Wood Block Jim: jätä tilaa isolle palalle
Wood Block Jimissä ei ole ajastinta, mikä on epätavallista ja aika ihanaa, ja se tarkoittaa, että jokainen tappio on täysin oma vikasi. Sinulla oli kaikki maailman aika, ja silti laitoit palikan väärään paikkaan.
Hyvä uutinen on se, että palikkapelit menevät pieleen ennustettavalla tavalla, joten ne voi myös korjata ennustettavalla tavalla.
Pelit päättyvät kolme kertaa kolmeen
Katso taaksepäin, miten kierroksesi oikeasti päättyvät. Lähes joka kerta se on sama: neliön muotoinen palikka tai pitkä pala ilmestyy, eikä laudalla ole yhtään paikkaa, jossa olisi sopiva aukko. Muu ruudukko voi olla puoliksi tyhjä. Sillä ei ole väliä, koska tilalla on väärä muoto.
Joten merkitsevä sääntö ei ole pidä lauta tyhjänä. Se on pidä iso neliö auki.
Valitse ruudukosta alue, mieluiten kulmaa kohti, ja puolusta sitä. Mitään ei laiteta sinne, ellei vaihtoehtoja ole missään muualla. Varattu tila on se, mikä tekee suurimmasta palasta tavallisen vuoron katastrofin sijaan.
Täytä reunoilta
Jokaisen asettamasi palikan pitää koskettaa joko ruudukon reunaa tai toista palikkaa. Keskelle pudotetut palat, joiden ympärille jää rakoja, luovat yksinäisiä tyhjiä ruutuja, ja yksinäinen tyhjä ruutu on aukko, jota mikään ei koskaan täytä.
- Työskentele ulospäin kulmista ja reunoista
- Aseta palat reuna reunaa vasten sitä vasten, mitä siellä jo on
- Kohtele yhden ruudun rakoa vahinkona, ei tilana
Kerrytät silti joitakin yhden ruudun aukkoja pitkän kierroksen aikana. Tavoite on kerryttää niitä hitaasti.
Ajattele kolme palaa eteenpäin, älä yhtä
Näet tarjolla olevat palat, ja se on koko suunnitteluhorisonttisi. Käytä se kokonaan.
Tavallinen virhe on laittaa ensimmäinen pala parhaaseen paikkaan juuri sille palalle ja huomata sitten, etteivät kaksi muuta mahdu mihinkään. Katso kaikkia, etsi hankalin ja aseta se ensin, kun sinulla on vielä valinnanvaraa. Pienet palat löytävät aina paikan. Isot eivät.
Rivien tyhjentäminen ei ole tavoite
Se kuulostaa väärältä, joten olen tarkka: rivien tyhjentäminen on tapa saada pisteitä, mutta tyhjennyksen jahtaaminen laudan muodon kustannuksella on tapa hävitä.
Tyhjennys, joka maksaa sinulle varatun neliösi, on huono vaihtokauppa. Saat muutaman pisteen ja häviät kierroksen kaksi minuuttia myöhemmin. Tyhjennys, joka myös siistii hankalan kulman, on kaksi kertaa niin arvokas kuin sen näyttämät pisteet, koska se osti sinulle siirtoja.
Yhdistelmät ovat poikkeus, jonka eteen kannattaa nähdä vaivaa. Kahden samanaikaisesti tyhjenevän rivin valmistelu on todella arvokasta, ja jos näet kahden rivin tyhjennyksen olevan tulossa, on yleensä oikein käyttää siirto sinne pääsemiseen.
Hyödynnä sitä, ettei kelloa ole
Tämä on peli, jossa saat ajatella. Mitään ei tapahdu, kun tuijotat lautaa. Jos et näe hyvää paikkaa, pysähdy ja laske ruutuja sen sijaan, että pudottaisit palan vain pitääksesi pelin käynnissä.
Jokainen pelaaja, joka valittaa, että palikkapelit ovat tuuria, pelaa niitä täyttä vauhtia. Ne eivät ole tuuria. Ne vain eivät anna anteeksi siirtoa, jonka teit katsomatta.
Lyhyesti
- Puolusta avointa kolme kertaa kolme -aluetta hinnalla millä hyvänsä
- Aseta palat reuna reunaa vasten reunoja ja olemassa olevia palikoita vasten, älä koskaan keskelle
- Katso kaikki tarjolla olevat palat ja aseta suurin ensin
- Tyhjennys, joka pilaa laudan muodon, ei ole pisteidensä arvoinen
- Ajastinta ei ole, joten käytä sitä hyväksesi
Se, kuinka kauan kierros tässä pelissä kestää, on lähes kokonaan mittari sille, kuinka kurinalainen olit tilan kanssa. Hidasta, niin luvut nousevat itsestään.
Lue lisää
- Palikkapelin strategia: miksi pisteet pysähtyvät aina samaanPalikkapelissä ei ole ajastinta, joten jokaiseen häviämääsi peliin olet johtanut itse itsesi. Tässä on tapa, joka ratkaisee, kuinka kauan kierros kestää.
- Pelit, jotka toimivat hyvin vanhoilla ja edullisilla puhelimillaVähän tallennustilaa tai muistia? Pelit, jotka toimivat yhä hyvin vanhoilla puhelimilla ja halpapuhelimilla, sekä helpot vinkit, joilla mikä tahansa peli toimii paremmin.
- 2048 Cube Jim: valitse kulma ja pysy siinäJokainen hyvä kierros yhdistämispulmassa noudattaa samaa sääntöä, ja jokainen aikaisin päättyvä kierros on rikkonut sitä. Kyse on kurista, ei nokkelista siirroista.
- Neljän pelaajan pelit netissä: parhaat pelit ystävien kanssaParhaat pelit neljälle pelaajalle, oli porukka sitten hajallaan neljällä puhelimella tai saman pöydän ympärillä: Ludo, tikapuupeli, carromin pudotusturnaukset ja pistekaksintaistelut.