Candy Jim: 이동 횟수가 자꾸 모자랄 때
Candy Jim에는 특별한 종류의 답답함이 있어요. 무언가가 두 개 더 필요한데 남은 이동 횟수가 0인 채로 스테이지가 끝나는 거예요. 너무 자주 일어나서 게임이 놀리는 것처럼 느껴지기도 해요. 하지만 그렇지 않아요. 나중에 필요했던 이동을 초반에 써 버렸다고 알려 주는 거예요.
모든 스테이지는 정해진 예산을 줘요. 예산처럼 다루세요.
한 수가 두 가지 일을 하게 하세요
초반에는 짝만 맞추는 수를 둘 여유가 있어요. 스테이지 중반쯤이면 그럴 여유가 없어요. Candy Jim에서 좋은 수는 다음 중 적어도 두 가지를 한꺼번에 해요.
- 스테이지 목표가 실제로 요구하는 사탕을 없앤다
- 떨어지는 사탕으로 다음 매치를 준비한다
- 장애물을 부수거나 막힌 곳을 연다
- 부스터를 만드는 쪽으로 나아간다
지금 두려는 수가 이 중 하나만 한다면, 10초만 들여 두 가지를 하는 수를 찾아보세요. 그 10초는 한 수보다 값어치가 있어요.
연쇄가 경제의 전부예요
연쇄는 한 수로 사탕 서른 개를 없앨 수 있어요. 깔끔한 3개 매치는 한 수로 세 개를 없애요. 그 비율이 게임의 전부예요.
연쇄는 아래쪽에서 맞출 때 생겨요. 위에 있는 모든 게 다시 자리를 잡으면서 새로운 매치로 떨어지는 경우가 많거든요. 그러니 눈높이에 있는 깔끔하고 뻔한 매치와 보드 아래쪽의 엉성한 매치 중에서 골라야 한다면, 엉성한 쪽을 고르세요.
더 나빠 보이는 매치를 하게 되겠지만, 이동 횟수를 남기고 스테이지를 깨게 될 거예요. 그게 거래예요.
구석은 일찍 공략하세요
스테이지는 구석과 가장자리에서 져요. 그곳은 천천히 채워지고, 장애물이 자리 잡는 경우가 많아요. 보드 가운데는 멋지게 흘러가는데, 구석 하나만 손도 대지 못한 채 목표 조각 네 개가 갇혀 있을 수 있어요.
첫 수를 두기 전에 보드를 보고 가장 손이 닿기 어려운 곳을 찾으세요. 그리고 그곳에 닿는 데 쓸 이동 횟수가 아직 넉넉할 때 거기서 시작하세요. 마지막까지 남겨 두면, 이동 세 번이 남은 상태에서 특정 구석에 특정 매치가 필요해지는데, 그건 계획이 아니라 동전 던지기예요.
부스터는 보상이 아니라 도구예요
부스터를 만들면 보상을 받은 기분이 들어요. 하지만 그건 준비일 뿐이에요. 진짜 보상은 그걸 어디에 쓰느냐에서 나와요.
- 가로줄 부스터는 마침 놓여 있는 줄이 아니라, 목표 조각이 가장 많은 줄을 향하게 쓰세요
- 나란히 놓인 부스터 두 개는 따로 쓴 두 개보다 훨씬 값어치가 있으니, 한 턴 아껴 두는 게 옳을 때가 많아요
- 한 번도 쓰지 않은 부스터는 낭비한 부스터예요
마지막 것은 누구나 놓쳐요. 마지막 수인데 특수 사탕을 갖고 있다면 쓰세요. 깔끔하게 끝낸다고 주는 보너스는 없어요.
진 스테이지는 일찍 알아보세요
어떤 보드는 시작부터 나빠요. 아래쪽에 목표 색깔이 없고, 장애물이 유일한 길을 막고 있고, 모든 게 엉뚱한 쪽에 몰려 있죠. 보통 세 수 안에 알 수 있어요.
세 번째 수에서 다시 시작하면 잃는 게 없어요. 스물다섯 번째 수에서 알아차리면 스테이지 전체에 짜증까지 잃어요. 일찍 판단하는 법을 배우는 건 진짜 기술이고, 게임을 훨씬 덜 짜증 나게 만들어요.
요약
- 초반이 지나면 모든 수가 두 가지 일을 하게 하세요
- 아래쪽에서 맞춰 보드가 연쇄로 스스로 값을 치르게 하세요
- 아직 여유가 있을 때 까다로운 구석부터 공략하세요
- 부스터는 목표를 향해 쓰고, 부스터를 쥔 채로 스테이지를 끝내지 마세요
- 나쁜 보드는 스물다섯 번째가 아니라 세 번째 수에서 다시 시작하세요
불가능하게 느껴졌던 스테이지는 대개 불가능하지 않았어요. 빈 예산으로 마지막에 도착했을 뿐이에요.
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