Tikapuupelin säännöt: näin pelaat vaihe vaiheelta
Tikapuupeli on yleensä ensimmäinen lautapeli, jonka oppii, usein ennen kuin osaa lukea. Siinä on koko viehätys: säännöt mahtuvat yhteen lauseeseen, ja viisivuotias voi voittaa isoäitinsä täysin rehellisesti.
Se on myös peli, josta lähes jokainen perhe pelaa hieman erilaista versiota. Alla olevat säännöt ovat tavallinen standardi, ja niiden jälkeen tulevat muunnelmat, joista ihmiset kiistelevät, jotta voitte sopia yhdestä ennen kuin noppa otetaan esiin.
Lauta
Neliönmuotoinen ruudukko, jossa on sata numeroitua ruutua, kymmenen riviä kymmenen ruudun rivejä. Ruutu yksi on vasemmassa alakulmassa ja ruutu sata ylhäällä.
Numerointi mutkittelee edestakaisin. Ensimmäinen rivi kulkee vasemmalta oikealle, toinen oikealta vasemmalle ja niin edelleen ylös laudalla. Tuo siksak-kuvio on syy siihen, että lasket rataa pitkin etkä suoraan ylöspäin.
Laudalle on siroteltu tikkaita ja käärmeitä. Kukin niistä yhdistää kaksi ruutua, jotka eivät ole vierekkäin. Tikkaat vievät aina ylöspäin, ja käärme vie aina alaspäin.
Tätä tarvitset
- Laudan.
- Yhden nopan. Joissakin peleissä käytetään kahta, mutta yksi on standardi.
- Yhden nappulan pelaajaa kohden, kunkin omassa värissään.
Kahdesta neljään pelaajaa on tavallista, mutta mikään ei estä teitä olemasta useampia, jos teillä on nappuloita. Useampi pelaaja tarkoittaa vain pidempää odottelua vuorojen välillä.
Pelin aloittaminen
Kaikki nappulat aloittavat laudan ulkopuolelta, juuri ennen ruutua yksi. Jokainen pelaaja heittää noppaa, ja suurimman luvun heittänyt aloittaa. Sen jälkeen vuoro kiertää myötäpäivään.
Toisin kuin Ludossa, aloittamiseen ei tarvita kuutosta. Ensimmäisellä vuorollasi heität ja siirryt suoraan laudalle. Nelonen vie sinut ruutuun neljä.
Vuoron pelaaminen
Heitä noppaa ja siirrä nappulaasi eteenpäin yhtä monta ruutua numeroiden mukaisesti. Siinä on koko vuoro, lukuun ottamatta sitä, mitä tapahtuu siellä, mihin päädyt.
- Jos päädyt tikkaiden alapäähän, kiipeät suoraan tikkaiden yläpään ruutuun.
- Jos päädyt käärmeen päähän, liu'ut alas sen hännän ruutuun.
- Jos päädyt muualle, vuorosi on ohi.
Tikkaiden tai käärmeen ohittaminen ei tee mitään. Vain ruutu, johon pysähdyt, ratkaisee.
Kaksi nappulaa voi jakaa ruudun. Tikapuupelissä ei syödä, eikä kukaan lähetä ketään muuta takaisin. Ainoa, mikä voi viedä sinut taaksepäin, on käärme.
Kuutosen heittäminen
Useimmissa versioissa kuutonen antaa sinulle uuden heiton siirron jälkeen. Jotkut porukat lisäävät saman säännön kuin Ludossa: kolme kuutosta peräkkäin, ja vuorosi päättyy, tai jopa niin, että palaat sinne, mistä vuorosi alkoi.
Kumpaakaan ei löydy kaikista sääntökirjoista, joten päättäkää ennen kuin aloitatte.
Voittaminen
Ensimmäinen ruutuun sata päässyt pelaaja voittaa.
Tässä on yleisin kotisääntö. Tiukassa versiossa tarvitset tasan oikean heiton päätyäksesi ruutuun sata. Jos olet ruudussa 97, vain kolmonen kelpaa. Jos heität vitosen, joko jäät paikallesi tai lasket sataan ja takaisin alas kaksi ylimääräistä ruutua sen mukaan, mitä sääntöä käytätte.
Kimpoamisversio pitää pelin jännittävänä loppuun asti, koska ruudussa 99 oleva pelaaja voi yhä liukua alas käärmettä, joka on ruudussa 98.
Tavalliset kotisäännöt
- Tarkka heitto maaliin, tai mikä tahansa heitto, joka yltää sataan.
- Kimpoa takaisin sadasta, tai odota siellä.
- Kuutonen antaa lisäheiton, tai ei anna.
- Kolme kuutosta peräkkäin lähettää sinut takaisin.
- Kaksi noppaa yhden sijaan, mikä tekee pelistä paljon lyhyemmän.
Mikään niistä ei ole väärä. Ne pitää vain sanoa ääneen ennen ensimmäistä heittoa.
Onko pelissä mitään taitoa?
Peruspelissä ei lainkaan. Jokainen siirto ratkeaa nopalla, eikä koskaan ole mitään valintaa tehtävänä. Se ei ole puute – juuri siksi peli toimii pienille lapsille, jotka voivat pelata kenen tahansa kanssa tasavertaisesti.
Mitä pelissä on, on hyvää urheiluhenkeä: laskea kunnolla, odottaa vuoroaan ja hävitä ruudun 98 käärmeelle kaatamatta lautaa. On oma kirjoituksensa siitä, miksi puhtaaseen tuuriin perustuva peli kannattaa silti pelata kunnolla.
Pelaaminen netissä
Säännöt eivät muutu netissä, mutta kaksi asiaa helpottuu. Peli laskee ruudut puolestasi, mikä poistaa yleisimmän riidan, ja käärmeet ja tikkaat siirtävät nappulaasi automaattisesti.
Snakes and Ladders Jim -peliä voi pelata ystäviä vastaan yksityisessä huoneessa, pelaajia vastaan ympäri maailmaa, tietokonetta vastaan tai vanhaan tapaan vuorotellen yhdellä laitteella.
Usein kysytyt kysymykset
Tarvitaanko tikapuupelissä kuutonen aloittamiseen?
Ei. Se on Ludon sääntö. Tikapuupelissä heität ensimmäisellä vuorolla ja siirryt suoraan laudalle.
Mitä tapahtuu, jos osuu käärmeeseen?
Liu'ut alas käärmeen hännän ruutuun. Vain pään kohdalle osuminen ratkaisee – käärmeen ohittaminen ei tee mitään.
Tarvitaanko voittoon tasan oikea heitto?
Tiukkojen sääntöjen mukaan kyllä. Jos heittosi veisi sinut sadan ohi, joko jäät paikallesi tai kimpoat takaisin ylimääräisten ruutujen verran. Monet perheet pelaavat niin, että mikä tahansa sataan yltävä heitto voittaa, joten sopikaa siitä ensin.
Montako pelaajaa tikapuupeliä voi pelata?
Kahdesta neljään on standardi. Teitä voi olla useampia, jos nappuloita riittää, ja se toimii hyvin myös vain kahdella.
Voiko kaksi nappulaa olla samassa ruudussa?
Kyllä. Tikapuupelissä ei syödä, joten nappulat yksinkertaisesti jakavat ruudun.
Kuinka kauan peli kestää?
Yleensä 10–20 minuuttia, riippuen pelaajien määrästä ja siitä, kuinka paljon huonoa tuuria kaikilla on käärmeiden kanssa. Netissä pelit menevät usein nopeammin, koska kenenkään ei tarvitse laskea.
Lue lisää
- Chutes and Ladders vai tikapuupeli: mikä on ero?Chutes and Ladders ja tikapuupeli (käärmeet ja tikkaat) ovat sama kilpajuoksu ruutuun 100, eri kuvilla laudalla. Mikä niitä oikeasti erottaa, kumpi tuli ensin ja miksi pelillä on kaksi nimeä.
- Tikapuupelin historia: Moksha Patamista nykypäiväänTikapuupeli (käärmeet ja tikkaat) alkoi Intiassa nimellä Moksha Patam, pelinä hyveistä ja paheista. Näin se tuli viktoriaaniseen Englantiin ja muuttui maailmanlaajuiseksi klassikoksi.
- Selviä ensimmäisestä minuutistasi Snake Game JimissäUseimmat kierrokset reaaliaikaisella käärmeareenalla päättyvät ensimmäisten kolmenkymmenen sekunnin aikana, ja lähes aina samoista kolmesta syystä. Näin lakkaat putoamasta kuin aloittelija.
- Kahden pelaajan pelit netissä: parhaat pelit ystävän kanssaParhaat pelit kahdelle pelaajalle, istuipa ystäväsi vieressäsi tai toisessa kaupungissa, ja näin aloitat pelin minuutissa.