Palikkapelin strategia: miksi pisteet pysähtyvät aina samaan
Palikkapelit ovat yksinkertaisten pelien joukossa epätavallisia, koska mikään ei hoputa sinua. Ei ajastinta, ei putoavaa palaa, ei vastustajaa. Lauta on siinä niin kauan kuin haluat katsoa sitä.
Se tarkoittaa, että sinulla oli kaikki maailman aika välttää jokainen häviämäsi peli. Sitä kannattaa miettiä, koska se näyttää, missä kehittymisen paikka on.
Peli koskee palaa, jota et ole vielä nähnyt
Saat kolme palaa kerrallaan. Useimmat asettavat kaikki kolme niin hyvin kuin osaavat, ottavat seuraavat kolme ja toistavat. Se on se versio pelistä, jossa pisteesi pysähtyvät suunnilleen samaan lukuun joka kierros.
Parempi versio kysyy jokaisen asettelun kohdalla eri kysymyksen: mitä tapahtuu, jos seuraava pala on pahin?
Pahin pala on kolme kertaa kolme -neliö. Se tarvitsee puhtaan yhdeksän ruudun alueen, jossa ei ole mitään. Jos laudallasi ei ole sellaista tilaa, se pala päättää kierroksen, ja se tulee lopulta.
Joten varsinainen sääntö on helppo sanoa ja vaikea noudattaa: pidä neliön muotoinen aukko auki koko ajan.
Pidä sotku yhdessä paikassa
Vaisto käskee levittämään palat niin, että lauta täyttyy tasaisesti. Se on täysin väärinpäin.
Tasaisesti täytetty lauta on lauta, jonka jokainen alue on puolillaan eikä mikään iso mahdu mihinkään. Laudalla, jolla on yksi ahdas kulma ja yksi puhdas alue, on paikka isolle palalle, ja se selviää pidempään.
Päätä aikaisin, mikä laudan osa saa muuttua sotkuiseksi, ja laita hankalat palat sinne. Suojele loput.
Tyhjennä rivit myöhään, älä aikaisin
Rivi, joka on yhden ruudun päässä tyhjentymisestä, ei ole ongelma, joka pitää ratkaista heti. Se on säästettyä arvoa.
Jos tyhjennät sen heti kun voit, olet käyttänyt hyvän palasi rivin poistamiseen. Jos jätät sen ja tyhjennät sen, kun lauta on ahdas, sama rivi on se, joka pelastaa kierroksen.
Poikkeus on, kun lauta on jo mukava. Silloin aikainen tyhjentäminen ei maksa mitään, ja se pitää asiat yksinkertaisina.
Kulmat ja reunat eivät ole sama asia
Tyhjä kulma on arvokkaampi kuin tyhjä ruutu keskellä, koska palat pinoutuvat siististi kulmia vasten eivätkä jätä rakoja taakseen. Aseta pitkät palat reunoja pitkin, kun voit, niin ne käyttävät pituutensa eristämättä mitään.
Laudan keskelle pudotettu pitkä pala jakaa avoimen tilasi kahdeksi pienemmäksi tilaksi, eikä kumpaankaan mahdu neliö. Juuri se tapa on monen lyhyen kierroksen takana.
Yksinäiset ruudut ovat velkaa
Yhden ruudun rako ei ole pieni ongelma. Se on reikä, jonka vain yksi tietty pala voi koskaan täyttää, ja kunnes se pala ilmestyy, riviä, jolla se on, ei voi tyhjentää.
Kaksi tai kolme sellaista ympäriinsä, ja lauta on käytännössä paljon pienempi kuin näyttää. Kohtele jokaista luomaasi rakoa kustannuksena ja valitse asettelu, joka ei luo niitä, vaikka se antaisi juuri nyt vähemmän pisteitä.
Laske ennen kuin asetat, älä jälkeenpäin
Koska ajastinta ei ole, ei ole mitään syytä asettaa palaa ja katsoa sitten, mitä tapahtui.
Katso ensin kaikkia kolmea palaa. Mieti järjestys. On tavallista, että palat yksi ja kolme sopivat siististi yhteen ja pala kaksi joutuu hankalaan paikkaan – ja jos asetat ne vasemmalta oikealle tarkistamatta, huomaat sen liian myöhään.
Miltä hyvä kierros näyttää
Pitkät kierrokset eivät ole niitä, joissa on dramaattisia monen rivin tyhjennyksiä. Ne ovat niitä, jotka näyttävät tylsiltä: siisti lauta, yksi nimetty sotkuinen kulma, yhdeksän ruudun tila, joka pidetään vapaana koko ajan, ja rivit, jotka tyhjennetään vasta, kun niitä tarvitaan.
Dramaattiset tyhjennykset tapahtuvat matkan varrella. Ne ovat merkki siitä, että pelaat hyvin, eivät menetelmä.
Harjoittele sitä
Wood Block Jim toimii selaimessa ilman ajastinta ja ilman elämiä, mikä tekee siitä oikean paikan kokeilla tietoista kierrosta. Pelaa peli, jossa ainoa sääntösi on, että kolme kertaa kolme -tilan on oltava olemassa koko ajan, ja vertaa pisteitä tavallisiin.
Useimmille tuo yksi rajoitus on arvokkaampi kuin kaikki muu tällä listalla yhteensä.
Jos haluat saman ajattelutavan ketjuilla rivien sijaan, Bursty Box Jim palkitsee valmistelua reagoinnin sijaan suunnilleen samalla tavalla.
Lue lisää
- Pelit, jotka toimivat hyvin vanhoilla ja edullisilla puhelimillaVähän tallennustilaa tai muistia? Pelit, jotka toimivat yhä hyvin vanhoilla puhelimilla ja halpapuhelimilla, sekä helpot vinkit, joilla mikä tahansa peli toimii paremmin.
- Pelit työtaukoon: nopeita, hiljaisia ja ilman asennustaMikä tekee hyvän pelin lyhyelle työtauolle, parhaat nopeat pelit selaimessa ja miten viiden minuutin tauko pysyy viiden minuutin pituisena.
- Aivopelit lapsille: ilmaiset pulmapelit, joita kannattaa pelataMitkä pelit saavat lapset ajattelemaan – numero-, palikka- ja kuviopulmat sekä lautapelit – mitä kukin peli harjoittaa ja miten peliaika pysyy terveenä.
- Bubble Pop Jim: tähtää kattoonSuurimman näkemäsi rykelmän puhkaiseminen tuntuu oikealta siirrolta, eikä se yleensä ole. Kuplapelit voitetaan sillä, mikä putoaa, ei sillä, mikä puhkeaa.