Candy Jim: ha mindig elfogynak a lépéseid
Van egy sajátos bosszúság a Candy Jimben: befejezed a pályát, még kettő kellene valamiből, és nulla lépésed maradt. Elég gyakran megtörténik ahhoz, hogy úgy érezd, a játék ugrat. Pedig nem. Csak azt jelzi, hogy az elején elköltöttél olyan lépéseket, amelyekre a végén lett volna szükséged.
Minden pálya egy rögzített keretet ad. Kezeld is annak.
Minden lépés két dolgot végezzen el
Az elején még megengedheted magadnak a csak egy kirakást hozó lépéseket. A pálya közepén már nem. Egy jó lépés a Candy Jimben ezek közül legalább kettőt egyszerre elvégez:
- Olyan cukorkákat takarít le, amelyeket a pálya célja tényleg kér
- A lehulló elemekkel előkészíti a következő kirakást
- Szétver egy akadályt, vagy megnyit egy elzárt részt
- Egy erősítő felé épít
Ha a lépés, amelyet épp megtennél, ezek közül csak egyet végez el, szánj tíz másodpercet arra, hogy olyat keress, amely kettőt. Az a tíz másodperc többet ér, mint a lépés.
A láncreakciókon múlik minden
Egy láncreakció egy lépésbe kerül, és harminc cukorkát is letakaríthat. Egy takaros hármas kirakás egy lépésbe kerül, és hármat takarít le. Ez az arány maga az egész játék.
A láncreakciók az alul végzett kirakásokból születnek, mert minden, ami fölötte van, újrarendeződik, és gyakran új egyezésekbe hullik. Ha tehát a szemmagasságban lévő tiszta, nyilvánvaló kirakás és egy kevésbé szép, de a tábla alján lévő között választasz, a kevésbé szépet válaszd.
Rosszabbnak tűnő kirakásokat fogsz csinálni, és tartalék lépésekkel fejezed be a pályákat. Ez a csere.
Korán foglalkozz a sarkokkal
A sarkokban és a széleken vesznek el a pályák. Lassan töltődnek újra, gyakran ott ülnek az akadályok, és a tábla egész közepe gyönyörűen áramolhat, miközben egy sarok érintetlen marad, benne négy beragadt célelemmel.
Az első lépés előtt nézd meg a táblát, és keresd meg a legnehezebben elérhető pontot. Aztán ott kezdj, amíg még van lépésed arra, hogy odajuss. Ha a végére hagyod, egy adott sarokban egy adott kirakásra lesz szükséged három hátralévő lépéssel, az pedig már puszta szerencse, nem terv.
Az erősítők nem jutalmak, hanem eszközök
Egy erősítő létrehozása tűnik a jutalomnak. Pedig nem az, hanem csak az előkészítés. A jutalom ott van, ahol felhasználod.
- Egy sortörlőt arra a sorra érdemes irányítani, amelyben a legtöbb célelem van, nem arra, amelyben épp ül
- Két egymás melletti erősítő sokkal többet ér, mint két külön használt, ezért gyakran jó döntés egy körig tartogatni az egyiket
- Egy erősítő, amelyet sosem használtál, elpazarolt erősítő
Az utolsón mindenki elcsúszik. Ha az utolsó lépésednél tartasz, és van a kezedben egy különleges cukorka, használd el. A rendezett befejezésért nem jár jutalom.
Ismerd fel korán a vesztes pályát
Egyes táblák rosszul indulnak. Nincsenek célszínek alul, akadályok zárják el az egyetlen utat, minden a rossz térfélen csoportosul. Ezt általában három lépésen belül meg tudod állapítani.
Ha a harmadik lépésnél kezded újra, az semmibe sem kerül. Ha a huszonötödiknél jössz rá, az az egész pályába kerül, ráadásul a bosszúságba is. Megtanulni korán felismerni ezt valódi tudás, és sokkal kevésbé idegesítővé teszi a játékot.
Röviden
- A nyitás után minden lépés két dolgot végezzen el
- Alul rakj sorba, hogy a tábla láncreakciókkal megfizesse önmagát
- Előbb a kellemetlen sarkot támadd meg, amíg még megteheted
- Az erősítőket a cél felé irányítsd, és soha ne fejezz be pályát úgy, hogy még van nálad egy
- Egy rossz táblát a harmadik lépésnél kezdj újra, ne a huszonötödiknél
A lehetetlennek tűnő pályák általában nem voltak azok. Csak üres kerettel érkeztél a végére.
Olvass tovább
- Miért tűnik lehetetlennek néhány match 3 pályaEgy pálya, amelyen tizenegyszer elbuktál, általában nem jobb kirakást kér tőled. Hanem egy másik tervet, és így találhatod meg.
- Carrom tábla felállítása: így rakd ki a korongokat lépésről lépésreHová kerül a királynő, hogyan helyezkedik el körülötte a másik 18 korong, merre néz a felállás, és mekkora a hivatalos carromtábla, ábrával.
- Carrom Jim: célzás, erő és a királynőA carrom érintőképernyőn ugyanaz a játék, mint a fatáblán, csak púder nélkül. A fizika ugyanazt jutalmazza, és ugyanazt a mohóságot bünteti.
- Carrom szabályai kezdőknek: így kell játszani és pontozniHogyan kell felállítani, játszani és pontozni egy carromjátszmát, plusz a szabálytalanságok, amelyekbe a kezdők belefutnak, és a királynőszabály, amely a szoros játszmákat eldönti.