Selviä ensimmäisestä minuutistasi Snake Game Jimissä
Jokaisessa Snake Game Jimin kierroksessa on hetki, jolloin muutut pienestä ja mitäänsanomattomasta tarpeeksi isoksi, että sinut kannattaa pudottaa. Tuohon hetkeen pääseminen on suurin osa pelistä. Kun olet kerran pitkä, areena on eri paikka, ja kaikki, mitä opit pienenä, lakkaa pätemästä.
Siksi tämä kannattaa jakaa kahdeksi peliksi, sillä sitä se on.
Pieni peli: ole tylsä
Kun ilmestyt areenalle, et ole kenellekään minkään arvoinen. Kukaan ei aio jahdata sinua. Tämä on turvallisin aika, jonka koskaan saat, ja silti yleisin aika pudota, koska uudet pelaajat käyttävät sen kahteen pahimpaan mahdolliseen asiaan: syöksymiseen kohti keskustaa ja sellaisen ruoan jahtaamiseen, jonka ympärillä muut käärmeet jo kiertelevät.
Älä tee kumpaakaan. Pysy laidoilla. Syö se, mikä on edessäsi. Väistä kaikkea, mikä on sinua pidempää, vaikka se ei olisi vielä huomannut sinua.
- Pysy areenan reunoilla niin kauan kuin olet lyhyt
- Ota pientä ruokaa, josta kukaan ei taistele, mieluummin kuin isoa ruokaa keskellä väkijoukkoa
- Jos kaksi isoa käärmettä taistelee, älä mene lähelle, vaikka jäännökset näyttäisivät kuinka houkuttelevilta
Ison pudotuksen jäännökset ovat ansa pienelle käärmeelle. Kolme muuta on jo matkalla sinne, ja sinä olet siellä hitain.
Kiihdytys ei ole siirtymisnappi
Kiihdytys maksaa pituutta, ja pituus on koko juttu. Aloittelijat pitävät sitä pohjassa päästäkseen nopeammin perille ja ihmettelevät, miksi eivät koskaan kasva.
Kiihdytyksellä on tasan kaksi käyttötarkoitusta:
- Kiilata jonkun eteen, niin että hän törmää sinuun
- Päästä ulos ansasta, joka on sulkeutumassa
Siinä kaikki. Jos käytät kiihdytystä eikä kumpikaan tapahdu, maksat pisteillä tyhjästä. Tapa, joka sinun kannattaa opetella, on se, että peukalo päästää kiihdytyksen irti samalla hetkellä, kun syy siihen loppuu.
Tien katkaiseminen, ja miksi sinun yrityksesi epäonnistuu
Jonkun pudottaminen tässä pelissä on yksinkertaista: vartalosi täytyy olla toisen pään edessä. Ei vieressä, edessä.
Useimmat epäonnistuneet tien katkaisut ovat pelaajia, jotka kiitävät kohteen ohi ja kääntyvät liian myöhään, mikä asettaa heidän vartalonsa juuri siihen, missä toinen käärme oli, eikä sinne, minne se on menossa. Sinun täytyy tähdätä sen edessä olevaan tilaan ja päättää ajoissa.
Kaksi asiaa, joilla se onnistuu:
- Katkaise sellaisen käärmeen tie, joka on jo kääntymässä. Se ei ehdi suoristaa.
- Katkaise lyhyiden käärmeiden tie vain, kun olet lähellä seinää, jotta niillä ei ole minne livahtaa ohi.
Jos tien katkaisu ei näytä onnistuvan sekunnin kuluessa, luovu siitä. Puolivillainen yritys päättyy siihen, että kylkesi on avoinna käärmeelle, jota yritit pudottaa.
Iso peli: nyt sinä olet kohde
Kun olet kerran pitkä, kaikki muuttuu. Käännyt hitaasti, vartalosi on seinä, johon voit ansoittaa itsesi, ja jokainen lähellä oleva pieni käärme toivoo nyt, että teet yhden ainoan virheen.
Pelaa väljästi. Pitkiä, laiskoja kaaria avoimilla alueilla, ei tiukkoja silmukoita. Tiukat silmukat tuntuvat turvallisilta, ja juuri niin isot käärmeet pudottavat itsensä. Pidä aina vähintään yksi suunta auki ja kohtele omaa häntääsi seinänä, sillä sitä se on.
Ja tiedä, milloin lopettaa. Kierroksen kestämisestä ikuisesti ei saa palkintoa. Jos areena on täyttynyt kahdesta muusta jättiläisestä ja sinulla on pistemäärä, johon olet tyytyväinen, on täysin kelpo tapa pitää se kiertyä kerälle rauhalliseen nurkkaan.
Lyhyesti
- Pienenä: pysy laidoilla, syö rauhassa, vältä jokaista taistelua
- Kiihdytys vain tien katkaisemiseen tai pakoon, ei koskaan siirtymiseen
- Tähtää tien katkaisu sinne, missä he tulevat olemaan, ja päätä tai luovu nopeasti
- Isona: leveät käännökset, avoimet alueet, oma häntäsi on seinä, joka pudottaa sinut
- Älä jahtaa sellaisen taistelun jäännöksiä, jossa et ollut mukana
Käärmeareenat palkitsevat kärsivällisyyttä paljon enemmän kuin refleksejä. Tulostaulukon kärjessä oleva pelaaja on harvoin nopein. Se on se, joka lakkasi putoamasta saman virheen takia.
Lue lisää
- Näin pelaat pelejä lataamatta mitäänSelainpelit kehittyivät hyviksi, kun kukaan ei katsonut. Mikä toimii välilehdessä nykyään, mikä ei vieläkään toimi ja miten erotat oikean pelin mainoksia täynnä olevasta sivusta.
- Matopeli: Nokiasta Snake io:honMiten mustavalkoisen puhelimen mukana tullut peli muuttui moninpelimuodoksi, mitä säännöissä muuttui ja miten selviät pidempään modernissa versiossa.
- Kahden pelaajan pelit netissä: parhaat pelit ystävän kanssaParhaat pelit kahdelle pelaajalle, istuipa ystäväsi vieressäsi tai toisessa kaupungissa, ja näin aloitat pelin minuutissa.
- Miksi jotkin match 3 -tasot tuntuvat mahdottomiltaTaso, jossa olet epäonnistunut yksitoista kertaa, ei yleensä vaadi parempia yhdistelmiä. Se vaatii toisenlaisen suunnitelman, ja näin löydät sen.