Screw Puzzle Jim: järjestys on itse pulma
Screw Puzzle Jim on omituinen peli, koska siinä ei ole lainkaan näppäryyttä. Napautat ruuvia, se tulee irti ja päätyy levylle. Viisivuotias hoitaa fyysisen osan täydellisesti.
Koko vaikeus on järjestyksessä. Ja toisin kuin useimmissa pulmapeleissä, väärä siirto ei tässä maksa vain vähän pisteitä, vaan se voi tehdä tasosta mahdottoman läpäistä, vaikka kaikki näyttää yhä täysin hyvältä.
Lue lauta ennen kuin kosket mihinkään
Houkutus on aloittaa kiertämällä irti se, mikä on lähimpänä, ja katsoa, mitä tapahtuu. Vastusta sitä kolmenkymmenen sekunnin ajan.
Ennen ensimmäistä napautustasi katso:
- Montako väriä laudalla on ja montako levyä sinulla on niille
- Mitkä ruuvit ovat lankun alla ja mitä lankkua ne pitävät ylhäällä
- Onko jollakin värillä käytössään vain yksi levy
Kolmas on se vaarallinen. Jos värillä on yksi levy ja se täyttyy väärillä ruuveilla, peli on ohi, ja peli antaa sinun jatkaa vielä kymmenen napautusta ennen kuin huomaat sen.
Tyhjät levyt ovat resurssi, eivät ruuvit
Ajattele sitä pinoamistehtävänä. Levysi ovat työtilasi. Jokaisen irrottamasi ruuvin on päädyttävä jonnekin, ja jos kaikki on puolillaan, sinulla ei ole tilaa liikkua.
Avauksen tavoite ei siis ole irrottaa ruuveja. Se on täyttää levyjä ja saada ne pois laudalta, koska täysi levy on tilaa, jonka saat takaisin.
- Valitse napautukset, jotka täyttävät levyn, mieluummin kuin ne, jotka aloittavat uuden
- Vältä laittamasta värin ainoaa ruuvia uudelle levylle aikaisin
- Jos kaksi siirtoa ovat yhtä hyviä, valitse se, joka jättää enemmän tyhjiä paikkoja
Lankut pitävät toisiaan ylhäällä
Ruuvit pitävät lankkuja, ja lankut peittävät muita ruuveja. Jos irrotat väärän ruuvin, lankku putoaa jonkin sellaisen päälle, johon sinun piti päästä käsiksi, tai lankku jää roikkumaan yhden ainoan ruuvin varaan paikkaan, johon et ylety.
Seuraa ketjua ennen napautusta. Mitä lankkua tämä ruuvi pitää? Mitä sen lankun alla on? Jos lankkua pitää kaksi ruuvia värissä, jolle sinulla ei ole levyä, ne ruuvit eivät ole vielä saatavilla, eikä mikään sen lankun alla. Tee töitä muualla, kunnes ne ovat.
Kumoaminen ei ole huijaamista, se on mekaniikka
Jotkut pelaajat pitävät kumoamista tappiona. Ei se ole. Pelissä, jossa yksittäinen siirto voi lukita laudan, kumoaminen on tapa tutkia.
Käytä sitä tietoisesti: tee siirto, josta olet epävarma, katso, mitä se teki levyillesi ja lankuillesi, ja kumoa se, jos et pitänyt vastauksesta. Se ei ole tuuria, se on laudan lukemista yhden siirron syvemmältä kuin pystyt päässäsi.
Vihjeet toimivat samalla tavalla. Jos olet ollut jumissa kaksi minuuttia, vihje näyttää, minkä laudan kulman luit väärin, ja loput näet yleensä itse.
Kun olet todella jumissa
Jos taso on voittanut sinut kolme kertaa, virhe on lähes varmasti viidessä ensimmäisessä siirrossa, ei viidessä viimeisessä. Aloita alusta ja muuta avausta.
Pelaajilla on tapana pelata taso uudelleen täsmälleen samoin kymmenen kertaa ja syyttää sitten tasoa. Lauta on ratkaistavissa. Kolmas siirtosi oli väärä.
Lyhyesti
- Katso koko lautaa ennen ensimmäistä napautusta
- Laske levyt väreittäin ja ole varovainen jokaisen värin kanssa, jolla on vain yksi
- Täytä levyjä vapauttaaksesi tilaa sen sijaan, että aloittaisit uusia
- Seuraa, mitä lankkua ruuvi pitää ja mitä sen alla on
- Käytä kumoamista tutkimiseen ja aloita alusta korjataksesi huonon avauksen mieluummin kuin huonon lopun
Tyydyttävintä tässä pelissä on hetki, jolloin järjestys loksahtaa paikalleen ja koko lauta hajoaa yhdessä ainoassa siistissä sarjassa. Se hetki syntyy lukemisesta, ei napauttamisesta.
Lue lisää
- Matopeli: Nokiasta Snake io:honMiten mustavalkoisen puhelimen mukana tullut peli muuttui moninpelimuodoksi, mitä säännöissä muuttui ja miten selviät pidempään modernissa versiossa.
- Tikapuupelin pelilauta: rakenne, numerointi ja tulostettava lautaNäin tikapuupelin (käärmeet ja tikkaat) pelilauta on rakennettu: 100 ruutua, siksak-numerointi, missä käärmeet ja tikkaat ovat, ja ilmainen pelilauta, jonka voit tulostaa.
- Tikapuupeli on puhdasta tuuria, joten pelaa se kunnollaTikapuupelissä ei ole strategiaa, ja juuri se on sen idea. Voit valita sen, miten pelaat sitä – ja se valinta ratkaisee, onko se hauskaa vai pakkopullaa.
- Tikapuupelin säännöt: näin pelaat vaihe vaiheeltaTikapuupelin perussäännöt ensimmäisestä heitosta ruutuun 100 sekä kotisäännöt, joista ihmiset kiistelevät: tarkka heitto maaliin, kimpoaminen takaisin ja kuutoset.