Candy Jim: 이동 횟수가 자꾸 모자랄 때
한두 수 차이로 스테이지를 놓치는 건 운이 나빠서가 아니라 예산 문제예요. 마지막에 모자라지 않도록 스테이지의 이동 횟수를 쓰는 방법을 알려 드려요.
글 읽기새 알림이 없어요.
게임 가이드, 개발 노트, 가끔은 비하인드 이야기도.
한두 수 차이로 스테이지를 놓치는 건 운이 나빠서가 아니라 예산 문제예요. 마지막에 모자라지 않도록 스테이지의 이동 횟수를 쓰는 방법을 알려 드려요.
글 읽기터치스크린 위의 캐롬도 나무 보드 위의 캐롬과 똑같은 게임이에요. 가루만 빠졌을 뿐이죠. 물리 효과는 같은 것에 보상하고, 같은 욕심에 벌을 줘요.
글 읽기뱀과 사다리에는 전략이 없고, 바로 그게 핵심이에요. 내가 고를 수 있는 건 어떻게 즐기느냐이고, 그 선택이 게임을 재미있게도, 지루하게도 만들어요.
글 읽기합치기 퍼즐에서 잘 풀리는 판은 모두 같은 규칙을 따르고, 일찍 끝나는 판은 모두 그 규칙을 어겨요. 영리한 플레이가 아니라 규율의 문제예요.
글 읽기블록 퍼즐은 보드가 가득 차서 끝나는 게 아니에요. 엉뚱한 모양의 빈틈으로 가득 차서 끝나요. 그렇게 되지 않게 하는 방법을 알려 드려요.
글 읽기게임의 모든 볼트는 뺄 수 있어요. 문제는 순서뿐이고, 순서를 틀리면 아무리 다시 해도 풀리지 않게 보드가 잠겨 버려요.
글 읽기눈에 보이는 가장 큰 무리를 터뜨리는 게 옳은 수처럼 느껴지지만, 대개는 아니에요. 버블 슈터는 터뜨리는 것이 아니라 떨어뜨리는 것으로 이겨요.
글 읽기탭 한 번으로 스테이지 전체를 비울 수도, 거의 아무것도 못 없앨 수도 있어요. 차이는 오직 어떤 큐브를 골랐느냐예요. 손대기 전에 보드를 읽는 법을 알려 드려요.
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