2048 Cube Jim: 모서리 하나를 정하고 지키세요
2048 Cube Jim에는 다른 모든 것을 합친 것보다 중요한 생각이 하나 있고, 그걸 익히면 점수가 대략 두 배가 돼요. 요령이 아니에요. 습관이고, 꽤 지루한 습관이에요.
가장 큰 숫자는 모서리에 두고, 다시는 움직이지 않아요.
모서리 규칙이 통하는 이유
판이 끝나는 이유는 공간이 바닥나서가 아니에요. 가장 큰 큐브가 사방에 작은 숫자를 둔 채 한가운데 어딘가에 놓이게 되기 때문이에요. 그 큐브와 합쳐질 수 있는 건 아무것도 없고, 이제 그 큐브는 보드에서 가장 값진 자리를 차지한 채 아무 일도 하지 않아요.
그렇게 되면 그 주위가 차오르고, 보통 열두 수 안에 끝나요.
큰 큐브를 모서리에 고정하면 반대의 일이 일어나요. 모든 큐브가 그 뒤에 내림차순으로 줄을 서고, 내가 하는 모든 합치기가 사슬을 막는 대신 사슬에 힘을 보태요.
반드시 멈춰야 할 한 수
두 방향을 정하고 거의 모든 걸 그 두 방향으로 하세요. 고정한 큐브가 왼쪽 아래에 있다면 아래와 왼쪽으로만 사는 거예요.
판을 끝내는 수는 세 번째 방향이에요. 아래와 왼쪽이 모두 막혔을 때 당황해서 두는 수죠. 그러면 고정한 큐브가 모서리에서 들리고, 작은 무언가가 그 밑으로 미끄러져 들어가면서, 판 내내 쌓아 온 사슬이 끊어져요.
- 두 방향을 쓸 수 없을 때까지는 두 방향만 쓰세요
- 둘 다 막혔다면 큐브를 가장 적게 움직이는 세 번째 방향을 쓰세요
- 네 번째 방향, 고정한 큐브에서 정반대로 멀어지는 방향은 절대 쓰지 마세요
네 번째 방향이 필요해졌다면, 그 판은 이미 몇 수 전부터 잘못되고 있었던 거예요.
더미가 아니라 사다리를 쌓으세요
고정한 큐브 뒤에는 내림차순 줄이 있어야 해요. 가장 큰 숫자가 모서리에, 그다음 큰 숫자가 옆에, 또 그다음이 이어지는 식이죠. 그게 사다리이고, 끝이 맞아떨어지면 사다리는 멋지게 한 번에 합쳐져요.
그렇게 하지 않으면 더미가 생겨요. 큰 숫자들이 흩어져서, 저마다 보드 반대편에 있는 짝을 기다리죠. 숫자가 크니까 더미는 진척처럼 보여요. 실제로는 정체예요.
골라야 한다면 더 큰 숫자를 만드는 합치기보다 사다리를 이어 가는 합치기를 고르세요. 나중에 더 큰 숫자를 만들어 주는 건 사다리예요.
어려워지는 시점에는 속도를 늦추세요
초반에는 빨리 움직여도 돼요. 거의 무엇이든 무언가와 합쳐지니까요. 중반쯤이 되면 더는 그렇지 않고, 보드가 부주의한 수를 벌주기 시작해요.
바로 그때 빠르게 밀기를 멈춰야 해요. 그 수가 모서리와 그 뒤의 줄에 어떤 영향을 줄지 보고 나서 결정하세요. 그 시점부터 한 수에 2초씩 생각하는 것이 이 글의 다른 어떤 내용보다 값어치가 있어요.
마지막 수단
보드가 거의 가득 차고 눈에 띄는 합치기가 없을 때는, 원하는 큰 합치기를 억지로 만들려 하지 말고 보드 어디든 가장 작은 짝을 찾으세요. 2 두 개를 합치면 칸 하나가 열리고, 열린 칸 하나는 없던 한 턴이에요.
그 단계에서 판은 한 칸씩 늘어나요. 운 좋게 나오는 큐브가 구해 주러 오지는 않아요.
요약
- 큰 큐브는 모서리에, 그리고 절대 떠나지 않게
- 두 방향으로 살고, 세 번째는 드물게, 네 번째는 절대 쓰지 마세요
- 고정한 큐브 뒤에 내림차순 사다리를 쌓으세요
- 쉬운 합치기가 사라지면 확 속도를 늦추세요
- 막히면 가장 작은 짝을 없애 칸을 벌세요
모서리 규칙은 세 판 정도는 답답하게 느껴져요. 그다음엔 이게 유일하게 합리적인 플레이 방식처럼 느껴지고, 그전의 모든 플레이는 허우적거림처럼 보일 거예요.
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