Candy Jim: kun siirrot loppuvat aina kesken
Tason häviäminen yhdellä tai kahdella siirrolla ei ole huonoa tuuria, se on budjettiongelma. Näin käytät tason siirrot niin, ettet jää lopussa tyhjin käsin.
Lue kirjoitusEi mitään uutta juuri nyt.
Oppaita peleihimme, muistiinpanoja siitä, mitä työstämme, ja silloin tällöin kurkistus kulisseihin.
Tason häviäminen yhdellä tai kahdella siirrolla ei ole huonoa tuuria, se on budjettiongelma. Näin käytät tason siirrot niin, ettet jää lopussa tyhjin käsin.
Lue kirjoitusCarrom kosketusnäytöllä on sama peli, jota pelataan puulaudoilla ympäri maailmaa, vain ilman puuteria. Fysiikka palkitsee samoista asioista – ja rankaisee samasta ahneudesta.
Lue kirjoitusTikapuupelissä ei ole strategiaa, ja juuri se on sen idea. Voit valita sen, miten pelaat sitä – ja se valinta ratkaisee, onko se hauskaa vai pakkopullaa.
Lue kirjoitusJokainen hyvä kierros yhdistämispulmassa noudattaa samaa sääntöä, ja jokainen aikaisin päättyvä kierros on rikkonut sitä. Kyse on kurista, ei nokkelista siirroista.
Lue kirjoitusPalikkapelit eivät pääty siksi, että lauta on täynnä. Ne päättyvät, koska lauta on täynnä vääränmuotoisia aukkoja. Näin estät sen.
Lue kirjoitusPelin jokaisen ruuvin voi irrottaa. Kysymys on vain siitä, missä järjestyksessä – ja jos teet sen väärin, lauta lukkiutuu tavalla, jota mikään uusi yritys ei korjaa.
Lue kirjoitusSuurimman näkemäsi rykelmän puhkaiseminen tuntuu oikealta siirrolta, eikä se yleensä ole. Kuplapelit voitetaan sillä, mikä putoaa, ei sillä, mikä puhkeaa.
Lue kirjoitusYksi napautus voi tyhjentää koko tason tai lähes ei mitään, ja ero on kokonaan siinä, minkä kuution valitsit. Näin luet laudan ennen kuin kosket siihen.
Lue kirjoitus