Carrom Jim: 조준, 힘, 그리고 퀸
캐롬은 누구나 해 봤지만 제대로 배운 사람은 거의 없는 게임 중 하나예요. 삼촌이 보드 위로 스트라이커를 튕기는 걸 보고, 무슨 일인지 이해한 척하면서 배우죠. Carrom Jim은 물리 효과를 충분히 정직하게 만들어서 실제 기술이 그대로 통하니, 제대로 알아 둘 가치가 있어요.
틀리고 있는 건 바로 힘이에요
캐롬에서 나쁜 샷은 거의 전부 너무 세게 친 샷이에요. 세게 치면 알이 반대편 쿠션까지 날아가고, 내가 만들어 둔 배치가 흩어지고, 대개 차례를 쓰기 전보다 보드가 더 불리해져요.
일은 대부분 보드가 해 줘요. 포켓 근처에 있는 알은 때리는 게 아니라 살짝 밀어 주면 돼요. 적당하다고 느끼는 힘의 3분의 1 정도만 당겨 보세요. 더 많이 넣게 될 거예요.
- 이미 포켓 가까이 있는 알은 약하게
- 가운데 뭉친 알을 여는 건 중간 힘으로
- 알이 보드 끝까지 가야 할 때만 세게
세게 치는 게 옳은 유일한 곳은 브레이크예요. 첫 샷은 단단하게, 가운데에서 살짝 비껴 쳐야 해요. 그래야 뭉친 알이 퍼지고, 나중에 하나씩 떼어 내야 하는 깔끔한 덩어리로 남지 않아요.
알이 아니라 접점을 겨누세요
이 생각 하나가 초보자를 보드를 비울 수 있는 사람으로 바꿔 줘요. 스트라이커로 알을 겨누는 게 아니에요. 알을 포켓 쪽으로 보내는 알 위의 한 점을 겨누는 거예요.
포켓에서 알의 중심을 지나 반대편으로 빠져나가는 선을 떠올려 보세요. 그 선이 알의 뒤쪽으로 나오는 지점이 스트라이커가 맞혀야 할 곳이에요. 알이 나와 포켓 사이에 일직선으로 있으면 정확히 한가운데예요. 알이 한쪽으로 치우쳐 있으면 접점이 가장자리 쪽으로 돌아가고, 각도가 일정 이상 벌어지면 그 샷은 아예 존재하지 않아요.
샷이 존재하지 않는 때를 아는 건 샷을 성공시키는 것만큼 쓸모가 있어요. 그럴 때 쿠션을 쓰는 거예요.
쿠션 샷은 트릭 샷이 아니에요
스트라이커를 옆 쿠션에 튕기는 샷은 화려해 보여요. 하지만 사실은 다른 알 뒤에 숨은 알을 위한 평범한 해답이고, 몇 번 성공해 보면 계속 쓰게 될 거예요.
규칙은 거울에 비친 빛과 같아요. 들어가는 각도가 나오는 각도예요. 알이 아니라 쿠션 위의 한 점을 겨누고, 나머지는 기하학에 맡기세요. 힘은 약하게. 쿠션에 세게 튕겨 도착한 샷에는 정확도가 남아 있지 않거든요.
퀸, 그리고 모두가 잊는 커버
빨간 퀸은 가장 점수가 높고, 판을 지는 이유이기도 해요.
퀸을 넣고 점수를 챙기는 것으로 끝나지 않아요. 커버해야 해요. 바로 다음 샷에서 내 알 하나를 넣는 거예요. 커버를 놓치면 퀸은 곧바로 가운데로 돌아가고, 상대에게 보드 한가운데와 차례를 넘겨준 셈이 돼요.
그러니 할 수 있게 되자마자 퀸을 노리지 마세요. 커버에 쓸 쉬운 내 알이 포켓 근처에 있을 때 노리세요. 남은 내 알이 모두 까다로운 곳에 있다면, 쉬운 알부터 먼저 넣고 퀸은 나중에 가져가세요.
보드를 깔끔하게 남기세요
넣든 못 넣든 내 차례는 끝나요. 그리고 넣은 알만큼이나 중요한 건 나머지 알들이 어디에 멈췄느냐예요.
알 하나는 넣었지만 뭉친 알을 상대 쪽으로 흩어 놓은 샷은 얻은 것보다 잃은 게 더 많아요. 성공 가능성이 비슷한 샷이 두 개라면, 다음 차례에 원하는 곳에 알을 남겨 두는 샷을 고르세요.
요약
- 필요하다고 생각하는 힘의 3분의 1만 쓰세요
- 알이 아니라 알 위의 접점을 겨누세요
- 쿠션 샷은 화려한 기술이 아니라 평범한 샷이고, 약한 힘이 필요해요
- 커버할 샷이 준비됐을 때만 퀸을 가져가세요
- 무엇을 넣었는지만이 아니라 보드가 어떻게 남는지를 생각하세요
캐롬은 같은 크기의 어떤 보드게임보다 절제에 큰 보상을 줘요. 부드럽게 치고 다음 차례를 생각하는 플레이어가, 세게 튕기고 운을 바라는 플레이어를 거의 매 판 이겨요.
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