Aivopelit lapsille: ilmaiset pulmapelit, joita kannattaa pelata
Vanhemmat kuulevat usein, että ruutuaika on huonoa ja että jotkin pelit ovat opettavaisia, yleensä samalla viikolla. Totuus on jossain siinä välissä. Peli ei tee lapsesta fiksumpaa, mutta jotkin pelit harjoittavat hyödyllisiä taitoja – suunnittelua, laskemista, kärsivällisyyttä, kuvioiden huomaamista – tavalla, jota lapset oikeasti pitävät hauskana.
Tämä on opas niihin pelityyppeihin, jotka tekevät niin, siihen, mitä kukin tyyppi harjoittaa, ja siihen, miten peliaika pysyy terveenä osana päivää.
Mikä tekee hyvän aivopelin lapsille
Etsi kolmea asiaa.
- Selkeä tavoite, jonka lapsi ymmärtää ilman apua.
- Syy ajatella ennen toimimista. Peli, joka palkitsee satunnaisesta napauttelusta, ei opeta mitään.
- Ei painetta. Ajastimet ja lähtölaskennat muuttavat ajattelun paniikiksi, varsinkin nuoremmilla lapsilla.
Parhaat ovat myös pelejä, joita aikuinen voi pelata yhdessä lapsen kanssa, koska suuri osa oppimisesta tapahtuu silloin, kun siirtoa puhutaan läpi.
Numeropulmat: laskeminen ja suunnittelu
2048 on yllättävän hyvä naamioitu matematiikkapeli. Jokainen siirto yhdistää samat luvut – kaksi ja kaksi on neljä, neljä ja neljä on kahdeksan – joten lapset harjoittelevat tuplaamista ajattelematta sitä laskutehtävinä.
Se opettaa myös suunnittelua. Suurimman laatan pitäminen kulmassa toimii vain, jos ajattelee kaksi tai kolme siirtoa eteenpäin.
2048 Cube Jim sopii parhaiten vanhemmille lapsille, jotka jo osaavat numeronsa.
Palikkapelit: muodot ja tila
Palojen sovittaminen ruudukkoon kehittää avaruudellista hahmottamista – kykyä kuvitella, miten muodot sopivat yhteen. Se on sama taito, jota käytetään piirtämisessä, rakentamisessa ja geometriassa.
Ajastinta ei ole, joten lapsi voi katsoa palaa niin kauan kuin tarvitsee.
Wood Block Jim sopii useimmille ikäryhmille, kunhan lapsi osaa raahata palan tarkasti.
Match 3: kuviot
Match 3 -pelit ovat kuvioiden huomaamista – kolme rivissä, muoto, joka antaa suuremman yhdistelmän. Nuoremmat lapset pitävät niistä, koska jokainen siirto antaa näkyvän tuloksen.
Candy Jim ja Candy Sweet Jim ovat molemmat klassisia match 3 -pelejä.
Järjestyspulmat: ajattelu vaiheittain
Ruuvipulmat esittävät yksinkertaisen kysymyksen: minkä osan täytyy irrota ensin? Sen saaminen oikein tarkoittaa vaiheiden järjestyksen miettimistä, ja se on loogisen ajattelun alku.
Screw Puzzle Jim on hidas ja rauhallinen, ilman aikapainetta.
Lautapelit: laskeminen, vuorottelu ja tyylikäs häviäminen
Lautapelit opettavat jotain, mitä pulmapelit eivät voi: pelaamista muiden ihmisten kanssa.
Tikapuupeli (käärmeet ja tikkaat) on ihanteellinen kaikkein nuorimmille pelaajille. Ruutujen laskeminen harjoittaa lukuja sataan asti, ja koska se on puhdasta tuuria, lapsi voi voittaa aikuisen täysin reilusti. Ludo lisää aitoja päätöksiä, kuten mitä nappulaa siirtää ja milloin pysytellä turvassa.
Molemmat opettavat myös odottamaan vuoroaan ja häviämään ilman raivokohtausta, mikä on ehkä hyödyllisin taito kaikista.
Snakes and Ladders Jim ja Ludo Jim voi pelata yhdessä yhdellä laitteella tai perheen kanssa yksityisessä huoneessa.
Mitkä pelit sopivat minkäkin ikäisille?
Karkea opas, koska jokainen lapsi on erilainen.
- Noin neljästä kuuteen: tikapuupeli, yksinkertainen match 3. Pelit, joissa on isot, selkeät palat eikä lukemista.
- Noin kuudesta yhdeksään: Ludo, palikkapelit, bubble shooter, ruuvipulmat.
- Yhdeksästä ylöspäin: 2048, vaikeammat pulmat ja aidolla strategialla pelattu Ludo.
Peliajan pitäminen terveenä
- Pelatkaa joskus yhdessä. Kun kysyy, miksi lapsi teki siirron, pelistä tulee keskustelu.
- Sovi raja ennen kuin peli alkaa, älä kesken tason.
- Valitse nuoremmille lapsille pelejä ilman ajastinta.
- Pidä silmällä turhautumista. Peli, joka saa lapsen pahoittamaan mielensä, on juuri nyt liian vaikea.
Huomio vanhemmille nettipeleistä
Ilmaiset pelit maksetaan yleensä mainoksilla, eikä Gamejim ole poikkeus. Tämän sivuston pelit ovat ilmaisia pelata ja näyttävät mainoksia.
Nuorempien lasten kanssa kannattaa istua lähellä, pitää pelaaminen selaimessa sovellusten asentamisen sijaan ja valita nettilautapeleihin yksityiset huoneet perheen kanssa, jotta vain kutsutut pelaajat pääsevät mukaan.
Usein kysytyt kysymykset
Mitkä ovat hyviä aivopelejä lapsille?
Pelit, jotka saavat lapset ajattelemaan ennen toimimista, ilman aikapainetta: numeropulmat kuten 2048, palikkapelit, match 3, järjestyspulmat ja lautapelit kuten Ludo ja tikapuupeli.
Ovatko pulmapelit hyväksi lasten kehitykselle?
Ne voivat auttaa harjoittamaan hyödyllisiä taitoja, kuten suunnittelua, kuvioiden huomaamista ja avaruudellista hahmottamista, varsinkin kun aikuinen pelaa mukana ja puhuu siirroista. Ne eivät korvaa muunlaista leikkiä.
Minkä ikäisenä lapset voivat aloittaa 2048:n pelaamisen?
Yleensä noin yhdeksästä ylöspäin, kun luvut ja tuplaaminen sujuvat. Nuoremmat lapset voivat pitää hauskaa yksinkertaisemmilla peleillä, kuten tikapuupelillä tai match 3:lla.
Onko tikapuupeli hyvä pienille lapsille?
Kyllä. Se harjoittaa laskemista sataan asti ja vuorottelua, ja koska se on puhdasta tuuria, pienet lapset voivat voittaa aikuisia reilusti.
Kuinka paljon peliaikaa on terveellistä lapsille?
Yhtä yksinkertaista vastausta ei ole, mutta rajan sopiminen ennen pelaamista, rauhallisten pelien valitseminen ja ruutuajan yhdistäminen muuhun tekemiseen ovat hyviä tapoja. Noudata lääkärin tai neuvolan antamia ohjeita.
Lue lisää
- 2048 Cube Jim: valitse kulma ja pysy siinäJokainen hyvä kierros yhdistämispulmassa noudattaa samaa sääntöä, ja jokainen aikaisin päättyvä kierros on rikkonut sitä. Kyse on kurista, ei nokkelista siirroista.
- Bubble Pop Jim: tähtää kattoonSuurimman näkemäsi rykelmän puhkaiseminen tuntuu oikealta siirrolta, eikä se yleensä ole. Kuplapelit voitetaan sillä, mikä putoaa, ei sillä, mikä puhkeaa.
- Buncon säännöt: näin pelaat Buncoa ja lasket pisteetNäin pelaat Buncoa: kolme noppaa, kuusi kierrosta, parit vaihtuvat joka kierroksella ja heitto, joka on 21 pisteen arvoinen. Valmistelut, pisteiden lasku ja miten pelaajat vaihtavat pöytää.
- Bursty Box Jim: mistä ketju kannattaa aloittaaYksi napautus voi tyhjentää koko tason tai lähes ei mitään, ja ero on kokonaan siinä, minkä kuution valitsit. Näin luet laudan ennen kuin kosket siihen.