Bubble Pop Jim: célozz a plafonra
Minden buborékos játéknak van egy második pontozási szabálya, amelyet az emberek hónapokig nem vesznek észre. Azt tudod, hogy ha három azonos színűt összerakod, kipukkadnak. Ami kevésbé nyilvánvaló, de sokkal erősebb: minden buborék, amely úgy marad lógva, hogy semmi sem köti a plafonhoz, szintén leesik.
A kipukkasztott buborékok hármat takarítanak le. A leejtettek akár húszat is. Amint a pukkasztás helyett a leejtésre kezdesz játszani, egész táblák nyílnak meg.
A rögzítési pontra játssz, ne a csoportra
Nézd meg a tábla tetejét, és keresd meg, hol kapcsolódik az egyes részek. Egy nagy, lógó buboréktömeget általában meglepően kevés buborék tart fent a tetején.
Szakítsd meg ezt a kapcsolatot, és minden, ami alatta van, lehullik, színtől függetlenül. Így minden lövésnél nem az a kérdés, hol a legnagyobb csoport a színemből, hanem az, hogy melyik három buborék tartja a legnagyobb súlyt.
- Kövesd a plafontól lefelé, mi min lóg
- Egy hármas kirakás fent többet ér, mint egy ötös lent
- Ha egy részt egyetlen keskeny nyak tart, az a nyak a célpontod
A falról pattintott lövés maga a játék
A segédvonal segít, de a lövések, amelyek számítanak, az oldalfalakról pattannak, mert olyan helyekre érnek el, ahová egy egyenes lövés nem: az eldugott sarkokba, egy kiugrás mögötti résbe, a felső sorokba, miután a tábla lejjebb nőtt.
A falról pattintott lövések ugyanabban a szögben jönnek ki, amelyben beérkeznek, ezért a fal egy pontjára célozz, ne a buborékra. Érdemes könnyű táblákon szándékosan begyakorolni néhányat, amíg a szögek magától értetődővé nem válnak, mert a nehéz táblákon gyakran ezek az egyetlen elérhető lövések.
Ne lődd el azt, amit nem tudsz hasznosítani
Mindig tudod, mi az aktuális buborékod, és mi a következő. Ha az aktuális színednek nincs hasznos helye, ne pazarold el a tábla közepén, ahol csak egy újabb akadály lesz belőle.
Parkold le. Lődd egy sarokba, vagy illeszd egy azonos színű csoporthoz, ahol nem árt, és később még segíthet. Egy leparkolt buborék egy körödbe kerül. Egy középre rosszul lerakott az egész tábládba, mert onnantól mindent köré kell építeni.
A különleges buborékokat tartogasd a szükség órájára
A bombákat, a szivárványokat és a tűzgolyókat érdemes addig tartogatni, amíg a tábla ijesztően lejjebb nem ér, vagy amíg egy olyan színzárba nem ütközöl, amelyet nem tudsz megoldani.
Különösen a szivárványt érdemes tartogatni. Bármivel párosítható, vagyis olyan nyakat is elvághat, amelyhez nincs megfelelő színed. Ha egy könnyű csoportba lövöd, amelyet amúgy is ki tudtál volna pukkasztani, az a leggyakoribb módja annak, hogy elpazarold.
Figyeld az alsó vonalat
A tábla bizonyos számú lövésenként lejjebb ereszkedik egy sorral, és ez az óra jelenti a játék valódi nyomását. Minden, ami fölötte van, csak elmélet, ha elfogy a hely.
Ha közel vagy a vonalhoz, hagyd abba a tökéletesítést. Azt a pukkasztást válaszd, amely a legalsó buborékokat takarítja le, és helyet nyer neked, még ha van is szebb lövés fent. Akkor térhetsz vissza a leejtésre játszáshoz, ha már nem állsz közel a vereséghez.
Röviden
- Arra célozz, ami egy részt fent tart, ne a legnagyobb csoportra
- A leejtett buborékok sokkal többet érnek, mint a kipukkasztottak
- Tanuld meg rendesen a falról pattintott lövést, ez a hétköznapi válasz egy elzárt táblára
- Egy haszontalan buborékot inkább egy sarokba parkolj, ne középre
- A szivárványt tartogasd egy olyan színre, amelyet másképp nem tudsz párosítani
- Ha közel az alsó vonal, alul takaríts, az eleganciával ráérsz később foglalkozni
Ebben a játékban egyetlen gondolat választja el az alkalmi játékost a jótól: ne a színeket nézd, hanem azt, ami egyben tartja a táblát.
Olvass tovább
- Egykezes játékok online: ingyenes játékok egy kézreVonaton, egy kávéval a kezedben vagy fekve, amikor a másik karod beszorult: a játékok, amelyekhez csak egy hüvelykujj kell, és hogy miért felel meg olyan kevés.
- Bunco szabályai: így játszd és így vezesd a pontokatÍgy játszd a Buncót: három kocka, hat kör, minden körben cserélődő partnerek, és a dobás, amely 21 pontot ér. Berendezés, pontozás, és hogyan vándorolnak a játékosok az asztalok között.
- Bursty Box Jim: hol indítsd a láncotEgyetlen koppintás letakaríthat egy egész pályát, vagy szinte semmit, és a különbség teljesen azon múlik, melyik kockát választottad. Így olvasd a táblát, mielőtt hozzányúlsz.
- Candy Jim: ha mindig elfogynak a lépéseidHa egy-két lépéssel bukod el a pályát, az nem balszerencse, hanem beosztási probléma. Így használd fel a pálya lépéseit, hogy a végén ne maradj hiányban.