Bubble Pop Jim: tähtää kattoon
Jokaisessa kuplapelissä on toinen pistesääntö, jonka ihmiset ohittavat kuukausien ajan. Tiedät, että kolme samanväristä puhkeaa, kun yhdistät ne. Vähemmän ilmeistä, ja paljon tehokkaampaa, on se, että kaikki kuplat, jotka jäävät roikkumaan ilman mitään yhteyttä kattoon, putoavat myös.
Puhkaistut kuplat tyhjentävät kolme. Putoavat kuplat voivat tyhjentää kaksikymmentä. Kun alat pelata sen mukaan, mikä putoaa, eikä sen, mikä puhkeaa, kokonaiset tasot aukeavat.
Pelaa kiinnityskohtaa, älä rykelmää
Katso laudan yläosaa ja selvitä, mistä kukin osa on kiinni. Yleensä suurta roikkuvaa kuplamassaa pitää ylhäällä yllättävän pieni määrä kuplia ylhäällä.
Katkaise se yhteys, niin kaikki sen alla putoaa väristä riippumatta. Jokaisen laukauksen kysymys ei siis ole, missä on suurin oman värini ryhmä, vaan mitkä kolme kuplaa kannattelevat eniten painoa.
- Seuraa katosta alaspäin nähdäksesi, mikä roikkuu minkäkin varassa
- Kolmen yhdistelmä ylhäällä on arvokkaampi kuin viiden yhdistelmä alhaalla
- Jos osaa pitää ylhäällä yksi ainoa kapea kaula, se kaula on kohteesi
Kimmotuslaukaus on koko peli
Tähtäysviiva auttaa, mutta merkitykselliset laukaukset ovat ne, jotka ammutaan sivuseiniin, koska ne ylettyvät paikkoihin, joihin suora laukaus ei ylety: piilossa oleviin kulmiin, ulokkeen takana olevaan rakoon, ylimmille riveille, kun lauta on kasvanut alaspäin.
Kimmotukset lähtevät samassa kulmassa kuin tulevat, joten tähtää seinän kohtaan, älä kuplaan. Kannattaa harjoitella tietoisesti muutamaa helpoilla tasoilla, kunnes kulmat tuntuvat itsestään selviltä, sillä vaikeilla tasoilla ne ovat usein ainoa laukaus, joka on olemassa.
Älä ammu laukausta, jota et voi käyttää
Tiedät aina, mikä kupla sinulla on nyt ja mikä tulee seuraavaksi. Jos nykyisellä värilläsi ei ole järkevää paikkaa, älä tuhlaa sitä keskelle lautaa, jossa siitä tulee vielä yksi este.
Parkkeeraa se. Ammu se kulmaan tai aseta se samanvärisen ryhmän viereen, jossa siitä ei ole haittaa ja josta voi olla myöhemmin apua. Parkkeerattu kupla maksaa sinulle yhden laukauksen. Huonosti sijoitettu kupla keskellä maksaa sinulle tason, koska nyt kaikki on rakennettava sen ympärille.
Säästä erikoiskuplat tiukkaan paikkaan
Pommit, sateenkaaret ja tulipallot kannattaa säästää siihen asti, kun lauta on laskeutunut niin alas, että alkaa olla pelottavaa, tai kun kohtaat värilukon, jota et pysty ratkaisemaan.
Varsinkin sateenkaari kannattaa säästää. Se sopii kaikkeen, mikä tarkoittaa, että se voi katkaista kaulan, johon sinulla ei ole sopivaa väriä. Sen ampuminen helppoon rykelmään, jonka olisit puhkaissut muutenkin, on yleisin tapa tuhlata se.
Pidä silmällä alarajaa
Lauta laskeutuu yhden rivin tietyn laukausmäärän jälkeen, ja se kello on pelin todellinen paine. Kaikki yllä oleva on teoriaa, jos tila loppuu.
Jos olet lähellä rajaa, lopeta optimointi. Ota puhkaisu, joka tyhjentää alimmat kuplat ja antaa sinulle tilaa, vaikka ylhäällä olisi kauniimpi laukaus. Voit palata pelaamaan putoavien kuplien varaan, kun et enää ole häviämässä.
Lyhyesti
- Tähtää siihen, mikä kannattelee osaa, ei suurimpaan rykelmään
- Putoavat kuplat ovat paljon arvokkaampia kuin puhkaistut
- Opettele kimmotuslaukaukset kunnolla, ne ovat tavallinen vastaus tukittuun lautaan
- Parkkeeraa hyödytön kupla kulmaan, älä keskelle
- Säästä sateenkaari väriin, jota et muuten pysty yhdistämään
- Kun alaraja on lähellä, tyhjennä alhaalta ja murehdi tyylikkyyttä myöhemmin
Askel aloittelijasta hyväksi pelaajaksi tässä pelissä on yksi ainoa ajatus: lakkaa katsomasta värejä ja ala katsoa, mikä pitää laudan koossa.
Lue lisää
- Pelit yhdellä kädellä netissä: ilmaisia pelejä yhdelle kädelleJunassa, kahvikuppi kädessä tai sängyssä kello kolme yöllä – pelit, jotka tarvitsevat vain yhden peukalon, ja miksi niin harva peli onnistuu siinä.
- Buncon säännöt: näin pelaat Buncoa ja lasket pisteetNäin pelaat Buncoa: kolme noppaa, kuusi kierrosta, parit vaihtuvat joka kierroksella ja heitto, joka on 21 pisteen arvoinen. Valmistelut, pisteiden lasku ja miten pelaajat vaihtavat pöytää.
- Bursty Box Jim: mistä ketju kannattaa aloittaaYksi napautus voi tyhjentää koko tason tai lähes ei mitään, ja ero on kokonaan siinä, minkä kuution valitsit. Näin luet laudan ennen kuin kosket siihen.
- Candy Jim: kun siirrot loppuvat aina keskenTason häviäminen yhdellä tai kahdella siirrolla ei ole huonoa tuuria, se on budjettiongelma. Näin käytät tason siirrot niin, ettet jää lopussa tyhjin käsin.