Miksi jotkin match 3 -tasot tuntuvat mahdottomilta
Match 3 -peleissä on erityinen tapa olla jumissa. Ei se taso, jossa epäonnistut kerran ja onnistut toisella yrityksellä – vaan se, jossa olet nyt epäonnistunut yksitoista kertaa, jossa jokainen yritys tuntuu läheltä ja yksikään ei toimi.
Se taso ei testaa sitä, miten yhdistät. Yhdistäminen on helppo osa, ja teet sen jo hyvin. Se testaa, oletko ymmärtänyt, mitä taso oikeasti pyytää, ja lähes aina et ole.
Virhe on alussa, ei lopussa
Kun epäonnistut tasossa kahden siirron ollessa jäljellä, vaisto käskee syyttämään kahta viimeistä siirtoa. Se on lähes aina väärin.
Match 3 -tasot hävitään ensimmäisten kymmenen siirron aikana, kun lauta on täynnä ja yhdistät sitä, mikä sattuu sopimaan. Varhaiset yhdistelmät ratkaisevat, miltä lauta näyttää koko loppu tason ajan, ja lauta, jota on mukava pelata, on usein lauta, jota ei voi läpäistä.
Ratkaisu on epämukava: lopeta ilmeisen yhdistelmän tekeminen. Katso ensin, mitä taso haluaa.
Lue tavoite ennen kuin kosket mihinkään
Jokaisella tasolla on tavoite, eikä se ole aina sama, mutta ihmiset pelaavat ne kaikki samalla tavalla.
- Kerää tietty määrä yhtä väriä. Silloin jokainen muun värinen yhdistelmä on hukattu siirto. Joskus oikea siirto on pieni kolmen yhdistelmä omassa värissäsi mieluummin kuin iso viiden yhdistelmä väärässä värissä.
- Tyhjennä hyytelö tai laatat tietyistä ruuduista. Silloin koko taso on maantiedettä. Yhdistelmät kaukana noista ruuduista eivät tee mitään, olivatpa ne kuinka tyydyttäviä tahansa.
- Tuo esine alas pohjalle. Silloin et tyhjennä, vaan kaivat. Haluat yhdistelmiä vain suoraan esineen alta.
- Tyhjennä tietty määrä esteitä. Silloin haluat yhdistelmiä esteiden vierestä, ja kaikki muu on hälyä.
Lue tavoite, niin puolet laudasta muuttuu merkityksettömäksi. Juuri se on pointti – taso, joka tuntui mahdottomalta, oli mahdoton, koska yritit pelata sitä kokonaan.
Pelaa alhaalta
Tämä on kaikista hyödyllisin tapa, eikä lähes kukaan tee sitä itsestään.
Alhaalla yhdistäminen saa kaiken yläpuolella olevan putoamaan, mikä sekoittaa laudan yläosan ilmaiseksi ja luo usein yhdistelmiä, joita et suunnitellut. Ylhäällä yhdistäminen ei tee alaosalle mitään, koska painovoima toimii vain yhteen suuntaan.
Joten kun kaksi yhdistelmää näyttää yhtä hyvältä, ota alempi. Koko tason aikana pelkkä se ero on usean siirron arvoinen.
Älä käytä erikoispaloja heti, kun saat ne
Raidallinen pala tai pommi, joka käytetään heti, tyhjentää sen, mikä sattuu olemaan lähellä. Sama pala, jota säästetään kolme siirtoa ja yhdistetään toiseen, tyhjentää suuren osan laudasta.
Syy siihen, että ihmiset käyttävät ne heti, on se, että erikoispala on tyydyttävä ja sen säästäminen tuntuu odottamiselta. Mutta tasot, joissa on vähän siirtoja, on yleensä suunniteltu sillä oletuksella, että yhdistät niitä. Jos et koskaan tee niin, pelaat versiota tasosta, jossa on vähemmän siirtoja kuin oli tarkoitus.
Kun laudalla ei todella ole mitään
Joskus katsot, eikä missään ole hyödyllistä siirtoa – vain yhdistelmiä, jotka toimivat tavoitetta vastaan.
Ota pienin huono yhdistelmä, jonka löydät, mahdollisimman kaukana tavoitealueestasi. Haluat häiritä sitä laudan osaa, josta välität, mahdollisimman vähän, kun uusia paloja putoaa.
Tämä on oikea taito, ja se on päinvastaista kuin se, mihin peli sinua harjoittaa.
Älä yritä heti uudelleen
Nopein tie jumittavan tason ohi on lopettaa ja palata myöhemmin. Ei tuurin takia – vaan siksi, että yhdennellätoista yrityksellä pelaat muistin varassa ja toistat saman avauksen, jonka olet pelannut kymmenen kertaa, virhe mukaan lukien.
Palaa tunnin päästä, niin katsot lautaa taas kunnolla.
Kokeile itse
Jos haluat harjoitella tapoja etkä tasoa, sekä Candy Jim että Candy Sweet Jim toimivat selaimessa ilman asennusta. Pelaa muutama taso, joissa luet tietoisesti tavoitteen ensin ja yhdistät alhaalla, niin ero siinä, kuinka pitkälle pääset, näkyy selvästi yhden pelikerran aikana.
Tasot eivät muutu helpommiksi. Lakkaat vain pelaamasta niitä väärin.
Lue lisää
- Candy Jim: kun siirrot loppuvat aina keskenTason häviäminen yhdellä tai kahdella siirrolla ei ole huonoa tuuria, se on budjettiongelma. Näin käytät tason siirrot niin, ettet jää lopussa tyhjin käsin.
- Wood Block Jim: jätä tilaa isolle palallePalikkapelit eivät pääty siksi, että lauta on täynnä. Ne päättyvät, koska lauta on täynnä vääränmuotoisia aukkoja. Näin estät sen.
- 2048 Cube Jim: valitse kulma ja pysy siinäJokainen hyvä kierros yhdistämispulmassa noudattaa samaa sääntöä, ja jokainen aikaisin päättyvä kierros on rikkonut sitä. Kyse on kurista, ei nokkelista siirroista.
- Neljän pelaajan pelit netissä: parhaat pelit ystävien kanssaParhaat pelit neljälle pelaajalle, oli porukka sitten hajallaan neljällä puhelimella tai saman pöydän ympärillä: Ludo, tikapuupeli, carromin pudotusturnaukset ja pistekaksintaistelut.