초보자를 위한 캐롬 규칙: 게임 방법과 점수 계산
캐롬은 보기만 해도 배울 수 있을 만큼 간단해 보여요. 대부분은 그래요. 사람들이 헷갈리는 건 점수와 퀸이에요. 쉬워 보이던 게임에 갑자기 몰랐던 규칙이 생기는 지점이 바로 거기예요.
처음 만나는 순서대로 전부 정리했어요.
보드
네 귀퉁이에 포켓이 있고 가운데에 원이 그려진 정사각형 나무 보드예요. 알은 열아홉 개예요. 흰색 아홉 개, 검은색 아홉 개, 빨간색 한 개. 빨간 알이 퀸이에요.
스트라이커도 있는데, 알보다 더 크고 무거워요. 스트라이커를 일부러 포켓에 넣는 일은 없어요. 넣으려고 겨누는 대상이 아니라, 튕기는 도구예요.
배치
퀸은 가운데 원에 놓아요. 나머지 알 열여덟 개는 그 주위에 두 겹의 원으로, 흰색과 검은색을 번갈아 가며 빈틈없이 놓아요. 전체 배치는 오직 마찰력으로만 붙어 있는 꽃 모양이 돼요.
첫 브레이크 샷이 이걸 흩어 놓아요. 얼마나 잘 흩어 놓느냐가 초보자가 생각하는 것보다 중요해요. 브레이크가 약하면 모든 알이 가운데에 뭉친 채로 남아서 넣을 수 있는 알이 하나도 없어요.
누가 브레이크하고, 누가 어떤 색을 맡을까
누가 브레이크할지는 동전 던지기로 정해요. 브레이크하는 사람이 흰색, 상대가 검은색을 맡아요. 흰색이 먼저 하니 브레이크는 작은 이점이고, 긴 경기에서는 보통 판마다 브레이크를 번갈아 해요.
복식에서는 파트너끼리 마주 앉아 같은 색을 써요. 차례는 보드를 돌아가며 진행되니, 나와 파트너가 연달아 치는 일은 없어요.
한 차례의 진행
스트라이커를 내 쪽의 평행한 두 줄인 베이스라인 위 아무 곳에 놓고, 손가락 하나로 튕겨요.
어떤 지역 규칙을 쓰느냐에 따라, 스트라이커는 양쪽 베이스 서클에 모두 닿거나 두 줄을 모두 걸쳐야 해요. 한쪽을 건너뛰는 비스듬한 각도로 베이스라인에 닿게 놓을 수는 없어요.
내 알을 하나 넣으면 한 번 더 쳐요. 계속 넣으면 계속 보드를 차지해요. 차례는 내 알을 넣지 못했을 때만 끝나요.
그래서 캐롬은 계획에 보상을 줘요. 잘하는 플레이어는 알 하나를 넣는 데서 끝나지 않고, 다음 알을 칠 수 있게 남기는 방식으로 넣어요.
스트라이커를 잡고 튕기는 법
흔한 방법은 두 가지예요. 검지를 쓸 때는 손을 보드에 대고 손가락 끝으로 앞으로 튕겨요. 중지를 쓸 때는 엄지에 걸었다가 용수철처럼 놓아요. 둘 다 허용되고, 대부분은 더 안정적으로 느껴지는 쪽을 써요.
잡는 법보다 중요한 건 손목을 고정하는 거예요. 튕기는 힘은 손가락에서만 나와야 해요. 초보자는 팔 전체로 미는 경향이 있는데, 쓸데없이 센 힘과 빗나간 조준이 모두 거기서 나와요.
반칙
반칙의 벌칙은 언제나 같은 모양이에요. 알 하나를 돌려놓고 차례가 끝나요.
- 스트라이커를 포켓에 넣었다. 넣어 둔 내 알 하나를 가운데로 돌려놓아요.
- 상대의 알을 넣었다. 그 알은 그대로 들어간 채로, 상대의 것으로 쳐요.
- 마지막 내 알과 스트라이커를 함께 넣었다. 대가가 크고, 생각보다 자주 일어나요.
- 스트라이커가 보드 밖으로 나갔다. 벌칙은 같아요.
- 스트라이커가 아닌 다른 것으로 알을 건드렸다.
어느 것도 게임을 끝내지는 않아요. 다만 흐름을 상대에게 넘겨줄 뿐인데, 캐롬에서는 그게 싸움의 대부분이에요.
퀸
빨간 알은 점수가 더 높고, 그냥 가져갈 수 없어요.
퀸을 지키려면 퀸을 넣은 다음, 바로 다음 샷에서 내 알 하나를 넣어야 해요. 이 두 번째 샷을 퀸 커버라고 해요. 퀸을 넣고 커버에 실패하면 퀸은 가운데로 돌아가요.
퀸을 마지막 알로 넣을 수도 없어요. 무언가로 커버해야 하니, 퀸은 절대 마지막으로 넣는 알이 될 수 없어요.
공식 규칙에서는 내 알을 적어도 하나 넣은 뒤에야 퀸을 가져갈 수 있어요. 집에서 하는 게임에서는 이 규칙을 빼는 경우가 많으니, 브레이크 전에 정해 두세요.
접전은 대부분 이 규칙에서 갈려요. 퀸을 일찍 가져가 깔끔하게 커버한 플레이어는 대개 점수보다 더 크게 앞서 있어요.
점수
내 알을 모두 먼저 넣은 사람이 그 판을 이겨요. 점수는 진 사람이 아직 보드에 남겨 둔 알의 개수예요.
퀸은 3점을 더해 주지만, 그 판을 이긴 플레이어에게만 줘요. 퀸을 커버하고도 그 판을 졌다면 퀸은 아무것도 주지 않아요.
게임은 25점을 먼저 내거나 여덟 판을 할 때까지, 둘 중 먼저 오는 쪽까지 해요. 21점을 넘은 플레이어에게는 퀸이 더 이상 점수가 되지 않아요.
점수 예시
상대의 검은 알이 아직 네 개 남았을 때, 내가 흰 알 아홉 개를 모두 넣었어요. 그 판을 이기고 4점을 얻어요.
그 판에서 퀸도 커버했다면 3점을 더해 7점이에요. 반대로 상대가 퀸을 커버했다면 상대는 그 판을 이기지 못했으니 퀸으로 아무것도 얻지 못해요.
초보자가 자주 하는 실수
- 너무 세게 튕기기. 힘은 보드를 흩어 놓고 겨눌 곳을 없애요. 좋은 샷은 대부분 보기보다 부드러워요.
- 퀸을 끝까지 내버려 두기. 그때쯤이면 대개 도저히 칠 수 없는 곳에 있어요.
- 매번 쉬운 알만 넣기. 쉬운 알은 뭉친 알을 붙잡고 있는 경우가 많고, 그걸 넣으면 상대에게 깔끔한 샷 세 개를 넘겨줘요.
- 커버 잊기. 퀸을 넣으면 이긴 기분이 들지만, 그것만으로는 아무 의미가 없어요.
조준 연습
가장 빨리 느는 건 각도예요. 알의 중심에서 살짝 비껴 맞히면 알이 어디로 가는지 아는 감각이죠. 그건 몸이 기억하는 거라서, 생각이 아니라 반복에서 나와요.
Carrom Jim은 다운로드 없이 브라우저에서 즐길 수 있어서, 근처에 보드가 없을 때 반복 연습을 하기에 괜찮은 방법이에요. 물리 효과가 실제와 똑같이 움직이니, 각도에 대해 익힌 것이 그대로 이어져요.
퀸 규칙만 제대로 익혀도 이미 대부분의 캐주얼 플레이어보다 앞서게 될 거예요.
자주 묻는 질문
캐롬에는 알이 몇 개 있나요?
열아홉 개예요. 흰색 아홉 개, 검은색 아홉 개, 빨간 퀸 하나. 스트라이커는 따로이고, 알로 세지 않아요.
캐롬에서 퀸은 몇 점인가요?
3점이에요. 단, 퀸을 커버하고 그 판을 이겼을 때만이에요. 21점을 넘은 플레이어에게는 퀸이 더 이상 점수를 더해 주지 않아요.
스트라이커를 포켓에 넣으면 어떻게 되나요?
반칙이에요. 넣어 둔 내 알 하나가 가운데로 돌아가고 차례가 끝나요.
퀸을 가장 먼저 넣어도 되나요?
공식 규칙에서는 안 돼요. 내 알을 적어도 하나 먼저 넣어야 해요. 캐주얼 게임에서는 허용하는 경우가 많으니, 시작하기 전에 하우스 룰을 확인하세요.
캐롬은 어떻게 이기나요?
내 알을 모두 먼저 넣어 판을 이기세요. 판마다 상대가 남긴 알의 개수만큼, 그리고 커버한 퀸이 있으면 3점을 더해 점수를 얻어요. 25점에 먼저 도달하거나, 여덟 판이 끝났을 때 앞선 플레이어가 게임을 이겨요.
두 사람이 캐롬을 할 수 있나요?
네, 가장 흔한 방식이에요. 마주 앉아 한 사람은 흰색, 다른 사람은 검은색을 맡아요. 네 사람이 서로 마주 앉은 두 팀으로 나눠 할 수도 있어요.
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