Matopeli: Nokiasta Snake io:hon
Lähes jokainen yli kolmekymppinen on pelannut Matopeliä Nokialla. Se tuli puhelimen mukana, se ei tarvinnut selityksiä, ja se oli useimmille ainoa peli vuosien ajan. Se on luultavasti historian pelatuin videopeli selvällä erolla, ja se tuli kaupanpäällisenä.
Versio, jota ihmiset pelaavat nykyään, on eri peli samalla nimellä, ja ero kannattaa tuntea ennen kuin pelaat sitä ja ihmettelet, miksi vanhat vaistot eivät toimi.
Alkuperäinen Matopeli Nokialla
Snake ei alkanut Nokialta. Idea juontaa juurensa Blockadeen, vuoden 1976 arcade-peliin, ja se levisi laskimiin ja kotitietokoneisiin 1980-luvulla. Nokia teki sen, että se laittoi pelin ihmisten taskuihin.
Taneli Armanto, Nokian käyttöliittymäsuunnittelutiimin insinööri, ohjelmoi version, jonka ihmiset muistavat. Se tuli ensin Nokia 6110:een, joka julkaistiin noin vuoden 1998 alussa, yhdessä kahden muun pelin, Memoryn ja Logicin, kanssa. Nokia jatkoi sen asentamista uusiin puhelimiin, ja yhtiön oman laskelman mukaan se päätyi yli 350 miljoonaan puhelimeen.
Yksi mato, seinien rajaama suorakulmio, yksi ruokapala kerrallaan. Syö, kasva, älä aja seinään, älä aja itseesi.
- Ohjaat numeronäppäimillä, yleensä 2 ylös, 8 alas, 4 vasemmalle ja 6 oikealle. Mato ei koskaan lakkaa liikkumasta, joten ainoa asia, jonka valitset, on se, milloin käännyt.
- Jokainen ruokapala antaa pisteitä ja pidentää matoa.
- Seinään tai omaan vartaloon ajaminen päättää pelin, mutta Armanto rakensi peliin lyhyen viiveen ennen kuin törmäys laskettiin, jotta ehdit vielä kääntyä viime hetkellä. Nopein taso poisti sen.
- Valitset nopeuden tasolta 1 tasolle 9. Nopeammat tasot antavat enemmän pisteitä jokaisesta ruokapalasta, ja Nokian lukujen mukaan suurin mahdollinen pistemäärä tasolla 9 on 2 008.
Koko peli oli yksi ainoa ansa, jonka rakensit itse. Jokainen ruokapala pidensi matoa, ja mitä pidemmäksi se kasvoi, sitä pienemmäksi turvallinen alue kävi, kunnes lopulta ei ollut minnekään mennä, mikä ei olisi ollut sinua.
Taito oli tilasuunnittelua: laudan täyttämistä kuviolla, joka jätti tien ulos. Hyvät pelaajat liikkuivat tiiviissä edestakaisissa pyyhkäisyissä, jotta häntä siirtyi aina juuri ennen kuin pää ehti paikalle.
Pohjimmiltaan peli oli yksinäinen ja rajallinen. Et voinut voittaa, vain kestää pidempään.
Snake II, Nokia 3310 ja kahden pelaajan Matopeli
Snake II tuli Nokia 7110:een vuonna 1999 ja Nokia 3310:een vuonna 2000. 3310:tä myytiin noin 126 miljoonaa kappaletta, joten tämä on versio, jonka moni muistaa. Se muutti kahta asiaa: avoimella tasolla mato saattoi poistua ruudulta toiselta puolelta ja palata toiselta, ja peliin tuli viisi labyrinttiä, joiden seinien ympäri piti ohjata.
Infrapunaportilla varustetut puhelimet, kuten 6110 ja 7110, antoivat myös kahden ihmisen pelata. Piditte kahta puhelinta portit vastakkain, ja molemmat pelaajat valitsivat kahden pelaajan vaihtoehdon. Mitään verkkoa ei tarvittu, vain kaksi puhelinta lähekkäin.
Mitä io-versiot muuttivat
Noin vuonna 2016 muoto rakennettiin uudelleen yhteiseksi areenaksi, ja kolme sääntöä muuttui.
- Seinät katosivat. Pelialue on suuri ja yhteinen, ja yleensä voit jatkaa liikkumista.
- Muita pelaajia on. Kymmeniä, samalla alueella, samaan aikaan.
- Itseesi ajaminen ei ole enää vaara. Toiseen pelaajaan ajaminen on.
Ja sitten sääntö, joka muutti kaiken: kun käärme putoaa, se pudottaa koko pituutensa ruoaksi. Pudota pitkä käärme, niin ateria on valtava.
Se tekee pulmasta, jossa pysytään oman itsensä sisällä, kilpailupelin ansoista. Et kasva ensisijaisesti syömällä hajallaan olevaa ruokaa. Kasvat katkaisemalla jonkun tien ja ottamalla sen, mitä hän kantoi.
Miten jonkun oikeasti pudottaa
Et aja häneen. Pään ajaminen toiseen käärmeeseen on se, miten itse putoat.
Siirto on päästä hänen eteensä ja leikata hänen reittinsä, jotta hänen päänsä osuu sinun vartaloosi. Jokainen pudotus modernissa pelissä on muunnelma siitä – pääse eteen, käänny poikittain, anna hänen tulla.
Se tarkoittaa, että vaara on aina edessäsi, ei koskaan takanasi. Uudet pelaajat tarkkailevat häntäänsä, ja se on vanhan pelin tapa, josta ei ole tässä mitään hyötyä.
Ensimmäisestä minuutista selviäminen
Lyhyt käärme on nopea ja ketterä, mutta sillä ei ole mitään, millä ansoittaa ketään. Alussa olet saalis, ja on vain yksi oikea suunnitelma: pysy reunoilla ja syö rauhassa.
Kartan keskusta on paikka, jossa pitkät käärmeet metsästävät, koska sinne pudotusten ruoka päätyy. Sinne meneminen pienenä on kuin kävelisi tien vilkkainta kohtaa.
Syö hajallaan olevaa ruokaa laidoilla, kunnes olet saanut vähän pituutta, ja siirry vasta sitten sisemmäs.
Kun olet iso
Pitkät käärmeet kääntyvät hitaasti ja vievät tilaa. Se on samaan aikaan ase ja rasite.
- Saartaminen on vakioansa. Tee silmukka pienemmän käärmeen ympärille ja kiristä. Sen on lopulta ylitettävä sinut.
- Älä koskaan jahtaa. Jahtaaminen asettaa pääsi heidän päänsä taakse, ja se on ainoa paikka, jossa et voi pudottaa heitä, mutta he voivat pudottaa sinut.
- Ison pudotuksen jälkeen lähde pois. Jokainen lähellä oleva käärme on matkalla samalle ruoalle, ja paikallaan seisova ja syövä käärme on kartan helpoin kohde.
- Kiihdytys maksaa pituutta. Se on ansan sulkemiseen tai ansasta pakenemiseen, ei koskaan siirtymiseen.
Mitä molemmilla versioilla on yhteistä
Muutosten alla se on sama peli: muoto, joka kasvaa, kunnes se ei voi väistää itseään tai ketään muuta. Alkuperäisessä rakensit oman ansasi. Uudessa muut rakentavat sen sinulle.
Siksi se on selvinnyt kolmekymmentä vuotta ja täydellisen alustanvaihdoksen. Ydin on yksi ainoa sääntö – kasvat pidemmäksi, ja pidempi on vaikeampi – ja osoittautuu, että se sääntö kestää.
Pelaaminen
Snake Game Jim on moninpeliversio ja toimii selaimessa, joten ennen ensimmäistä peliä ei tarvitse asentaa mitään. Se on täällä ohjaukseltaan vaativin peli, joten se on myös hyvä testi sille, toimivatko selainpelit laitteellasi hyvin.
Varaudu siihen, että ensimmäiset pelit ovat lyhyitä. Niin ne ovat kaikille. Kierros, jolla lakkaat jahtaamasta ja alat katkaista muiden teitä, on se, kun asia loksahtaa.
Lue lisää
- Selviä ensimmäisestä minuutistasi Snake Game JimissäUseimmat kierrokset reaaliaikaisella käärmeareenalla päättyvät ensimmäisten kolmenkymmenen sekunnin aikana, ja lähes aina samoista kolmesta syystä. Näin lakkaat putoamasta kuin aloittelija.
- Näin pelaat pelejä lataamatta mitäänSelainpelit kehittyivät hyviksi, kun kukaan ei katsonut. Mikä toimii välilehdessä nykyään, mikä ei vieläkään toimi ja miten erotat oikean pelin mainoksia täynnä olevasta sivusta.
- Tikapuupelin pelilauta: rakenne, numerointi ja tulostettava lautaNäin tikapuupelin (käärmeet ja tikkaat) pelilauta on rakennettu: 100 ruutua, siksak-numerointi, missä käärmeet ja tikkaat ovat, ja ilmainen pelilauta, jonka voit tulostaa.
- Tikapuupeli on puhdasta tuuria, joten pelaa se kunnollaTikapuupelissä ei ole strategiaa, ja juuri se on sen idea. Voit valita sen, miten pelaat sitä – ja se valinta ratkaisee, onko se hauskaa vai pakkopullaa.