Candy Jim: saat langkahmu selalu habis
Gagal di sebuah level karena kurang satu atau dua langkah bukan nasib buruk, tapi masalah anggaran. Begini cara memakai langkah di sebuah level supaya tidak kekurangan di akhir.
Baca tulisanBelum ada yang baru.
Panduan untuk game kami, catatan tentang apa yang sedang kami kerjakan, dan sesekali cerita di balik layar.
Gagal di sebuah level karena kurang satu atau dua langkah bukan nasib buruk, tapi masalah anggaran. Begini cara memakai langkah di sebuah level supaya tidak kekurangan di akhir.
Baca tulisanKarambol di layar sentuh adalah game yang sama dengan yang dimainkan di papan kayu, hanya tanpa bedak. Fisikanya menghargai hal yang sama, dan menghukum keserakahan yang sama.
Baca tulisanTidak ada strategi dalam ular tangga, dan justru itu intinya. Yang bisa kamu pilih adalah cara memainkannya, dan pilihan itu menentukan apakah game ini seru atau membosankan.
Baca tulisanSetiap permainan yang bagus di puzzle menggabungkan angka mengikuti aturan yang sama, dan setiap permainan yang berakhir cepat pasti melanggarnya. Ini soal disiplin, bukan permainan yang cerdik.
Baca tulisanPuzzle balok tidak berakhir karena papan penuh. Puzzle balok berakhir karena papan penuh dengan celah yang bentuknya salah. Begini cara mencegahnya.
Baca tulisanSetiap baut dalam game ini bisa dilepas. Pertanyaannya hanya soal urutan, dan kalau salah, papan terkunci dengan cara yang tidak bisa diperbaiki meski kamu mencoba berulang kali.
Baca tulisanMemecahkan kelompok terbesar yang terlihat terasa seperti langkah yang benar, padahal biasanya tidak. Bubble shooter dimenangkan oleh gelembung yang jatuh, bukan yang pecah.
Baca tulisanSatu ketukan bisa membersihkan seluruh level atau hampir tidak membersihkan apa pun, dan bedanya sepenuhnya ada pada kotak yang kamu pilih. Begini cara membaca papan sebelum menyentuhnya.
Baca tulisan