál állót
- Ha két csoport van a táblán, keresd a kockát, amely összeköti őket
Az utolsó a jó lépés. Egyetlen kocka két csoport között tíz olyan kockát ér, amely egy csoporton belül ül, mert két kis láncból egy nagyot csinál.
Figyeld a robbanás irányát
A kockák kifelé szórják a darabjaikat, és az, hogy ezek hová esnek, eldönti, folytatódik-e a lánc. Egy üres sor mentén kilőtt robbanás semmit sem ér. Ugyanez a robbanás egy teli sor mentén tovább megy.
Nem kell pontosan kiszámolnod. Csak pillants rá, mi van a vonalak mentén, amelyek abból a kockából indulnak, amelyre koppintani készülsz, és azt válaszd, amelyiknek kockák állnak az útjában.
Ne koppints, amíg tart
Könnyű mondani, nehéz megcsinálni. A képernyő robban, jó érzés, és az ösztön azt súgja, hogy koppints tovább.
Hagyd, hogy a lánc véget érjen. A tábla, amelyet a robbanás közepén látsz, nem az a tábla, amelyre egy másodperccel később koppintasz, és egy félig lezajlott képernyőre leadott koppintás általában valahol haszontalan helyen landol. Szinte mindig több koppintásod van, mint jó táblád, ezért egyet vakon elhasználni rosszabb, mint két másodpercet várni.
A pályák rövidek, úgyhogy kezdd újra bátran
Egy pálya itt egy percnél rövidebb. Ez megváltoztatja, hogyan kezelj egy rossz kezdést.
Ha az első koppintásod elhalt, és a tábla most szétszórt, kezdd újra. Húsz másodpercet dobsz el, és kapsz egy friss, tiszta csoportot, amelyet rendesen elolvashatsz. Ha egy elrontott táblát egy szűk kudarcig erőltetsz, az több időbe kerül, mint az újrakezdés.
Az egykoppintásos takarítás
A legtöbb pályán van egy kocka, amely mindent letakarít. Általában nem nyilvánvaló, és általában valahol középen van, ahol több csoport találkozik.
Ennek a keresése a valódi játék. Szánj néhány másodpercet az első koppintás előtt, és kérdezd meg magadtól, melyik kocka érinti a legtöbb külön csoportot. Még ha nem is találod meg a tökéleteset, a keresése sokkal jobb kockát választat veled, mint egy reflexből jövő koppintás.
Röviden
- A legsűrűbb részre koppints, soha ne a legközelebbi kockára
- A két csoportot összekötő kocka többet ér bármelyik csoporton belüli kockánál
- Nézd meg, mi van azokon a vonalakon, amelyeken a robbanás halad
- Várd meg, amíg a lánc véget ér, mielőtt újra koppintasz
- Egy szétszórt táblát kezdj újra, ahelyett hogy erőltetnéd
- Szánj néhány másodpercet arra az egy kockára, amely mindent érint
Ez egy olyan játék, amellyel egyáltalán gondolkodás nélkül is játszhatsz, de sokkal szórakoztatóbb, ha mégis gondolkodsz.
Olvass tovább
- Egyujjas játékok: játékok egyetlen koppintássalJátékok, amelyekhez nem kell más, csak egy ujj: mitől működik egy játék egyetlen koppintással vagy húzással, melyiket érdemes kipróbálni, és melyik csak egyszerűnek látszik.
- Candy Jim: ha mindig elfogynak a lépéseidHa egy-két lépéssel bukod el a pályát, az nem balszerencse, hanem beosztási probléma. Így használd fel a pálya lépéseit, hogy a végén ne maradj hiányban.
- Carrom tábla felállítása: így rakd ki a korongokat lépésről lépésreHová kerül a királynő, hogyan helyezkedik el körülötte a másik 18 korong, merre néz a felállás, és mekkora a hivatalos carromtábla, ábrával.
- Carrom Jim: célzás, erő és a királynőA carrom érintőképernyőn ugyanaz a játék, mint a fatáblán, csak púder nélkül. A fizika ugyanazt jutalmazza, és ugyanazt a mohóságot bünteti.