Ludon säännöt selitettynä: näin pelaat vaihe vaiheelta
Ludo on niitä pelejä, joita lähes kaikki ovat pelanneet ja joiden sääntöjä lähes kukaan ei ole lukenut. Opit sen siltä, joka sen sinulle opetti, ja hänen versiossaan oli erikoisuus tai pari, jotka hän puolestaan oli oppinut joltakulta muulta. Se toimii hyvin siihen asti, kunnes istut alas vieraan kanssa ja huomaat, ettette ole samaa mieltä siitä, mitä tapahtuu, kun kaksi nappulaa osuu samaan ruutuun.
Tässä on peli sellaisena kuin sitä yleensä pelataan, siinä järjestyksessä kuin säännöillä on merkitystä.
Lauta ja nappulat
Neljä pelaajaa, neljä nappulaa kullakin, yksi väri pelaajaa kohden. Nappulat aloittavat pesästä samanvärisestä kulmasta. Ne kiertävät ulkoradan kerran ympäri, kääntyvät sitten keskelle johtavalle omanväriselle maalisuoralle ja pääsevät maaliin keskellä.
Siinä on koko matka: ulos pesästä, laudan ympäri, ylös omaa suoraasi, maaliin. Lähdöstä maaliin on 57 ruutua jokaiselle nappulalle, jokaiselle pelaajalle. Kenelläkään ei ole lyhyempää reittiä.
Kuka aloittaa
Kaikki heittävät kerran, ja suurimman luvun saanut aloittaa. Tasatilanteessa heitetään uudelleen. Sen jälkeen vuoro kiertää myötäpäivään laudan ympäri, joten aloittajan vasemmalla puolella oleva pelaaja on seuraava.
Se kuulostaa vähäpätöiseltä, mutta sopikaa siitä ennen kuin peli alkaa. Kesken pelin käytävät kiistat vuorojärjestyksestä ovat vaikeampia ratkaista kuin syömisistä käytävät.
Nappulan saaminen ulos
Nappula ei voi lähteä pesästä ennen kuin heität kuutosen. Se on ensimmäinen sääntö, ja se ratkaisee, miten peli alkaa.
Kuutonen antaa sinulle myös uuden heiton. Joten kuutosta, jolla tuodaan nappula ulos, seuraa tavallinen heitto, jolla voit siirtää sitä, ja siksi hyvä kuutonen avauksessa on arvokkaampi kuin itse luku.
Jos heität kolme kuutosta peräkkäin, vuorosi päättyy ilman siirtoa. Se estää onnekasta pelaajaa karkaamasta liian kauas.
Siirtäminen
Vuorollasi heität yhtä noppaa ja siirrät yhtä nappulaa yhtä monta ruutua. Sinä valitset, mitä nappulaa. Se yksi valinta on pelin koko taito, ja siinä pelit voitetaan.
Et voi siirtää nappulaa oman maalisuoransa lopun ohi. Maaliin pääseminen vaatii tasan oikean luvun. Nappula, joka on kolmen ruudun päässä maalista, tarvitsee kolmosen – vitonen ei tee sille mitään, ja silloin sinun on siirrettävä toista nappulaa.
Jos sinulla ei ole yhtään sallittua siirtoa, vuoro vain siirtyy eteenpäin.
Syöminen
Jos laskeudut tasan ruutuun, jossa on yksinäinen vastustajan nappula, se nappula palaa pesäänsä. Sen on heitettävä kuutonen päästäkseen taas ulos, ja se on menettänyt jokaisen ruudun, jonka se oli kulkenut.
Tämä on Ludon terävin sääntö. Syöminen laudan loppupäässä voi tehdä tyhjäksi neljänkymmenen siirron työn yhdellä ainoalla heitolla.
Turvaruudussa ei voi syödä. Ne ovat merkittyjä ruutuja, yleensä tähtiruudut ja jokaisen pelaajan aloitusruutu. Siellä seisovaa nappulaa ei voi lähettää kotiin.
Muurit
Kaksi omaa nappulaasi samassa ruudussa muodostaa muurin. Vastustajat eivät voi ohittaa sitä eivätkä laskeutua sen päälle. Se seisoo tiellä kuin suljettu portti.
Muureissa ei ole mitään valinnaista tai kotisääntöä – ne kuuluvat peruspeliin, ja useimmat usein häviävät pelaajat ovat niitä, jotka eivät koskaan rakenna niitä.
Voittaminen
Saa kaikki neljä nappulaa keskelle. Jotkut porukat pelaavat, kunnes jäljellä on vain yksi pelaaja, toiset lopettavat, kun ensimmäinen pääsee maaliin. Sopikaa ennen kuin aloitatte.
Pelaaminen kahdestaan tai kolmestaan
Ludo-lauta on tehty neljälle, mutta peli toimii erinomaisesti vähemmilläkin.
Kahdella pelaajalla istukaa vastakkaisissa kulmissa, jotta kumpikaan ei aloita suoraan toisen takaa. Jotkut perheet antavat kummallekin pelaajalle kaksi väriä, mikä tuplaa nappulat ja tekee pelistä pidemmän ja taktisemman – nyt sinulla on suojeltavana kahdeksan nappulaa neljän sijaan.
Kolmella pelaajalla yksi väri yksinkertaisesti jää pesäänsä koko pelin ajaksi. Sen aloitusruutu on yhä turvaruutu, joten sillä on yhä merkitystä suojapaikkana.
Nopea esimerkki vuorosta
Heität kuutosen. Sinulla ei ole nappuloita ulkona, joten tuot yhden ulos aloitusruutuusi. Kuutonen antaa uuden heiton: nelonen. Siirrät samaa nappulaa neljä ruutua rataa pitkin.
Seuraavalla vuorolla heität kakkosen. Yksinäinen vastustajan nappula on tasan kaksi ruutua omasi edellä. Laskeudut sen päälle, se palaa pesäänsä, ja monien kotisääntöjen mukaan heität uudelleen.
Siinä yhdessä sarjassa on suurin osa pelistä: kuutonen ulos pääsemiseen, lisäheitto, valinta siitä, mitä nappulaa siirtää, ja syöminen.
Säännöt, joista perheet kiistelevät
Nämä ovat tavallisia kotisääntöjä. Mikään niistä ei ole väärä, mutta ne eivät ole yleismaailmallisia, joten sanokaa, mitä käytätte.
- Syöminen antaa lisäheiton. Pelataan usein, mutta ei kaikissa sääntökokoelmissa.
- Maaliin päässyt nappula antaa lisäheiton. Sama juttu.
- Sinun on syötävä vähintään yksi nappula ennen kuin yksikään omistasi saa mennä maaliin. Tämä hidastaa peliä huomattavasti.
- Mikä tahansa luku, ei vain kuutonen, tuo nappulan ulos. Tekee pelistä paljon nopeamman.
- Kolme nappulaa samassa ruudussa. Useimmissa säännöissä muurin raja on kaksi.
Missä taito on
Kun osaat säännöt, jokainen päätös Ludossa koskee yhtä ainoaa kysymystä: mitä nappulaa siirrän? Neljän nappulan levittäminen tasaisesti laudalle tuntuu tuottavalta ja on yleensä häviävä valinta, koska neljä yksinäistä nappulaa on neljä maalitaulua.
Se päätös ansaitsee oman kirjoituksensa, ja sellainen on olemassa: Ludo Jim pelataan ilmaiseksi selaimessa, ja strategiaa, joka erottaa hyvät pelaajat epäonnisista, käsitellään oppaassa siitä, miten Ludossa voitetaan.
Jos olet pelannut vain sitä versiota, jota perheesi pelaa, kokeile muutamaa peliä yllä olevilla perussäännöillä. Peli on tiukempi kuin muistat.
Usein kysytyt kysymykset
Tarvitaanko Ludossa kuutonen aloittamiseen?
Perussääntöjen mukaan kyllä. Nappula voi lähteä pesästä vain kuutosella, ja kuutonen antaa sinulle myös uuden heiton. Jotkut kotisäännöt antavat myös ykkösen tuoda nappulan ulos, tai minkä tahansa luvun, mikä tekee pelistä paljon nopeamman.
Mitä tapahtuu, jos heittää kolme kuutosta peräkkäin?
Vuorosi päättyy heti, etkä siirrä kolmannella kuutosella. Se estää onnekasta putkea ratkaisemasta peliä yksinään.
Voiko turvaruudussa olevan nappulan syödä?
Ei. Merkityissä turvaruuduissa olevia nappuloita, yleensä tähtiruuduissa ja kunkin värin aloitusruudussa, ei voi lähettää kotiin. Niihin saa laskeutua, vaikka vastustaja on jo ruudussa, ja silloin nappulat yksinkertaisesti jakavat sen.
Voivatko kaksi pelaajaa pelata Ludoa?
Kyllä. Istukaa vastakkaisissa kulmissa tai antakaa kummallekin pelaajalle kaksi väriä pidempää ja taktisempaa peliä varten. Kaikki muu säännöissä pysyy samana.
Tarvitaanko maaliin pääsemiseen tasan oikea luku?
Kyllä. Nappulan on päästävä keskelle tasan oikealla luvulla. Jos heitto on liian suuri sille nappulalle, siirrät toista, ja jos mikään ei voi liikkua, vuoro siirtyy eteenpäin.
Kuinka kauan Ludo-peli kestää?
Neljän pelaajan peli fyysisellä laudalla kestää yleensä 30–45 minuuttia. Netissä pelit menevät usein nopeammin, koska kenenkään ei tarvitse laskea ruutuja, usein 15–25 minuuttia.
Lue lisää
- Kysymyksiä Ludon säännöistä: kolme kuutosta, kuka aloittaa, muurit ja syöminenSuorat vastaukset Ludon sääntöihin, joista jokainen porukka kiistelee: kolme kuutosta peräkkäin, kuka aloittaa, muurit, syöminen ja maalisuora, sekä kotisäännöt, joista kannattaa sopia ensin.
- Ludon turvaruudut selitettynä: tähdet, aloitusruudut ja syöminenMissä Ludon turvaruudut ovat, mikä tekee ruudusta turvallisen, kotisäännöt, jotka muuttavat niitä, ja miten hyvät pelaajat käyttävät niitä pysyäkseen poissa vaikeuksista.
- Ludo vai tikapuupeli: kumpi on oikeasti peli?Molempia pelataan yhdellä nopalla neliönmuotoisella laudalla, ja vain toinen pyytää sinua tekemään päätöksen. Näin se ero vaikuttaa kumpaankin peliin.
- Pelit yhdellä sormella: pelejä, joita pelataan yhdellä napautuksellaPelit, jotka eivät vaadi enempää kuin yhden sormen: mikä saa pelin toimimaan yhdellä napautuksella tai raahauksella, parhaat kokeiltavat ja ne, jotka vain näyttävät yksinkertaisilta.