Näin voitat oikeasti Ludo Jimissä
Kysy useimmilta, vaatiiko Ludo taitoa, ja he sanovat, että kaikki riippuu nopasta. He ovat puoliksi oikeassa. Et voi ohjata sitä, mitä heität, eikä mikään nokkeluus maailmassa tee kakkosesta kuutosta. Mutta koko pelin aikana heität suunnilleen samoja lukuja kuin kaikki muut pöydän ympärillä, ja voittaja on lähes aina se, joka käytti lukunsa parhaiten.
Siinä on oikeastaan koko peli: ei se, mitä heität, vaan se, mitä teet sillä.

Älä levittäydy
Yleisin virhe on se, joka tuntuu eniten edistykseltä. Saat kuutosen, tuot nappulan ulos, ja lauta täyttyy hitaasti nappuloillasi, jotka seisovat kaukana toisistaan. Näyttää siltä, että voitat neljällä rintamalla. Todellisuudessa häviät neljällä rintamalla.
Yksinäinen nappula on maalitaulu. Se, joka osuu siihen, syö sen ja lähettää sen takaisin pesääsi, ja menetät koko matkan, jonka se oli kulkenut. Kaksi nappulaa samassa ruudussa muodostaa sen sijaan muurin, jonka ohi kukaan ei pääse ja jota kukaan ei voi syödä.
- Pidä kaksi nappulaa noin kuuden ruudun päässä toisistaan, jotta ne voivat yhdistyä
- Tee muuri ruutuun, jonka ohi vastustajien on kuljettava
- Siirrä paria eteenpäin yhdessä sen sijaan, että antaisit yhden nappulan juosta edelle
Se tulee tuntumaan hitaammalta. Lakkaat myös antamasta pois kahdenkymmenen ruudun edistystä muutaman kierroksen välein.
Käytä kuutoset oikein
Kuutonen ei ole vain siirto, se on valinta, ja se on pelin arvokkain heitto, koska se tekee kaksi asiaa kerralla: se siirtää nappulaa kuusi ruutua ja antaa sinulle uuden heiton.
Pelin alussa on yleensä oikein tuoda nappula ulos, koska tarvitset nappuloita laudalle voidaksesi tehdä yhtään mitään. Myöhemmin se on usein väärin. Kuutonen, jolla tuodaan ulos neljäs nappula, jolla on koko lauta edessään, tekee paljon vähemmän kuin sama kuutonen nappulalle, joka on kuuden ruudun päässä maalista.
Kysy itseltäsi, minkä nappulan matkan kuutonen oikeasti vie päätökseen. Anna se sitten juuri sille nappulalle.
Tiedä, milloin syödä ja milloin juosta
Toisen nappulan syöminen tuntuu ihanalta, eikä se aina ole oikein. Jonkun lähettäminen kotiin ei maksa sinulle suoraan mitään, mutta se muuttaa sitä, missä nappulasi seisoo, ja nappula, joka on juuri syönyt jonkun, seisoo usein yksin keskellä liikennettä.
Syö, kun:
- Se tapahtuu turvaruudussa tai sen lähellä
- Takaisin lähettämäsi nappula oli lähellä maalia
- Olet jäljessä ja sinun täytyy kääntää peli
Jätä väliin, kun se jättää oman nappulasi alttiiksi kahdelle tai kolmelle vastustajalle eikä takaisin lähetettävä nappula ollut juuri päässyt liikkeelle. Silloin vaihdat todellisen riskin pieneen etuun.
Loppusuoralla pelit hävitään
Pelaajat rentoutuvat, kun heidän nappulansa kääntyvät kohti maaliruutuja. Juuri silloin peli ratkeaa, koska niitä edeltävät viimeiset ruudut ovat koko laudan vaarallisimmat. Kaikki ovat matkalla samaan paikkaan, joten siellä liikenne on tiheintä.
Jos sinulla on nappula neljän tai viiden ruudun päässä turvasta, mieti, voiko se odottaa kierroksen turvaruudussa sen sijaan, että seisoisi suojattomana. Nappula, joka pääsee perille kierrosta myöhemmin, on äärettömän paljon parempi kuin nappula, joka päätyy takaisin pesään.
Pelaa ihmisiä vastaan, älä noppaa
Neljän pelaajan pelissä pidä silmällä, kuka on lähimpänä voittoa, ja lakkaa auttamasta häntä. Jos sinulla on kaksi yhtä hyvää siirtoa valittavana, valitse se, joka painostaa johtajaa. Ludo on yksi harvoista peleistä, joissa kolme pelaajaa, jotka hiljaa ovat yhtä mieltä siitä, että joku muu on liian kaukana edellä, voi muuttaa koko lopputuloksen ilman, että kenenkään tarvitsee sanoa siitä sanaakaan.
Tietokonetta vastaan pätee päinvastainen. Se pelaa tasaisesti, joten etusi tulee kärsivällisyydestä: rakenna muureja, pidä nappulat koossa ja anna sen kävellä suoraan ansaasi.
Lyhyesti
- Pidä nappulasi pareina, älä levitä niitä
- Käytä kuutoset nappuloihin, jotka ovat lähellä maalia
- Syö, kun se on turvallista, älä siksi, että se tuntuu hyvältä
- Hidasta loppusuoralla, siellä pelit heitetään hukkaan
- Ryhmässä painosta johtajaa
Mikään tästä ei voita huonojen heittojen putkea. Mutta kymmenen pelin aikana se voittaa useammin kuin häviää.
Lue lisää
- Näin pelaat Ludoa netissä ystävien kanssaYksityiset huoneet, vuorottelu yhdellä puhelimella tai peli vieraita vastaan: kaikki tavat pelata Ludoa netissä ystävien kanssa ja milloin mikin sopii.
- Ludon säännöt selitettynä: näin pelaat vaihe vaiheeltaKaikki Ludon säännöt siinä järjestyksessä, jossa niitä oikeasti tarvitset, myös ne, joista ihmiset kiistelevät – ja mitä tavalliset kotisäännöt muuttavat.
- Näin kehityt Candy Sweet JimissäMatch 3 näyttää olevan värien etsimistä. Oikeasti se on sitä, minne palat putoavat seuraavaksi, ja se on taito, jota voi harjoitella.
- Kysymyksiä Ludon säännöistä: kolme kuutosta, kuka aloittaa, muurit ja syöminenSuorat vastaukset Ludon sääntöihin, joista jokainen porukka kiistelee: kolme kuutosta peräkkäin, kuka aloittaa, muurit, syöminen ja maalisuora, sekä kotisäännöt, joista kannattaa sopia ensin.