Carromin aloitusasetelma: näin asetat nappulat vaihe vaiheelta

Jokainen carrom-peli alkaa samalla asetelmalla: yhdeksäntoista nappulaa tiiviissä ympyrässä laudan keskellä. Aseta ne huolellisesti, niin avauslyönti on reilu. Aseta ne huolimattomasti, niin ensimmäinen lyönti hajottaa ne tavoilla, joita kukaan ei voi hallita.
Tässä on, miten asetat carrom-nappulat vaihe vaiheelta, kuvituksen, laudan virallisen koon ja nopean pisteoppaan kera.
Tätä tarvitset
- Carrom-lauta, jonka jokaisessa kulmassa on pussi.
- Yhdeksäntoista nappulaa: yhdeksän valkoista, yhdeksän mustaa ja yksi punainen kuningatar.
- Striker, nappuloita isompi ja painavampi.
- Vähän carrom-puuteria, jotta nappulat liukuvat.
Nappuloita kutsutaan myös nimellä ”carrom men”, ja Intiassa niitä kutsutaan usein nimellä goti. Striker ei kuulu yhdeksääntoista nappulaan. Sillä lyödään, se ei ole nappula, jota yrität pussittaa.
Näin asetat nappulat
Asetelma rakennetaan laudan keskeltä ulospäin, rengas kerrallaan.

- Kuningatar. Aseta punainen kuningatar pieneen ympyrään tarkalleen laudan keskelle.
- Sisärengas. Aseta kuusi nappulaa kuningattaren ympärille, kaikki kosketuksissa siihen, vuorotellen valkoinen ja musta.
- Ulkorengas. Aseta loput kaksitoista nappulaa sisärenkaan ympärille, jälleen vuorotellen valkoinen ja musta. Asettele ne niin, että jokaisen sisärenkaan valkoisen nappulan takana on suoraan valkoinen nappula. Valkoiset muodostavat silloin kuningattaresta lähtevän Y-muodostelman.
Kun olet valmis, jokaisen nappulan pitää koskettaa naapureitaan, ja koko ryhmän pitää olla keskustan ympärille painetun ison ympyrän sisällä. Jos väliin jää rakoja, työnnä nappuloita varovasti ulkoa sisäänpäin, kunnes ryhmä on tiivis.
Mihin suuntaan asetelman pitää osoittaa
Valkoinen Y-muodostelma ei ole pelkkää koristetta. Käännä koko ryhmää niin, että yksi Y:n haaroista osoittaa suoraan avauslyönnin tekevää pelaajaa kohti. Kaksi muuta haaraa osoittavat silloin kaukaisia kulmapusseja kohti.
Avaava pelaaja pelaa valkoisilla, joten valkoiset nappulat ovat kohti pelaajaa, joka lyö niitä ensimmäisenä. Nelinpelissä myös avaajan pari, joka istuu suoraan vastapäätä, pelaa valkoisilla.
Kuka avaa ensin
Kolikonheitto ratkaisee, kuka avaa. Avaaja pelaa valkoisilla ja toinen pelaaja mustilla, ja pidemmässä ottelussa avausvuoro yleensä vaihtuu kierrosten välillä. Avauslyönti lyödään avaajan omalta perusviivalta kuten mikä tahansa muukin lyönti.
Tavallisia virheitä asetelmassa
- Löysät nappulat. Raot ympyrässä tekevät avauslyönnistä arvaamattoman, ja pelaaja voi saada helpon ensimmäisen lyönnin.
- Kuningatar ei ole keskellä. Sen on oltava keskiympyrässä, ei vain jossain keskivaiheilla.
- Y-muodostelma väärään suuntaan. Jos valkoinen Y osoittaa poispäin avaajasta, käännä koko ryhmää sen sijaan, että siirtelisit nappuloita yksi kerrallaan.
- Liikaa puuteria. Ohut kerros riittää. Liialla puuterilla nappulat liukuvat liian pitkälle, ja strikeria on vaikea hallita.
Carrom-laudan virallinen koko
Kotikäyttöön tarkoitettuja lautoja on monen kokoisia, mutta turnauslaudat noudattavat International Carrom Federationin sääntöjä. Nämä ovat tärkeimmät mitat.
- Pelipinta: 74 cm kertaa 74 cm, noin 29 tuuman neliö, pienellä toleranssilla 73,5 cm:iin asti.
- Kehys: 6,35–7,6 cm leveä, mikä tekee koko laudasta noin 87–89 cm eli 34–35 tuumaa leveän.
- Pussit: halkaisija 4,45 cm, yksi kussakin kulmassa.
- Keskiympyrä: halkaisija 3,18 cm. Tässä kuningatar on.
- Ulkoympyrä: halkaisija 17 cm. Koko asetelman on mahduttava sen sisään.
- Perusviivat: kaksi rinnakkaista viivaa kullakin sivulla, 47 cm pitkiä, ja kummassakin päässä perusympyrä.
- Nappulat: halkaisija 3,02–3,18 cm, paino 5–5,5 grammaa kukin.
- Striker: halkaisija enintään 4,13 cm ja paino enintään 15 grammaa.
Kaupoissa ilmoitetaan yleensä laudan kokonaiskoko kehys mukaan lukien. Jos haluat turnauskokoisen laudan, tarkista, että itse pelipinta on 74 cm eli 29 tuumaa. Pienemmät laudat toimivat hyvin arkipeleihin.
Jalustalla turnauslauta on 63–70 cm lattian yläpuolella, mikä antaa mukavan korkeuden tavallisilla tuoleilla istuville pelaajille.
Näin pisteet toimivat carromissa
Kun lauta on asetettu ja peli käynnissä, pisteet ovat yksinkertaisia.
- Pelaaja, joka ensimmäisenä pussittaa kaikki nappulansa, voittaa kierroksen.
- Voittaja saa yhden pisteen jokaisesta vastustajan laudalle jääneestä nappulasta.
- Peitetty kuningatar antaa kolme pistettä lisää, mutta vain kierroksen voittavalle pelaajalle ja vain siihen asti, kunnes pelaaja on ohittanut 21 pistettä.
- Yksi kierros voi antaa enintään kaksitoista pistettä: yhdeksän nappulaa plus kuningatar.
- Peli pelataan 25 pisteeseen, tai sen voittaa se, joka johtaa kahdeksan kierroksen jälkeen.
Carromin säännöistä aloittelijoille on täydellinen opas, jos haluat rikkeet, kuningattaren ja pisteiden laskun tarkemmin.
Harjoittele ilman lautaa
Carrom Jim asettaa laudan puolestasi, joten voit siirtyä suoraan avauslyöntiin. Fysiikka käyttäytyy kuin oikealla laudalla, joten oppimasi kulmat voit viedä mukanasi, ja peli toimii selaimessa ilman latausta.
Usein kysytyt kysymykset
Montako nappulaa carromissa on?
Yhdeksäntoista: yhdeksän valkoista, yhdeksän mustaa ja yksi punainen kuningatar. Striker tulee näiden lisäksi, eikä sitä lasketa nappulaksi.
Miten carrom-nappulat asetetaan?
Laita kuningatar keskiympyrään, kuusi nappulaa sen ympärille vuorotellen valkoinen ja musta, ja loput kaksitoista ulkorenkaaseen, jälleen vuorotellen, niin että valkoiset muodostavat Y-muodostelman. Jokainen nappula koskettaa naapureitaan, ja ryhmä mahtuu ulkoympyrän sisään.
Mikä väri on kohti avaajaa carromissa?
Valkoinen. Avaava pelaaja pelaa valkoisilla, ja asetelmaa käännetään niin, että yksi valkoisen Y-muodostelman haara osoittaa suoraan kyseistä pelaajaa kohti.
Mikä on carrom-laudan vakiokoko?
Virallinen pelipinta on 74 cm eli 29 tuuman neliö. Kun kehys on 6,35–7,6 cm leveä, koko lauta on noin 87–89 cm leveä.
Montako pistettä kuningatar on arvoinen carromissa?
Kolme pistettä, jos peität sen ja voitat sitten kierroksen. Kuningatar lakkaa antamasta pisteitä, kun pelaaja on ohittanut 21 pistettä.
Lue lisää
- Carrom Jim: tähtäys, voima ja kuningatarCarrom kosketusnäytöllä on sama peli, jota pelataan puulaudoilla ympäri maailmaa, vain ilman puuteria. Fysiikka palkitsee samoista asioista – ja rankaisee samasta ahneudesta.
- Carromin säännöt aloittelijoille: näin pelaat ja lasket pisteetNäin carrom-peli asetetaan, pelataan ja pisteytetään, sekä rikkeet, jotka yllättävät uudet pelaajat, ja kuningatarsääntö, joka ratkaisee tasaiset pelit.
- Chutes and Ladders vai tikapuupeli: mikä on ero?Chutes and Ladders ja tikapuupeli (käärmeet ja tikkaat) ovat sama kilpajuoksu ruutuun 100, eri kuvilla laudalla. Mikä niitä oikeasti erottaa, kumpi tuli ensin ja miksi pelillä on kaksi nimeä.
- Noppapelit: 8 helppoa noppapeliä ja näin pelaat neKahdeksan noppapeliä, jotka kannattaa osata, Farklesta ja Yachtista Pigiin ja Buncoon: mitä kukin peli vaatii, montako voi pelata ja miten vuoro etenee.