Tikapuupelin historia: Moksha Patamista nykypäivään
Tikapuupeli näyttää yksinkertaisimmalta peliltä, joka on olemassa. Mutta se alkoi jonakin aivan muuna: pelinä siitä, miten eletään hyvä elämä, ja sitä pelattiin Intiassa kauan ennen kuin sitä myytiin kaupoissa.
Tässä on tarina siitä, miten hyveitä ja paheita käsittelevästä laudasta tuli peli, jonka kaikki tuntevat nykyään.
Moksha Patam: peli sielun matkasta
Pelin alkuperä jäljitetään yleensä Intiaan, jossa se tunnettiin nimillä Moksha Patam ja Gyan Chaupar. Se oli yhtä lailla opetuspeli kuin ajanviete.
Lauta oli tie alhaalta ylös, ja huippu edusti mokshaa – vapautumista. Tikkaat edustivat hyviä ominaisuuksia, kuten anteliaisuutta, uskoa ja nöyryyttä. Käärmeet edustivat huonoja, kuten vihaa, ahneutta ja ylpeyttä.
Hyvään tekoon osuminen nosti sinua ylöspäin. Huonoon osuminen veti sinua alaspäin. Viesti oli yksinkertainen ja hieman ankara: yksi ainoa huono teko voi tehdä paljon edistystä tyhjäksi.
Enemmän käärmeitä kuin tikkaita
Monissa perinteisissä laudoissa oli enemmän käärmeitä kuin tikkaita. Se oli tarkoituksellista. Ajatus oli, että tie hyvään elämään on vaikeampi kuin tie siitä pois ja että on helpompi pudota kuin kiivetä.
Lautojen koko myös vaihteli. Joissakin oli noin seitsemänkymmentä ruutua, toisissa paljon enemmän, ja muotoilu vaihteli alueittain ja perinteittäin. Nykyään vakiona oleva sadan ruudun ruudukko tuli myöhemmin.
Miten se tuli Britanniaan
Aivan kuten Ludo, tikapuupeli matkasi Britanniaan 1800-luvun aikana. Se mukautettiin viktoriaanisille markkinoille, ja kaupallisia versioita myytiin Englannissa 1800-luvun lopulla.
Moraaliset opetukset säilyivät jonkin aikaa. Varhaiset englantilaiset laudat merkitsivät yhä ruudut hyveillä ja paheilla – tikkaat ystävällisyydestä, käärme laiskuudesta. Ajan myötä merkinnät katosivat, ja pelistä tuli puhdas kilpajuoksupeli.
Chutes and Ladders
Yhdysvalloissa pelistä tuli Chutes and Ladders 1940-luvulla. Käärmeet vaihdettiin liukumäkiin, mikä sai laudan näyttämään vähemmän pelottavalta. Säännöt pysyivät samoina: kiipeä ylös, liu'u alas, kilpaile huipulle.
Mikä pysyi samana
Kaikkien näiden versioiden läpi pelin ydin ei ole koskaan muuttunut.
- Tie alhaalta ylös.
- Noppa, joka ratkaisee jokaisen siirron.
- Oikotiet, jotka nostavat sinua, ja vaarat, jotka vievät sinut alas.
- Ei päätöksiä tehtävänä, joten kuka tahansa voi voittaa.
Viimeinen kohta on se, jolla on nykyään eniten merkitystä. Koska peli on puhdasta tuuria, aloittelija voi voittaa asiantuntijan täysin reilusti, ja se tekee siitä yhden helpoimmin opittavista lautapeleistä.
Laudalta puhelimeen
Nettiversiot säilyttävät saman laudan ja samat säännöt, ja ne ratkaisevat klassiset ongelmat: kukaan ei laske väärin, käärmeet ja tikkaat siirtävät nappulaasi automaattisesti, ja ystävät voivat pelata yhdessä eri kodeista.
Snakes and Ladders Jim on yksi niistä versioista. Voit pelata ystävien kanssa yksityisessä huoneessa, muita pelaajia vastaan, tietokonetta vastaan tai yhdellä puhelimella, jota kierrätetään pöydän ympäri.
Jos haluat kerrata säännöt, on olemassa vaiheittainen opas tikapuupelin pelaamiseen, mukaan lukien kotisäännöt, joista ihmiset kiistelevät.
Usein kysytyt kysymykset
Mistä tikapuupeli on peräisin?
Se jäljitetään yleensä Intiaan, jossa sitä pelattiin nimellä Moksha Patam tai Gyan Chaupar – pelinä hyveistä ja paheista. Se tuli Britanniaan 1800-luvun aikana.
Kuka keksi tikapuupelin?
Yksittäistä keksijää ei tunneta. Peli kehittyi intialaisesta perinteestä, jossa sitä pelattiin nimillä Moksha Patam ja Gyan Chaupar, ja laudat piirrettiin käsin, alueittain erilaisilla ruuduilla ja opetuksilla.
Milloin tikapuupeli keksittiin?
Tarkkaa päivämäärää ei tiedä kukaan. Sitä pelattiin Intiassa vuosisatoja ennen kuin se saapui Britanniaan 1800-luvun aikana, ja kaupallisia versioita myytiin Englannissa 1800-luvun lopulla. Amerikkalainen versio, Chutes and Ladders, seurasi vuonna 1943.
Mikä tikapuupelin alkuperäinen nimi oli?
Moksha Patam, mokshan eli vapautumisen mukaan, jota laudan huippu edusti. Toinen vanha nimi on Gyan Chaupar, tiedon peli. Intiassa sillä on nykyään myös alueellisia nimiä, kuten saap seedi hindiksi ja Paramapadam tamiliksi.
Mitä käärmeet ja tikkaat alun perin tarkoittivat?
Tikkaat edustivat hyviä ominaisuuksia, kuten anteliaisuutta ja nöyryyttä, ja käärmeet huonoja, kuten vihaa ja ahneutta. Huipulle pääseminen tarkoitti vapautumista.
Miksi vanhoissa laudoissa on enemmän käärmeitä kuin tikkaita?
Opettaakseen, että hyvä elämä on vaikeampi saavuttaa kuin huono – on helpompi pudota kuin kiivetä.
Mikä on Chutes and Ladders?
Pelin amerikkalainen versio, joka tuli 1940-luvulla, liukumäet käärmeiden tilalla. Säännöt ovat samat.
Onko tikapuupeli taitopeli?
Ei. Jokainen siirto ratkeaa nopalla. Siksi kuka tahansa voi voittaa kenet tahansa kokemuksesta riippumatta.
Lue lisää
- Ludo vai tikapuupeli: kumpi on oikeasti peli?Molempia pelataan yhdellä nopalla neliönmuotoisella laudalla, ja vain toinen pyytää sinua tekemään päätöksen. Näin se ero vaikuttaa kumpaankin peliin.
- Saap Seedi netissä: pelaa tikapuupeliä ilmaiseksi (साँप सीढ़ी)Saap Seedi on tikapuupelin (käärmeet ja tikkaat) hindinkielinen nimi. Mikä peli on, miten sitä pelataan ja kaikki tavat pelata Saap Seediä netissä ilmaiseksi.
- Näin voitat oikeasti Ludo JimissäNoppa on sama kaikille. Pelaajat erottaa se, miten he käyttävät heittämänsä luvut – tässä on se, mikä oikeasti ratkaisee.
- Näin kehityt Candy Sweet JimissäMatch 3 näyttää olevan värien etsimistä. Oikeasti se on sitä, minne palat putoavat seuraavaksi, ja se on taito, jota voi harjoitella.