Candy Jim: kun siirrot loppuvat aina kesken
Candy Jimissä on erityinen turhautumisen laji: lopetat tason ja tarvitset vielä kaksi jotakin, mutta siirtoja on jäljellä nolla. Sitä tapahtuu niin usein, että tuntuu kuin peli kiusaisi sinua. Ei se kiusaa. Se kertoo, että käytit alussa siirtoja, joita tarvitsit lopussa.
Jokainen taso antaa sinulle kiinteän budjetin. Kohtele sitä budjettina.
Jokaisen siirron pitää tehdä kaksi työtä
Alussa sinulla on varaa siirtoihin, jotka tekevät vain yhden yhdistelmän. Tason puolivälissä ei ole. Hyvä siirto Candy Jimissä tekee vähintään kaksi näistä asioista samanaikaisesti:
- Tyhjentää karkkeja, joita tason tavoite oikeasti vaatii
- Valmistelee seuraavan yhdistelmän sen kautta, mitä putoaa alas
- Murskaa esteen tai avaa tukitun alueen
- Rakentaa kohti tehostetta
Jos tekemäsi siirto tekee vain yhden niistä, käytä kymmenen sekuntia etsiäksesi sellaisen, joka tekee kaksi. Ne kymmenen sekuntia ovat arvokkaampia kuin siirto.
Kaskadit ovat koko talous
Kaskadi maksaa yhden siirron ja voi tyhjentää kolmekymmentä karkkia. Siisti kolmen yhdistelmä maksaa yhden siirron ja tyhjentää kolme. Tuo suhde on koko peli.
Kaskadit syntyvät yhdistämällä alhaalla, koska kaiken yläpuolella olevan täytyy asettua uudelleen, ja se päätyy usein uusiin yhdistelmiin. Joten kun valitset siistin, ilmeisen yhdistelmän silmien korkeudella ja huolimattoman laudan alaosassa välillä, valitse huolimaton.
Tulet tekemään yhdistelmiä, jotka näyttävät huonommilta, ja läpäisemään tasoja siirtoja säästäen. Se on vaihtokauppa.
Ota kulmat ajoissa
Kulmissa ja reunoilla tasot hävitään. Ne täyttyvät hitaasti, esteet ovat usein siellä, ja koko laudan keskusta voi soljua hienosti, kun yksi kulma on koskematon ja siihen on juuttunut neljä tavoitepalaa.
Katso lautaa ennen ensimmäistä siirtoa ja etsi paikka, johon on vaikein ylettyä. Aloita sitten sieltä, kun sinulla on vielä siirtoja käytettäväksi sinne pääsemiseen. Jos säästät sen loppuun, tarvitset tietyn yhdistelmän tietyssä kulmassa kolmen siirron ollessa jäljellä, ja se on kolikonheittoa, ei suunnitelma.
Tehosteet eivät ole palkintoja, ne ovat työkaluja
Tehosteen tekeminen tuntuu tavoitteelta. Ei se ole, se on valmistelua. Ratkaisevaa on se, missä käytät sen.
- Rivin tyhjentäjä tekee eniten hyötyä rivillä, jolla on eniten tavoitepaloja, ei rivillä, jolla se sattuu olemaan
- Kaksi tehostetta vierekkäin on paljon arvokkaampi kuin kaksi erikseen käytettyä, joten toisen kanssa on usein oikein odottaa kierros
- Tehoste, jota et koskaan käyttänyt, on tehoste, jonka heitit hukkaan
Viimeinen huijaa kaikkia. Jos olet viimeisellä siirrollasi ja sinulla on erikoispala, käytä se. Siististä lopetuksesta ei saa bonusta.
Tunnista hävitty taso ajoissa
Jotkut laudat alkavat huonosti. Ei tavoiteväriä lähellä pohjaa, esteitä, jotka tukkivat ainoan reitin, kaikki koottuna väärälle puoliskolle. Sen huomaa yleensä kolmen siirron aikana.
Aloittaminen alusta siirrolla kolme ei maksa sinulle mitään. Sen huomaaminen siirrolla kaksikymmentäviisi maksaa koko tason ja harmin päälle. Sen oppiminen, että näkee sen ajoissa, on todellinen taito, ja se tekee pelistä paljon vähemmän ärsyttävän.
Lyhyesti
- Anna jokaisen siirron tehdä kaksi asiaa, kun olet päässyt alun ohi
- Yhdistä alhaalla, niin lauta tekee kaskadeja ja maksaa itsensä takaisin
- Hyökkää vaikeaan kulmaan ensin, kun sinulla on vielä varaa
- Tähtää tehosteet tavoitteeseen, äläkä koskaan lopeta tasoa niin, että yksi jää käyttämättä
- Aloita huono lauta alusta siirrolla kolme, älä siirrolla kaksikymmentäviisi
Tasot, jotka tuntuivat mahdottomilta, eivät yleensä olleet sitä. Pääsit vain loppuun tyhjällä budjetilla.
Lue lisää
- Miksi jotkin match 3 -tasot tuntuvat mahdottomiltaTaso, jossa olet epäonnistunut yksitoista kertaa, ei yleensä vaadi parempia yhdistelmiä. Se vaatii toisenlaisen suunnitelman, ja näin löydät sen.
- Carromin aloitusasetelma: näin asetat nappulat vaihe vaiheeltaMihin kuningatar asetetaan, miten muut 18 nappulaa sopivat sen ympärille, mihin suuntaan asetelman pitää osoittaa ja carrom-laudan virallinen koko, kuvituksen kera.
- Carrom Jim: tähtäys, voima ja kuningatarCarrom kosketusnäytöllä on sama peli, jota pelataan puulaudoilla ympäri maailmaa, vain ilman puuteria. Fysiikka palkitsee samoista asioista – ja rankaisee samasta ahneudesta.
- Carromin säännöt aloittelijoille: näin pelaat ja lasket pisteetNäin carrom-peli asetetaan, pelataan ja pisteytetään, sekä rikkeet, jotka yllättävät uudet pelaajat, ja kuningatarsääntö, joka ratkaisee tasaiset pelit.