블록 퍼즐 전략: 점수가 늘 제자리인 이유
블록 퍼즐은 캐주얼 게임 중에서도 특이해요. 아무것도 재촉하지 않거든요. 타이머도, 떨어지는 조각도, 상대도 없어요. 보드는 내가 원하는 만큼 오래 그 자리에 있어요.
그 말은, 진 게임은 모두 피할 시간이 얼마든지 있었는데도 진 게임이라는 뜻이에요. 곱씹어 볼 만한 사실이에요. 어디서 실력이 늘 수 있는지 알려 주니까요.
게임은 아직 보지 못한 조각에 관한 거예요
한 번에 조각 세 개가 주어져요. 대부분은 세 개를 최대한 잘 놓고, 다음 세 개를 받고, 그걸 반복해요. 판마다 점수가 비슷한 숫자에서 멈추는 버전의 게임이에요.
더 나은 버전은 조각을 놓을 때마다 다른 질문을 해요. 다음 조각이 최악의 조각이면 어떻게 될까?
최악의 조각은 3×3 정사각형이에요. 아무것도 없는 깨끗한 아홉 칸 구역이 필요하죠. 보드에 그런 공간이 없으면 그 조각이 판을 끝내고, 그 조각은 언젠가 반드시 나와요.
그러니 진짜 규칙은 말하긴 쉽고 지키긴 어려워요. 언제나 정사각형 모양의 구멍을 하나 열어 두세요.
지저분한 건 한곳에 모으세요
본능적으로는 보드가 고르게 차도록 조각을 펼쳐 놓고 싶어져요. 정확히 거꾸로예요.
고르게 찬 보드는 모든 구역이 반쯤 차 있어서 큰 조각이 어디에도 들어가지 않는 보드예요. 한쪽 구석은 붐비고 한 구역은 깨끗한 보드에는 큰 조각을 놓을 곳이 있고, 더 오래 버텨요.
보드의 어느 부분을 지저분하게 둘지 일찍 정하고, 까다로운 조각은 거기에 놓으세요. 나머지는 지키세요.
줄은 일찍이 아니라 늦게 없애세요
한 칸만 채우면 없어지는 줄은 당장 해결해야 할 문제가 아니에요. 저장해 둔 가치예요.
할 수 있자마자 없애면, 좋은 조각을 써서 한 줄을 얻은 거예요. 남겨 뒀다가 보드가 빠듯할 때 없애면, 바로 그 줄이 판을 구해 줘요.
예외는 보드가 이미 여유로울 때예요. 그럴 때는 일찍 없애도 손해가 없고 상황이 단순해져요.
모서리와 가장자리는 같지 않아요
비어 있는 모서리는 비어 있는 한가운데 칸보다 값어치가 있어요. 조각이 모서리에 깔끔하게 쌓이고 뒤에 빈틈을 남기지 않거든요. 긴 조각은 할 수 있는 한 가장자리를 따라 놓으세요. 길이를 다 쓰면서도 아무것도 고립시키지 않아요.
보드 한가운데를 가로질러 놓은 긴 조각은 열린 공간을 더 작은 두 공간으로 쪼개고, 둘 다 정사각형이 들어가지 않아요. 그 습관 하나가 짧은 판의 원인인 경우가 많아요.
외톨이 칸은 빚이에요
한 칸짜리 빈틈은 작은 문제가 아니에요. 특정한 조각 하나만 채울 수 있는 구멍이고, 그 조각이 나타날 때까지 그 줄은 없앨 수 없어요.
그런 게 두세 개 흩어져 있으면 보드는 보기보다 훨씬 작아져요. 만드는 빈틈마다 비용으로 여기고, 당장 점수가 덜 나오더라도 빈틈을 만들지 않는 자리를 고르세요.
놓은 뒤가 아니라 놓기 전에 세어 보세요
타이머가 없으니, 조각을 놓고 나서 어떻게 됐는지 볼 이유가 없어요.
먼저 세 조각을 모두 보세요. 순서를 정하세요. 첫 번째와 세 번째 조각은 깔끔하게 맞물리는데 두 번째 조각은 어색한 곳에 가야 하는 경우가 흔해요. 확인 없이 왼쪽부터 차례로 놓으면 그걸 너무 늦게 알게 돼요.
좋은 판은 어떤 모습일까
긴 판은 여러 줄이 화려하게 없어지는 판이 아니에요. 지루해 보이는 판이에요. 깔끔한 보드, 지저분하게 쓰기로 정한 구석 하나, 처음부터 끝까지 비워 둔 아홉 칸 공간, 그리고 필요할 때만 없애는 줄.
화려한 줄 없애기는 그 과정에서 저절로 일어나요. 잘하고 있다는 증상이지, 방법이 아니에요.
연습하기
Wood Block Jim은 타이머도 생명도 없이 브라우저에서 실행돼서, 의도적인 판을 시도해 보기에 딱 맞는 곳이에요. 3×3 공간이 언제나 있어야 한다는 규칙 하나만 지키며 한 판을 해 보고, 평소 점수와 비교해 보세요.
대부분의 사람에게는 그 제약 하나가 이 글의 다른 모든 내용을 합친 것보다 값어치가 있어요.
줄 대신 연쇄로 같은 방식의 생각을 해 보고 싶다면, Bursty Box Jim도 반응하기보다 준비하는 플레이에 거의 같은 방식으로 보상을 줘요.
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