Kysymyksiä Ludon säännöistä: kolme kuutosta, kuka aloittaa, muurit ja syöminen

Jokaisella Ludoa pelaavalla porukalla on oma versionsa säännöistä, ja useimmat riidat alkavat samalla hetkellä, kun kaksi versiota kohtaa. Meneekö vuoro hukkaan kolmannesta kuutosesta? Voiko oman muurinsa ohittaa? Saako syömisestä uuden heiton?
Tässä ovat useimmin esiin tulevat kysymykset, ensin perusvastaus ja sen jälkeen tavalliset kotisäännöt. Jos tarvitset ensin perusteet, on olemassa myös vaiheittainen opas Ludon sääntöihin.
Tarvitaanko kuutonen nappulan saamiseen ulos?
Perussääntöjen mukaan kyllä. Nappula voi lähteä pesästä vain kuutosella, ja kuutonen antaa sinulle myös uuden heiton, jolla voit siirtää uutta nappulaa tai jotain muuta.
Kaksi kotisääntöä muuttaa tätä. Jotkut porukat antavat ykkösen tuoda nappulan ulos yhtä hyvin kuin kuutosen. Toiset antavat minkä tahansa luvun tuoda nappulan ulos, mikä tekee pelistä paljon nopeamman.
Kuka aloittaa Ludossa?
Kaikki heittävät noppaa kerran, ja suurimman luvun saanut aloittaa. Jos kaksi pelaajaa saa saman suurimman luvun, he heittävät uudelleen. Sen jälkeen vuoro kiertää myötäpäivään, joten aloittajan vasemmalla puolella oleva pelaaja on seuraava.
Mikä väri aloittaa Ludossa?
Sääntöjen mukaan mikään väri ei aloita. Peruspelissä heitto ratkaisee, kuka aloittaa, riippumatta pelaajan väristä.
Jotkut porukat jättävät heiton väliin ja aloittavat aina samalla värillä säästääkseen aikaa. Se käy hyvin, jos kaikki ovat samaa mieltä, eikä sillä ole monen pelin aikana juuri merkitystä. Netissä peli päättää vuorojärjestyksen, joten kiisteltävää ei ole.
Mitä tapahtuu, jos heittää kolme kuutosta peräkkäin?
Vuorosi päättyy heti, etkä siirrä kolmannella kuutosella. Sääntö estää onnekasta pelaajaa heittämästä loputtomiin.
Kahdella ensimmäisellä kuutosella tehdyt siirrot jäävät normaalisti voimaan. Jotkut porukat pelaavat kovempaa versiota, jossa kolmas kuutonen kumoaa myös ne siirrot tai jopa lähettää juuri siirtämäsi nappulan takaisin pesään. Jos teidän porukkanne pelaa niin, sanokaa se ennen peliä.
Saako kuutosen jälkeen uuden heiton?
Kyllä. Jokainen kuutonen antaa uuden heiton, kolmen kuutosen rajaan asti. Siksi kuutonen on arvokkaampi kuin lukunsa: se voi tuoda nappulan ulos ja antaa sinulle silti siirron.
Saako nappulan syömisestä lisäheiton?
Ei tiukimpien sääntöjen mukaan, mutta se on yksi pelatuimmista kotisäännöistä, ja monet nettiversiot käyttävät sitä. Kun laskeudut yksinäisen vastustajan nappulan päälle ja lähetät sen takaisin pesään, heität uudelleen.
Onko pakko syödä, jos voi?
Ei. Perussääntöjen mukaan syöminen ei ole koskaan pakollista. Voit aina siirtää toista nappulaa sen sijaan, ja joskus se on paras siirto, esimerkiksi kun syöminen jättäisi nappulasi yksin suoraan kahden vastustajan eteen.
Voiko turvaruudussa olevan nappulan syödä?
Ei. Tähtiruuduissa ja kunkin värin aloitusruudussa ketään ei voi syödä. Vastustaja voi laskeutua sinne, ja silloin molemmat nappulat yksinkertaisesti jakavat ruudun.
Tavallinen poikkeus on aloitusruutu. Jotkin kotisäännöt antavat sinun syödä aloitusruudussasi seisovan vastustajan, kun tuot uuden nappulan ulos. Opas Ludon turvaruutuihin käy tämän läpi tarkemmin.
Mikä on muuri Ludossa?
Kaksi nappulaasi samassa ruudussa muodostaa muurin. Perussääntöjen mukaan vastustaja ei voi laskeutua muurin päälle tai ohittaa sitä, eikä muuria voi syödä.
Muuri pysyy paikallaan, kunnes siirrät yhtä sen nappuloista. Nappuloita siirretään yksi kerrallaan, ja heti kun siirrät yhden, muuri on rikki ja toinen nappula jää yksin.
Voivatko omat nappulasi ohittaa oman muurisi?
Se riippuu siitä, millä säännöillä pelaatte. Jotkut porukat antavat omien nappuloiden ohittaa vapaasti, koska muuri on olemassa vain vastustajien pysäyttämiseksi. Toiset kohtelevat muuria seinänä kaikille, myös omistajalleen. Päättäkää se ennen peliä, koska se ratkaisee, auttaako muuri sinua vai sulkeeko se sinut sisään.
Mitä tapahtuu, jos yksikään nappulasi ei voi liikkua?
Vuorosi siirtyy eteenpäin. Niin käy, kun jokainen siirto ohittaisi vastustajan muurin tai kun heitto on liian suuri maalisuorallasi oleville nappuloille. Jos jollakin nappulalla on sallittu siirto, se on kuitenkin tehtävä.
Pitääkö syödä joku ennen kuin pääsee maaliin?
Ei perussääntöjen mukaan. Mutta suosittu kotisääntö sanoo, että pelaajan on syötävä vähintään yksi vastustajan nappula ennen kuin yksikään omista nappuloista saa mennä maalisuoralle. Se tekee pelistä pidemmän ja aggressiivisemman.
Tarvitaanko maaliin pääsemiseen tasan oikea heitto?
Kyllä. Nappulan on päästävä keskelle tasan oikealla luvulla. Maalisuoralla voit siirtää nappulaa eteenpäin pienemmällä heitolla, mutta heittoa, joka on suurempi kuin jäljellä olevien ruutujen määrä, ei voi käyttää siihen nappulaan. Käytä se toiseen nappulaan, ja jos mikään ei voi liikkua, vuoro siirtyy eteenpäin.
Voiko maalisuoralla olevan nappulan syödä?
Ei. Vain omat nappulasi voivat mennä maalisuorallesi, joten siellä mitään ei voi syödä. Kun nappula on kerran kääntynyt maalisuoralleen, se on turvassa loppupelin ajan.
Saako nappulan maaliin pääsemisestä lisäheiton?
Joissakin porukoissa kyllä. Kuten syömisen lisäheitto, se on tavallinen kotisääntö eikä osa tiukkoja sääntöjä, joten sopikaa siitä ensin.
Milloin Ludo-peli päättyy?
Kun pelaaja on saanut kaikki neljä nappulaansa maaliin, hän voittaa. Jotkut porukat lopettavat siihen; toiset jatkavat ratkaistakseen toisen ja kolmannen sijan.
Kotisäännöt, joista kannattaa sopia ennen ensimmäistä heittoa
Useimmat Ludon riidat katoavat, jos päätätte nämä viisi asiaa ennen kuin aloitatte.
- Tuoko ykkönen nappulan ulos vai vain kuutonen?
- Saako syömisestä ja nappulan maaliin viemisestä lisäheiton?
- Mitä tapahtuu kolmella kuutosella: meneekö vain vuoro hukkaan vai myös siirrot?
- Voivatko omat nappulasi ohittaa oman muurisi?
- Pitääkö syödä joku ennen kuin pääsee maaliin?
Pelaa yhdellä ja samalla sääntökokoelmalla netissä
Ludo netissä valvoo säännöt puolestasi, joten kukaan ei voi laskea väärin, unohtaa syömistä tai kiistellä siitä, kenen vuoro on. Ludo Jim -pelissä on klassiset säännöt ja nopeampi tila, yksityiset huoneet, jotta porukkanne pelaa yhdessä, ja se toimii selaimessa ilman latausta.
Usein kysytyt kysymykset
Montako nappulaa kullakin pelaajalla on Ludossa?
Neljä. Jokaisella pelaajalla on neljä yhdenväristä nappulaa, ja kaikkien neljän on päästävä maaliin voittoon.
Montako pelaajaa voi pelata Ludoa?
Kahdesta neljään. Kahdella pelaajalla istukaa vastakkaisissa kulmissa. Ludo Jim tukee netissä kahdesta neljään pelaajaa, yksityisessä huoneessa tai yhdellä laitteella.
Onko Ludo tuuri- vai taitopeli?
Molempia. Noppa ratkaisee luvut, mutta sinä ratkaiset, mitä nappulaa siirrät, ja koko pelin aikana se valinta ratkaisee useimmat lopputulokset.
Lue lisää
- Ludon turvaruudut selitettynä: tähdet, aloitusruudut ja syöminenMissä Ludon turvaruudut ovat, mikä tekee ruudusta turvallisen, kotisäännöt, jotka muuttavat niitä, ja miten hyvät pelaajat käyttävät niitä pysyäkseen poissa vaikeuksista.
- Perheen peli-ilta netissä: lautapelejä yhdessä pelattavaksiNäin suunnittelet peli-illan perheen kanssa, kun kaikki ovat eri paikoissa – mitkä pelit valita, miten valmistautua ja miten teet siitä hauskaa kaikenikäisille.
- Ludo vai tikapuupeli: kumpi on oikeasti peli?Molempia pelataan yhdellä nopalla neliönmuotoisella laudalla, ja vain toinen pyytää sinua tekemään päätöksen. Näin se ero vaikuttaa kumpaankin peliin.
- Pelit yhdellä sormella: pelejä, joita pelataan yhdellä napautuksellaPelit, jotka eivät vaadi enempää kuin yhden sormen: mikä saa pelin toimimaan yhdellä napautuksella tai raahauksella, parhaat kokeiltavat ja ne, jotka vain näyttävät yksinkertaisilta.