Wood Block Jim: 큰 조각을 위한 자리를 남기세요
Wood Block Jim에는 타이머가 없어요. 흔치 않고 꽤 좋은 점인데, 그래서 모든 패배는 전적으로 내 탓이에요. 시간은 얼마든지 있었는데도 블록을 엉뚱한 곳에 놓은 거니까요.
좋은 소식은 블록 퍼즐이 예측 가능한 한 가지 방식으로 실패한다는 거예요. 그래서 예측 가능한 한 가지 방식으로 고칠 수 있어요.
게임은 3×3에서 끝나요
판이 실제로 어떻게 끝났는지 돌아보세요. 거의 매번 같아요. 정사각형 블록이나 긴 조각이 나왔는데, 보드 어디에도 맞는 구멍이 없어요. 격자의 나머지는 반쯤 비어 있을 수도 있어요. 그래도 소용없어요. 공간의 모양이 틀렸으니까요.
그러니 중요한 규칙은 보드를 깨끗하게 유지하라가 아니에요. 큰 정사각형 하나를 비워 두라예요.
격자에서 한 구역을 정하세요. 되도록 모서리 쪽이 좋아요. 그리고 그곳을 지키세요. 다른 곳에 놓을 자리가 전혀 없지 않은 한, 아무것도 거기에 놓지 않아요. 그렇게 남겨 둔 공간이 가장 큰 조각의 등장을 재앙에서 평범한 한 턴으로 바꿔 줘요.
가장자리부터 채우세요
놓는 블록은 모두 격자의 가장자리나 다른 블록에 닿아야 해요. 주위에 빈틈을 남긴 채 한가운데 떨어뜨린 조각은 외톨이 빈칸을 만들고, 외톨이 빈칸은 무엇으로도 채워지지 않는 구멍이에요.
- 모서리와 가장자리에서 바깥쪽으로 넓혀 가세요
- 이미 놓인 블록에 딱 붙여서 놓으세요
- 한 칸짜리 빈틈은 공간이 아니라 손상으로 여기세요
긴 판에서는 어차피 한 칸짜리 구멍이 몇 개 생겨요. 목표는 그것들이 천천히 생기게 하는 거예요.
한 조각이 아니라 세 조각 앞을 생각하세요
눈앞에 보이는 조각들이 주어지고, 그게 계획할 수 있는 전부예요. 그걸 모두 활용하세요.
흔한 실수는 첫 번째 조각을 그 조각에 가장 좋은 자리에 놓았다가, 나머지 두 조각이 어디에도 맞지 않는다는 걸 알게 되는 거예요. 모든 조각을 보고, 가장 까다로운 조각을 찾아서, 아직 선택지가 있을 때 그것부터 놓으세요. 작은 조각은 언제나 갈 곳을 찾아요. 큰 조각은 그렇지 않아요.
줄 없애기가 목표가 아니에요
이상하게 들리니 정확히 말할게요. 줄을 없애야 점수를 얻지만, 보드 모양을 희생하면서 줄 없애기를 쫓다 보면 지게 돼요.
남겨 둔 정사각형 자리를 잃게 만드는 줄 없애기는 나쁜 거래예요. 점수 몇 점을 얻고 2분 뒤에 판을 잃어요. 까다로운 구석까지 정리해 주는 줄 없애기는 보이는 점수의 두 배 값어치가 있어요. 턴을 벌어 줬으니까요.
콤보는 무리해서라도 노릴 가치가 있는 예외예요. 두 줄이 한 번에 없어지도록 준비하는 건 정말로 가치가 있고, 두 줄 없애기가 보인다면 거기까지 가는 데 한 수를 쓰는 게 대개 옳아요.
시계가 없다는 점을 활용하세요
이 게임은 생각해도 되는 게임이에요. 보드를 뚫어지게 보고 있어도 아무 일도 일어나지 않아요. 좋은 자리가 보이지 않으면, 게임을 진행하려고 조각을 아무 데나 놓지 말고 멈춰서 칸을 세어 보세요.
블록 퍼즐은 운이라고 불평하는 플레이어는 모두 빠른 속도로 플레이해요. 블록 퍼즐은 운이 아니에요. 보지도 않고 둔 수를 용서하지 않을 뿐이에요.
요약
- 3×3 빈자리 한 곳은 무슨 일이 있어도 지키세요
- 가장자리와 이미 놓인 블록에 붙여 놓고, 한가운데에는 절대 놓지 마세요
- 주어진 조각을 모두 보고 가장 큰 조각부터 놓으세요
- 보드 모양을 망치는 줄 없애기는 점수만큼의 가치가 없어요
- 타이머가 없으니, 그 점을 활용하세요
이 게임에서 판의 길이는 거의 전적으로 공간을 얼마나 절제해서 썼는지를 보여 줘요. 속도를 늦추면 숫자는 저절로 올라가요.
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