Tikapuupelin pelilauta: rakenne, numerointi ja tulostettava lauta

Tikapuupelin lauta näyttää yksinkertaiselta, ja sitä se onkin, mutta siinä on enemmän suunnittelua kuin useimmat huomaavat. Numerot kulkevat siksakkia, pisimmät käärmeet odottavat lähellä huippua, ja tikkaiden paikat ratkaisevat, kuinka kauan peli kestää.
Tässä on, miten tavallinen lauta on rakennettu, ja oma lauta, jonka voit tallentaa ja tulostaa.

100 ruutua kymmenen kertaa kymmenen -ruudukossa
Vakiolauta on neliön muotoinen ruudukko, jossa on kymmenen riviä ja kymmenen saraketta, numeroituna 1:stä 100:aan. Ruutu 1 on vasemmassa alakulmassa, ja maali, ruutu 100, on ylimmällä rivillä.
Laudat eivät ole aina olleet tämän kokoisia. Joissakin perinteisissä intialaisissa laudoissa oli noin seitsemänkymmentä ruutua, toisissa paljon enemmän. Sadan ruudun ruudukosta tuli vakio myöhemmin.
Miksi numerot kulkevat siksakkia
Numerot eivät ala uudelleen vasemmalta jokaisella uudella rivillä. Ensimmäinen rivi kulkee vasemmalta oikealle, 1:stä 10:een. Ruutu 11 on suoraan ruudun 10 yläpuolella, ja toinen rivi kulkee takaisin oikealta vasemmalle. Rivit vaihtavat suuntaa koko matkan ylös asti.
Näin rata ei koskaan hyppää. Jokainen ruutu on edellisen vieressä, joten nappulasi kulkee yhtä pitkää, mutkittelevaa rataa pitkin. Kymmenen rivin laudalla ylin rivi kulkee oikealta vasemmalle, ja se sijoittaa ruudun 100 vasempaan yläkulmaan.
Montako käärmettä ja tikkaita
Kiinteää määrää ei ole, ja se vaihtelee laudasta toiseen. Yllä olevassa laudassa on kahdeksat tikkaat ja kahdeksan käärmettä.
Perinteisissä intialaisissa laudoissa oli usein enemmän käärmeitä kuin tikkaita osoittamassa, että on helpompi pudota kuin kiivetä. Monissa nykyaikaisissa laudoissa määrät ovat lähempänä toisiaan.
Missä käärmeet ja tikkaat ovat
Niiden paikat merkitsevät enemmän kuin niiden määrä. Hyvät laudat noudattavat muutamaa kaavaa.
- Lyhyet tikkaat lähellä alkua, jotta kukaan ei jää jumiin pohjalle ensimmäisiksi vuoroiksi.
- Ainakin yhdet pitkät tikkaat, jotka voivat nostaa pelaajan laudan alaosasta huipulle.
- Pitkät käärmeet korkealla, ruuduissa 80:stä ylöspäin. Liukuminen ruudusta 98 jonnekin kuudenkymmenen paikkeille on hetki, jonka kaikki muistavat.
- Ei koskaan tikkaiden juurta ja käärmeen päätä samassa ruudussa.
Käärmeen pää muutama ruutu ennen sataa tekee lopusta jännittävän. Pelaaja voi olla yhden hyvän heiton päässä voitosta ja silti menettää paljon matkaa.
Tee oma lautasi
Laudan piirtäminen vie noin puoli tuntia, ja saat version, jota kenelläkään muulla ei ole.
- Piirrä kymmenen kertaa kymmenen -ruudukko isolle paperille.
- Numeroi se vasemmasta alakulmasta alkaen 1:stä siksakkia ylöspäin rivi riviltä 100:aan.
- Piirrä ensin tikkaat, kukin alemmasta ruudusta ylempään.
- Lisää käärmeet, kunkin pää ylemmässä ruudussa ja häntä alemmassa.
- Tarkista, ettei missään ruudussa ole sekä tikkaiden juurta että käärmeen päätä.
Pelaa testipeli ennen kuin värität laudan. Jos se on ohi muutamassa minuutissa, lisää käärme. Jos se venyy, lisää tikkaat.
Tulosta lauta
Tämän sivun lauta on ilmainen tulostaa omiin peleihisi. Tallenna kuva, tulosta se A4- tai Letter-paperille, ja olet valmis pelaamaan. Kolikot, napit tai korkit toimivat hyvin nappuloina, ja jos sinulla ei ole noppaa, nettinoppamme heittää sen puolestasi.
Säännöistä on vaiheittainen opas tikapuupeliin, mukaan lukien se, mitä tapahtuu, kun heitto vie sinut yli 100:n.
Pelaa laudalla netissä
Snakes and Ladders Jim käyttää samaa 100 ruudun lautaa ja siirtää nappulasi tikkaita ylös ja käärmeitä alas puolestasi. Voit pelata ystävien kanssa yksityisessä huoneessa, muita pelaajia vastaan netissä tai tietokonetta vastaan.
Usein kysytyt kysymykset
Montako ruutua tikapuupelin laudalla on?
100, ruudukossa, jossa on kymmenen riviä ja kymmenen saraketta. Joissakin perinteisissä intialaisissa laudoissa oli vähemmän ruutuja, ja joissakin enemmän.
Missä ruutu 1 on tikapuupelin laudalla?
Vasemmassa alakulmassa. Numerot kulkevat sitten siksakkia ylöspäin laudalla rivi riviltä 100:aan.
Miksi ruutu 100 on vasemmassa yläkulmassa?
Koska rivit vaihtavat suuntaa. Ensimmäinen rivi kulkee vasemmalta oikealle, toinen oikealta vasemmalle ja niin edelleen, joten kymmenes rivi kulkee oikealta vasemmalle ja päättyy vasempaan yläkulmaan.
Montako käärmettä ja tikkaita laudalla on?
Kiinteää määrää ei ole, ja laudat vaihtelevat. Tämän sivun laudalla on kahdeksan kumpaakin.
Voinko tulostaa tikapuupelin laudan?
Kyllä. Tallenna tämän sivun lauta ja tulosta se A4- tai Letter-paperille. Sitten tarvitset vain yhden nappulan pelaajaa kohden ja nopan.
Lue lisää
- Tikapuupeli on puhdasta tuuria, joten pelaa se kunnollaTikapuupelissä ei ole strategiaa, ja juuri se on sen idea. Voit valita sen, miten pelaat sitä – ja se valinta ratkaisee, onko se hauskaa vai pakkopullaa.
- Tikapuupelin säännöt: näin pelaat vaihe vaiheeltaTikapuupelin perussäännöt ensimmäisestä heitosta ruutuun 100 sekä kotisäännöt, joista ihmiset kiistelevät: tarkka heitto maaliin, kimpoaminen takaisin ja kuutoset.
- Selviä ensimmäisestä minuutistasi Snake Game JimissäUseimmat kierrokset reaaliaikaisella käärmeareenalla päättyvät ensimmäisten kolmenkymmenen sekunnin aikana, ja lähes aina samoista kolmesta syystä. Näin lakkaat putoamasta kuin aloittelija.
- Kahden pelaajan pelit netissä: parhaat pelit ystävän kanssaParhaat pelit kahdelle pelaajalle, istuipa ystäväsi vieressäsi tai toisessa kaupungissa, ja näin aloitat pelin minuutissa.